WoW Forever vient encore de changer l'XP des donjons : pourquoi les runs en carry ne donnent plus aucune expérience
Depuis le hotfix de Blizzard du 13 novembre, tuer un ennemi de donjon dans WoW Forever ne rapporte aucune expérience à l'ensemble du groupe si cet ennemi est insignifiant (gris) pour ne serait-ce qu'un seul joueur du groupe. En pratique, le « mon ami niveau 60 me fait traverser Deadmines » ne rapporte plus d'expérience de mise à mort à personne. C'est le troisième changement d'expérience de donjon en neuf jours : l'expérience de mise à mort en donjon est sortie à 40 % des valeurs de Classic Era, est passée à 60 % le 8 novembre, et tombe maintenant à zéro dès qu'un joueur surniveau est dans le groupe. Les groupes normaux, de niveau équivalent, ne sont pas touchés, et les récompenses de quête de donjon n'ont pas été mentionnées dans le changement.
Date | Changement | Personnes concernées |
|---|---|---|
4 novembre (lancement) | Expérience de mise à mort en donjon fixée à 40 % des valeurs de Classic Era | Tous ceux qui font des donjons |
8 novembre | Expérience de mise à mort en donjon augmentée de 50 %, à 60 % de Classic Era | Tous ceux qui font des donjons |
13 novembre | Zéro expérience de mise à mort pour tout le groupe si un monstre est insignifiant pour un membre | Portages et groupes de niveaux mixtes |
Inchangé | Récompenses des quêtes de donjon, avec leur bonus Forever | Tout le monde |
Ce que dit réellement le hotfix du 13 novembre
Blizzard a ajouté la ligne à la liste de son hotfix du 13 novembre, publiée tard le 13 novembre à l'heure du Pacifique. En substance, elle dit : tuer un ennemi dans un donjon ne rapporte désormais aucune expérience à aucun membre du groupe si le niveau de l'ennemi est insignifiant pour un ou plusieurs d'entre eux.
Trois détails comptent :
« Insignifiant » signifie gris. Un ennemi est insignifiant lorsqu'il est assez en dessous de votre niveau pour apparaître gris et ne vous rapporter aucune expérience dans le monde ouvert. Blizzard n'a pas publié d'écart de niveau exact, et celui-ci varie avec votre niveau.
Un seul joueur suffit. Peu importe si quatre des cinq joueurs ont le bon niveau. Si l'ennemi est gris pour l'un d'eux, personne n'obtient l'expérience de mise à mort.
Cela ne concerne que les mises à mort. Le hotfix ne mentionne pas l'expérience des quêtes. Les quêtes de donjon accordent toujours leur expérience lorsque vous les rendez.

Pourquoi Blizzard modifie sans cesse l'expérience en donjon
WoW Forever a été lancé avec un choix de conception délibéré : les donjons doivent rapporter l'essentiel de leur expérience par les quêtes, et non par les mises à mort, afin que les joueurs ne puissent pas rester dans un seul donjon jusqu'au niveau 60.
Ce choix a suscité de vives réactions dans les premiers jours suivant le lancement du 4 novembre. Les joueurs ont dit que les donjons donnaient l'impression d'être « faits une fois et c'est tout », et les tanks comme les soigneurs avaient peu de raisons de revenir pour une deuxième session. Blizzard a réagi le 8 novembre avec un hotfix qui a augmenté l'expérience de mise à mort en donjon de 50 %. Kaivax, le community manager, a déclaré que l'objectif était de rendre les parties répétées plus agréables, et le 10 novembre a précisé que l'expérience de mise à mort était passée de 40 % à 60 % des valeurs de Classic Era, sans autre modification prévue à ce moment-là.
La modification du 13 novembre comble l'échappatoire évidente ouverte par le bonus : avec plus d'expérience par ennemi tué, faire traverser les donjons à des personnages de bas niveau par un niveau 60 était devenu bien plus intéressant. Blizzard n'a donné aucune raison officielle, mais l'effet est clair. L'expérience de donjon dans Forever est conçue pour les groupes qui jouent le donjon à son niveau.
Qui perd, qui gagne
Vous perdez si :
Un membre de votre guilde ou un ami bien plus haut niveau vous fait traverser des petits donjons. Ses tués ne vous rapportent plus rien.
Vous amenez un joueur surniveau pour « aller plus vite ». Un ennemi gris pour lui signifie zéro pour tout le monde.
Vous comptiez farmer les petits donjons sur un alt avec l'aide d'un main.
Vous êtes tranquille si :
Vous faites les donjons en groupes normaux de joueurs proches du niveau du donjon.
Vous faites des quêtes et des donjons pour leurs quêtes et leur butin.
Vous faites les donjons seulement pour l'équipement, la réputation ou les défis Héritage, pas pour l'expérience.
