WoW Forever zmieniło znowu doświadczenie z lochów: dlaczego przeprowadzki nie dają już żadnego doświadczenia
Od hotfixa Blizzarda z 13 listopada zabicie wroga w lochu w WoW Forever daje zero doświadczenia całej drużynie, jeśli ten wróg jest trywialny (szary) dla nawet jednego gracza w grupie. W praktyce klasyczny „mój znajomy na 60. poziomie mnie przeprowadzi przez Deadmines” już nikomu nie daje doświadczenia za zabicie. To trzecia zmiana doświadczenia z lochów w ciągu dziewięciu dni: doświadczenie za zabijanie w lochach startowało na poziomie 40% wartości z Classic Era, 8 listopada podniesiono je do 60%, a teraz spada do zera, gdy w grupie jest gracz o zbyt wysokim poziomie. Normalne grupy, w których poziomy są zbliżone, nie są dotknięte, a nagrody za zadania w lochach nie zostały wspomniane w zmianie.
Data | Zmiana | Kogo dotyczy |
|---|---|---|
4 listopada (start) | Doświadczenie za zabijanie w lochach ustawione na 40% wartości z Classic Era | Wszyscy biegający po lochach |
8 listopada | Doświadczenie za zabijanie w lochach podniesione o 50%, do 60% wartości z Classic Era | Wszyscy biegający po lochach |
13 listopada | Zero doświadczenia za zabicie dla całej drużyny, jeśli potwór jest trywialny dla dowolnego członka | Carry i grupy o mieszanych poziomach |
Bez zmian | Nagrody za zadania w lochach, wraz z bonusem Forever | Wszyscy |
Co faktycznie mówi hotfix z 13 listopada
Blizzard dodał tę linijkę do listy hotfixów z 13 listopada, opublikowanej późnym wieczorem 13 listopada czasu Pacyfiku. Parafrazując: zabicie wroga w lochu nie daje już żadnego doświadczenia żadnemu członkowi grupy, jeśli poziom wroga jest trywialny dla jednego lub więcej z nich.
Trzy szczegóły mają znaczenie:
„Trywialny” oznacza szary. Wróg jest trywialny, gdy jest na tyle poniżej twojego poziomu, że wyświetla się na szaro i nie daje ci doświadczenia w otwartym świecie. Blizzard nie opublikował dokładnej różnicy poziomów, a ta skaluje się wraz z twoim poziomem.
Wystarczy jeden gracz. Nie ma znaczenia, czy czterech z pięciu graczy ma odpowiedni poziom. Jeśli wróg jest szary dla jednego z nich, nikt nie dostaje doświadczenia za zabicie.
Dotyczy tylko zabójstw. Hotfix nie wspomina o doświadczeniu za zadania. Zadania w lochach nadal dają doświadczenie po ich oddaniu.

Dlaczego Blizzard wciąż zmienia doświadczenie z lochów
WoW Forever wystartował z celowym założeniem projektowym: lochy powinny dawać większość doświadczenia przez zadania, a nie przez zabójstwa, tak aby gracze nie mogli siedzieć w jednym lochu aż do 60. poziomu.
Ten projekt spotkał się z głośnym odzewem w pierwszych dniach po starcie 4 listopada. Gracze mówili, że lochy są „jednorazowe”, a tankom i healerom brakowało powodu, by wracać na kolejny przebieg. Blizzard odpowiedział 8 listopada hotfixem, który podniósł doświadczenie za zabójstwa w lochach o 50%. Community manager Kaivax powiedział, że celem było sprawienie, by powtórne przebiegi były bardziej satysfakcjonujące, a 10 listopada wyjaśnił, że doświadczenie za zabójstwa wzrosło z 40% do 60% wartości z Classic Era, bez dalszych zmian zaplanowanych w tamtym czasie.
Zmiana z 13 listopada zamyka oczywistą lukę, którą otworzył buff: skoro za zabójstwo dawano więcej doświadczenia, prowadzenie postaci niskiego poziomu przez lochy z graczem na 60. poziomie stało się znacznie bardziej atrakcyjne. Blizzard nie podał oficjalnego powodu, ale efekt jest jasny. Doświadczenie z lochów w Forever ma być zdobywane przez grupy, które przechodzą lochy na jego poziomie.
Kto traci, a kto zyskuje
Tracisz, jeśli:
Gildiowicz albo znajomy na dużo wyższym poziomie prowadzi cię przez niskie lochy. Jego zabójstwa nic ci teraz nie dają.
Zabierasz jednego przeskalowanego gracza, żeby "przyspieszyć". Jeden szary przeciwnik dla niego oznacza zero dla wszystkich.
Planowałeś farmić niskie lochy na alcie z pomocą głównej postaci.
Nic ci nie grozi, jeśli:
Przechodzisz lochy w zwykłych grupach graczy zbliżonych poziomem do lochu.
Robisz questy i lochy dla zadań i łupów.
Przechodzisz lochy tylko dla ekwipunku, reputacji albo wyzwań Dziedzictwa, a nie dla doświadczenia.
