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WoW Forever ändert erneut die Dungeon-XP: Warum Carry-Runs jetzt null Erfahrung bringen

WoW Forever ändert erneut die Dungeon-XP: Warum Carry-Runs jetzt null Erfahrung bringen
WoW Forever ändert erneut die Dungeon-XP: Warum Carry-Runs jetzt null Erfahrung bringen

Seit Blizzards Hotfix vom 13. November bringt das Töten eines Dungeon-Gegners in WoW Forever der ganzen Gruppe null Erfahrung, wenn dieser Gegner selbst für nur einen Spieler der Gruppe grau (trivial) ist. In der Praxis bringt der klassische „mein Freund auf Level 60 zieht mich durch die Todesminen“-Carry niemandem mehr Erfahrung durch Kills. Es ist die dritte Änderung an der Dungeon-Erfahrung in neun Tagen: Die Kill-Erfahrung in Dungeons startete bei 40 % der Werte aus Classic Era, stieg am 8. November auf 60 % und fällt jetzt auf null, sobald ein überlevelter Spieler in der Gruppe ist. Normale Gruppen mit passendem Level sind nicht betroffen, und Dungeon-Questbelohnungen wurden in der Änderung nicht erwähnt.

Datum

Änderung

Betroffen

4. November (Start)

Dungeon-Kill-Erfahrung auf 40 % der Werte aus Classic Era gesetzt

Alle, die Dungeons spielen

8. November

Dungeon-Kill-Erfahrung um 50 % erhöht, auf 60 % der Werte aus Classic Era

Alle, die Dungeons spielen

13. November

Null Kill-Erfahrung für die ganze Gruppe, wenn ein Gegner für ein Mitglied trivial ist

Carries und Gruppen mit gemischten Leveln

Unverändert

Dungeon-Questbelohnungen, inklusive ihres Forever-Bonus

Alle

Was der Hotfix vom 13. November wirklich sagt

Blizzard hat die Zeile am 13. November in die Hotfix-Liste aufgenommen, veröffentlicht spät am 13. November Pazifischer Zeit. Frei übersetzt heißt es: Das Töten eines Gegners in einem Dungeon bringt keinem Gruppenmitglied mehr Erfahrung, wenn der Gegner für ein oder mehrere Mitglieder trivial ist.

Drei Details sind wichtig:

  1. „Trivial“ bedeutet grau. Ein Gegner ist trivial, wenn er weit genug unter deinem Level liegt, dass er grau angezeigt wird und dir in der offenen Welt keine Erfahrung gibt. Blizzard hat keinen genauen Levelabstand veröffentlicht, er skaliert mit deinem Level.

  2. Ein Spieler reicht. Es spielt keine Rolle, ob vier der fünf Spieler das richtige Level haben. Ist der Gegner für einen von ihnen grau, bekommt niemand die Kill-Erfahrung.

  3. Es geht nur um Kills. Der Hotfix erwähnt keine Quest-Erfahrung. Dungeon-Quests gewähren ihre Erfahrung weiterhin, wenn du sie abgibst.

Warum Blizzard die Dungeon-Erfahrung immer wieder ändert

WoW Forever startete mit einer bewussten Designentscheidung: Dungeons sollen den größten Teil ihrer Erfahrung über Quests statt über Kills geben, damit man nicht in einem einzigen Dungeon bis Level 60 durchfarmen kann.

Dieses Design stieß in den ersten Tagen nach dem Start am 4. November auf lautstarkes Feedback. Spieler sagten, Dungeons fühlten sich nach „einmal und fertig“ an, und Tanks und Heiler hatten kaum einen Grund, für einen zweiten Durchlauf zurückzukommen. Blizzard reagierte am 8. November mit einem Hotfix, der die Kill-Erfahrung in Dungeons um 50 % erhöhte. Community-Manager Kaivax sagte, das Ziel sei, wiederholte Durchläufe besser anfühlen zu lassen, und stellte am 10. November klar, dass die Kill-Erfahrung von 40 % auf 60 % der Werte aus Classic Era gestiegen ist, ohne dass zu diesem Zeitpunkt weitere Änderungen geplant waren.

Die Änderung vom 13. November schließt die offensichtliche Lücke, die der Buff geöffnet hatte: Mit mehr Erfahrung pro Kill wurde es deutlich attraktiver, niedrigstufige Charaktere mit einem Level-60-Charakter durch Dungeons zu tragen. Blizzard hat keinen offiziellen Grund genannt, aber der Effekt ist klar. Die Dungeon-Erfahrung in Forever ist dafür gedacht, dass Gruppen den Dungeon auf seinem Level spielen.

Wer verliert und wer gewinnt

Du verlierst, wenn:

  • Ein Gildenkollege oder Freund mit deutlich höherem Level dich durch niedrige Dungeons trägt. Seine Kills bringen dir jetzt nichts.

  • Du bringst einen überlevelten Spieler mit, um „es zu beschleunigen“. Ein graues Gegnerziel für ihn bedeutet null für alle.

  • Du wolltest Niedrig-Dungeons auf einem Twink farmen, während ein Main hilft.

Du bist fein, wenn:

  • Du Dungeons in normalen Gruppen mit Spielern nahe am Level des Dungeons machst.

  • Du questest und Dungeons für deren Quests und Beute machst.