Les groupes à niveau cohérent y gagnent réellement : l'expérience par ennemi tué est supérieure de 50 % à celle du jour du lancement, et un groupe légèrement mixte fonctionne tant que personne n'est assez au-dessus du contenu pour que les ennemis deviennent gris.
Comment monter de niveau par les donjons maintenant
Formez un groupe avec des joueurs proches de votre niveau. Vérifiez que le donjon est dans la plage de niveau de chacun ; notre liste de tous les donjons de WoW Forever par niveau indique les tranches.
Prenez toutes les quêtes de donjon avant d'entrer. Les quêtes de donjon rapportent encore environ deux fois ce qu'elles rapportaient en Classic, et elles représentent désormais la plus grande part de l'expérience de donjon.
Faites les nouveaux donjons pour leurs quêtes. Les seules quêtes de Dalaran rapportent environ 37 600 points d'expérience.
N'invitez pas votre main. Si un niveau 60 vous aide, demandez-lui de vous escorter jusqu'à l'entrée, pas de tanker le donjon.
Cumulez vos bonus. Le Sac de couchage douillet apporte jusqu'à 3 % d'expérience pendant deux heures, et le talent Héritage Bien reposé accumule l'expérience de repos 20 % plus vite.
Pour un parcours complet qui tient compte de tout cela, lisez notre façon la plus rapide de monter de niveau dans WoW Forever après les changements d'XP.
Ce que cela change si vous vouliez un carry
Un carry de donjon par un personnage de haut niveau n'est désormais utile que pour le butin, la validation des quêtes et les attunements, pas pour l'expérience de kill. Si votre objectif est les niveaux, la modification vous oriente vers deux options :
Une montée de niveau guidée par les quêtes sur votre propre personnage. Notre service montée de niveau WoW Forever est piloté : un booster monte votre personnage à la main sur votre royaume, en faisant des quêtes et des donjons au bon niveau, pour que la règle des ennemis insignifiants ne vienne pas gêner.
Des heures de jeu selon votre formule. Avec le pilotage à l'heure WoW Forever, vous réservez de 1 à 30 heures de montée de niveau en solo, de quêtes ou de farm sur votre personnage.
Si vous voulez le donjon lui-même pour son équipement ou ses quêtes, les runs de donjon WoW Forever couvrent chaque donjon, de Ragefire Chasm à Upper Blackrock Spire, y compris les neuf nouveaux comme The Drowned City et Shaper's Terrace. Gardez à l'esprit que le run porte sur le butin et les quêtes : l'expérience des tués suit la règle ci-dessus. Vous pouvez parcourir tous les services WoW Forever sur le hub de boost WoW Forever.
Autres changements de donjon la même semaine
The Drowned City est devenu plus facile. Ses créatures n'infligent plus environ 30 % de dégâts supplémentaires, et ses monstres de base réapparaissent après 2 heures au lieu d'une.
Balnazzar compte désormais pour le défi Master Spelunker Legacy.
Les rendements décroissants des étourdissements s'appliquent désormais aux créatures.
Blackrock Depths rouvre les portes de la salle du trône après un wipe, et vous ne pouvez plus monter à cheval dans Stratholme.
La liste complète est dans notre récapitulatif des notes de patch WoW Forever.
FAQ
Les donjons rapportent-ils de l'XP dans WoW Forever ? Oui. Les groupes à niveau adapté reçoivent l'expérience des tués à 60 % des valeurs de Classic Era, plus les récompenses des quêtes de donjon. Seuls les ennemis triviaux pour un membre du groupe rapportent zéro.
Pourquoi n'ai-je aucune XP dans un donjon WoW Forever ? Très probablement, un joueur de votre groupe est assez haut niveau pour que les ennemis soient gris pour lui. Depuis le 13 novembre, cela supprime l'expérience des tués pour tout le groupe.
Les quêtes de donjon rapportent-elles encore de l'XP après le hotfix ? Le hotfix ne mentionne que l'expérience des tués. Les quêtes de donjon rapportent toujours de l'expérience lorsque vous les rendez.
Un niveau 60 peut-il encore vous porter dans les donjons de WoW Forever ? Il peut les nettoyer pour vous, mais les tués ne vous rapportent aucune expérience. Un carry n'en vaut la peine que pour le butin, les quêtes ou les attunements.
Combien d'XP rapportent les monstres de donjon dans WoW Forever ? Environ 60 % de ce qu'ils rapportaient dans Classic Era, après que le hotfix du 8 novembre a fait passer ce chiffre de 40 %.
Blizzard modifiera-t-il à nouveau l'XP des donjons ? Le 10 novembre, aucun autre changement n'avait été annoncé, puis la règle des ennemis triviaux est arrivée le 13 novembre. Attendez-vous à d'autres ajustements à mesure que Forever se stabilise.