Grupy o zbliżonym poziomie faktycznie wychodzą na plus: doświadczenie za zabójstwa jest o 50% wyższe niż w dniu premiery, a lekko zróżnicowana grupa nadal działa, o ile nikt nie jest na tyle ponad zawartością, że przeciwnicy stają się szarzy.
Jak teraz awansować przez lochy
Graj w grupie z graczami blisko twojego poziomu. Sprawdź, czy loch mieści się w zakresie dla wszystkich; nasza lista wszystkich lochów WoW Forever według poziomu pokazuje przedziały.
Zbierz wszystkie zadania z lochu, zanim wejdziesz. Zadania z lochów nadal dają mniej więcej dwa razy tyle, co w Classic, i są teraz największą częścią doświadczenia z lochów.
Przechodź nowe lochy dla ich zadań. Same zadania Dalaran są warte około 37 600 doświadczenia.
Nie zapraszaj swojej głównej postaci. Jeśli gracz na 60. poziomie ma pomóc, niech odprowadzi cię do wejścia, a nie tankuje loch.
Łącz bonusy. Przytulny śpiwór daje do 3% doświadczenia przez dwie godziny, a perk Dziedzictwa Dobrze wypoczęty buduje doświadczenie odpoczynku o 20% szybciej.
Pełną trasę, która uwzględnia to wszystko, znajdziesz w naszym przewodniku najszybsze awansowanie w WoW Forever po zmianach doświadczenia.
Co to oznacza, jeśli chciałeś carry
Carry przez loch od postaci wysokiego poziomu jest teraz przydatne tylko do łupów, ukończenia questów i atunementów, a nie do doświadczenia za zabójstwa. Jeśli twoim celem są poziomy, zmiana wskazuje dwie opcje:
Awansowanie prowadzone questami na własnej postaci. Nasza usługa awansowania w WoW Forever jest prowadzona przez pilota: booster ręcznie awansuje twoją postać na twoim realmie, robiąc questy i lochy na odpowiednim poziomie, więc zasada trywialnych przeciwników nie przeszkadza.
Godziny gry według twojego planu. Dzięki godzinowemu prowadzeniu WoW Forever rezerwujesz od 1 do 30 godzin samodzielnego awansowania, questowania lub farmienia na swojej postaci.
Jeśli chcesz samego lochu ze względu na ekwipunek albo zadania, przejścia lochów w WoW Forever obejmują każdy loch od Ragefire Chasm po Upper Blackrock Spire, w tym wszystkie dziewięć nowych, takich jak The Drowned City i Shaper's Terrace. Pamiętaj, że przejście kręci się wokół łupów i zadań: doświadczenie za zabicia rządzi się zasadą opisaną wyżej. Wszystkie usługi WoW Forever znajdziesz w centrum boostingu WoW Forever.
Pozostałe zmiany w lochach z tego tygodnia
The Drowned City stało się łatwiejsze. Jego stworzenia nie zadają już około 30% dodatkowych obrażeń, a trash odradza się po 2 godzinach zamiast po 1.
Balnazzar liczy się już do wyzwania Master Spelunker Legacy.
Malejące korzyści z ogłuszenia działają teraz także na stworzenia.
Blackrock Depths ponownie otwiera drzwi do sali tronowej po wymiataniu, a w Stratholme nie możesz już wsiadać na wierzchowca.
Pełna lista znajduje się w naszym zestawieniu notatek do poprawek WoW Forever.
FAQ
Czy lochy dają doświadczenie w WoW Forever? Tak. Grupy o zbliżonym poziomie dostają doświadczenie za zabicia na poziomie 60% wartości z Classic Era oraz nagrody za zadania lochowe. Zero dostają tylko przeciwnicy trywialni dla kogokolwiek w grupie.
Dlaczego nie dostaję doświadczenia w locha WoW Forever? Najprawdopodobniej jeden z graczy w twojej grupie ma tak wysoki poziom, że przeciwnicy są dla niego szarzy. Od 13 listopada oznacza to brak doświadczenia za zabicia dla całej drużyny.
Czy zadania lochowe nadal dają doświadczenie po hotfixie? Hotfix wspomina wyłącznie o doświadczeniu za zabicia. Zadania lochowe nadal nagradzają doświadczeniem po oddaniu.
Czy postać 60 poziomu nadal może przeprowadzić cię przez lochy w WoW Forever? Może je wyczyścić za ciebie, ale zabicia nie dają ci doświadczenia. Przejście opłaca się tylko ze względu na łupy, zadania lub atunementy.
Ile doświadczenia dają potwory w lochach WoW Forever? Około 60% tego, co dawały w Classic Era, po tym jak hotfix z 8 listopada podniósł wartość z 40%.
Czy Blizzard ponownie zmieni doświadczenie w lochach? 10 listopada nie zapowiedziano żadnych dalszych zmian, a 13 listopada pojawiła się zasada dla trywialnych przeciwników. Spodziewaj się kolejnych korekt, gdy Forever się ustabilizuje.