  • Du Dungeons nur für Ausrüstung, Ruf oder Legacy-Herausforderungen machst, nicht für Erfahrung.

Gruppen auf passendem Level kommen tatsächlich besser weg: Die Kill-Erfahrung ist 50 % höher als am Launch-Tag, und eine leicht gemischte Gruppe funktioniert weiterhin, solange niemand so weit über dem Inhalt steht, dass Gegner grau werden.

So levelst du jetzt über Dungeons

  1. Gruppiere dich mit Spielern nahe deinem Level. Prüfe, ob der Dungeon für alle im passenden Bereich liegt; unsere Liste aller WoW-Forever-Dungeons nach Level zeigt die Stufen.

  2. Sammle alle Dungeon-Quests, bevor du hineingehst. Dungeon-Quests bringen immer noch etwa das Doppelte von dem, was sie in Classic brachten, und sie machen jetzt den größten Teil der Dungeon-Erfahrung aus.

  3. Mach die neuen Dungeons für deren Quests. Allein die Quests von Dalaran bringen etwa 37.600 Erfahrung.

  4. Lade deinen Main nicht ein. Wenn ein Level-60-Charakter hilft, bitte ihn, dich zum Eingang zu begleiten, nicht den Dungeon zu tanken.

  5. Kombiniere deine Boni. Der Gemütliche Schlafsack bringt bis zu 3 % Erfahrung für zwei Stunden, und das Legacy-Talent Ausgeruht baut ausgeruhte Erfahrung 20 % schneller auf.

Eine vollständige Route, die all das berücksichtigt, findest du in unserem schnellsten Weg, in WoW Forever nach den XP-Änderungen zu leveln.

Was das bedeutet, wenn du einen Carry wolltest

Ein Dungeon-Carry durch einen hochstufigen Charakter ist jetzt nur noch nützlich für Beute, Quest-Abschluss und Attunements, nicht für Kill-Erfahrung. Wenn dein Ziel Level ist, zeigt dir die Änderung zwei Optionen:

  • Questgesteuertes Leveln mit deinem eigenen Charakter. Unser Service WoW-Forever-Leveling wird von einem Piloten ausgeführt: Ein Booster levelt deinen Charakter von Hand auf deinem Realm, quest und macht Dungeons auf dem passenden Level, sodass die Regel für triviale Gegner nicht im Weg steht.

  • Spielstunden nach deinem Plan. Mit WoW-Forever-Stundenfahrten buchst du 1 bis 30 Stunden Solo-Leveling, Questen oder Farmen auf deinem Charakter.

Wenn du den Dungeon selbst wegen der Ausrüstung oder der Quests willst, decken WoW-Forever-Dungeon-Runs jeden Dungeon von der Ragefire Chasm bis zum Upper Blackrock Spire ab, einschließlich aller neun neuen wie The Drowned City und Shaper's Terrace. Behalte im Hinterkopf, dass es bei dem Run um Beute und Quests geht: Erfahrung für Kills richtet sich nach der Regel oben. Alle WoW-Forever-Services findest du im WoW-Forever-Boosting-Hub.

Weitere Dungeon-Änderungen in derselben Woche

  • The Drowned City ist einfacher geworden. Die Kreaturen richten nicht mehr etwa 30 % zusätzlichen Schaden an, und ihre Trash-Mobs erscheinen nach 2 Stunden statt nach 1 Stunde wieder.

  • Balnazzar zählt jetzt für die Herausforderung Master Spelunker Legacy.

  • Abnehmende Wirkung von Betäubungen gilt jetzt auch für Kreaturen.

  • Blackrock Depths öffnet nach einem Wipe wieder die Türen zum Thronsaal, und in Stratholme kannst du nicht mehr aufsitzen.

Die vollständige Liste findest du in unserer Übersicht zu den WoW-Forever-Patchnotes.

FAQ

Gibt es in WoW Forever Erfahrung in Dungeons? Ja. Gruppen auf passendem Level erhalten für Kills 60 % der Werte aus der Classic-Era sowie Belohnungen für Dungeon-Quests. Nur Gegner, die für jemanden in der Gruppe trivial sind, bringen null.

Warum bekomme ich in einem WoW-Forever-Dungeon keine Erfahrung? Am wahrscheinlichsten ist ein Spieler in deiner Gruppe so hoch, dass die Gegner für ihn grau sind. Seit dem 13. November entfällt dadurch die Kill-Erfahrung für die ganze Gruppe.

Bringen Dungeon-Quests nach dem Hotfix noch Erfahrung? Der Hotfix erwähnt nur die Kill-Erfahrung. Dungeon-Quests belohnen dich beim Abgeben weiterhin mit Erfahrung.

Kann dich ein Level-60-Charakter in WoW Forever noch durch Dungeons tragen? Er kann sie für dich abschließen, aber die Kills bringen dir keine Erfahrung. Ein Carry lohnt sich nur wegen der Beute, der Quests oder der Attunements.

Wie viel Erfahrung geben Dungeon-Mobs in WoW Forever? Etwa 60 % dessen, was sie in der Classic-Era gaben, nachdem der Hotfix vom 8. November den Wert von 40 % angehoben hat.

Ändert Blizzard die Dungeon-Erfahrung noch einmal? Am 10. November war keine weitere Änderung angekündigt, dann kam am 13. November die Regel für triviale Gegner. Erwarte weitere Feinabstimmungen, während sich Forever einpendelt.

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