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WoW Forever ha appena cambiato di nuovo l'XP dei dungeon: perché le run in carry ora danno zero esperienza

WoW Forever ha appena cambiato di nuovo l'XP dei dungeon: perché le run in carry ora danno zero esperienza
WoW Forever ha appena cambiato di nuovo l'XP dei dungeon: perché le run in carry ora danno zero esperienza

Dall'hotfix del 13 novembre di Blizzard, uccidere un nemico di un dungeon in WoW Forever non dà più esperienza a nessuno del gruppo se quel nemico è banale (grigio) anche solo per un giocatore del gruppo. In pratica, il classico "il mio amico di livello 60 mi porta dentro Deadmines" non fa più guadagnare esperienza da uccisione a nessuno. È il terzo cambiamento all'esperienza dei dungeon in nove giorni: l'esperienza da uccisione nei dungeon è partita al 40% dei valori di Classic Era, è salita al 60% l'8 novembre, e ora scende a zero ogni volta che nel gruppo c'è un giocatore sovralivellato. I gruppi normali, con livelli simili, non sono interessati, e nella modifica non si parla delle ricompense per le missioni dei dungeon.

Data

Modifica

Chi è interessato

4 novembre (lancio)

Esperienza da uccisione nei dungeon impostata al 40% dei valori di Classic Era

Tutti quelli che fanno dungeon

8 novembre

Esperienza da uccisione nei dungeon aumentata del 50%, al 60% di Classic Era

Tutti quelli che fanno dungeon

13 novembre

Zero esperienza da uccisione per tutto il gruppo se un mostro è banale per un membro

Carry e gruppi di livelli misti

Invariato

Ricompense delle missioni dei dungeon, con il bonus di Forever

Tutti

Cosa dice davvero l'hotfix del 13 novembre

Blizzard ha aggiunto la riga alla lista degli hotfix del 13 novembre, pubblicata tardi quel giorno secondo l'orario del Pacifico. In parole semplici dice: uccidere un nemico in un dungeon ora non assegna esperienza a nessun membro del gruppo se il livello del nemico è banale per uno o più di loro.

Tre dettagli sono importanti:

  1. "Banale" vuol dire grigio. Un nemico è banale quando è abbastanza sotto il tuo livello da apparire grigio e non darti esperienza nel mondo aperto. Blizzard non ha pubblicato una differenza di livello precisa, e varia in base al tuo livello.

  2. Basta un giocatore. Non importa se quattro dei cinque giocatori hanno il livello giusto. Se il nemico è grigio per uno solo di loro, nessuno riceve l'esperienza da uccisione.

  3. Riguarda solo le uccisioni. L'hotfix non parla dell'esperienza delle missioni. Le missioni dei dungeon continuano a dare esperienza quando le consegni.

Perché Blizzard continua a cambiare l'esperienza dei dungeon

WoW Forever è nato con una scelta di design precisa: i dungeon dovrebbero dare la maggior parte dell'esperienza tramite missioni, non tramite le uccisioni, così i giocatori non possono restare in un solo dungeon fino al livello 60.

Questa scelta ha incontrato forti critiche nei primi giorni dopo il lancio del 4 novembre. I giocatori dicevano che i dungeon sembravano "una volta e basta", e tank e healer avevano poche ragioni per tornare a fare una seconda run. Blizzard ha risposto l'8 novembre con un hotfix che ha aumentato del 50% l'esperienza da uccisione nei dungeon. Il community manager Kaivax ha detto che l'obiettivo era rendere più piacevoli le run ripetute, e il 10 novembre ha chiarito che l'esperienza da uccisione era passata dal 40% al 60% dei valori di Classic Era, senza altri cambiamenti previsti al momento.

Il cambio del 13 novembre chiude il buco evidente che il buff aveva aperto: con più esperienza per uccisione, portare personaggi di basso livello nei dungeon con un livello 60 era diventato molto più conveniente. Blizzard non ha dato un motivo ufficiale, ma l'effetto è chiaro. L'esperienza dei dungeon in Forever è pensata per i gruppi che giocano il dungeon al suo livello.

Chi perde e chi guadagna

Perdi se:

  • Un compagno di gilda o un amico di livello molto più alto ti porta nei dungeon bassi. Le sue uccisioni ora non ti danno nulla.

  • Porti un giocatore troppo alto per "velocizzare le cose". Un nemico grigio per lui significa zero per tutti.

  • Avevi in programma di farmare dungeon bassi con un alt e un main che ti aiuta.

Sei a posto se:

  • Fai dungeon in gruppi normali di giocatori vicini al livello del dungeon.

  • Fai le missioni e i dungeon per le loro missioni e il loro bottino.

  • Fai dungeon solo per equipaggiamento, reputazione o sfide Eredità, non per l'esperienza.

I gruppi di livello simile ci guadagnano davvero: l'esperienza per uccisione è del 50% più alta che il giorno del lancio, e un gruppo leggermente misto funziona finché nessuno è abbastanza sopra il contenuto perché i nemici diventino grigi.

Come salire di livello con i dungeon ora

  1. Entra in gruppo con giocatori vicini al tuo livello. Controlla che il dungeon sia nel range per tutti; la nostra lista di tutti i dungeon di WoW Forever per livello mostra le fasce.

  2. Raccogli tutte le missioni dei dungeon prima di entrare. Le missioni dei dungeon rendono ancora circa il doppio di quanto rendevano in Classic, e ora sono la quota più grande dell'esperienza dei dungeon.

  3. Fai i nuovi dungeon per le loro missioni. Le sole missioni di Dalaran valgono circa 37.600 di esperienza.

  4. Non invitare il tuo main. Se un livello 60 ti aiuta, chiedigli di scortarti fino all'ingresso, non di fare da tank nel dungeon.

  5. Accumula i tuoi bonus. il Sacco a pelo accogliente aggiunge fino al 3% di esperienza per due ore, e il perk Eredità Ben riposato accumula l'esperienza di riposo il 20% più velocemente.

Per un percorso completo che tiene conto di tutto questo, leggi la nostra via più veloce per salire di livello in WoW Forever dopo le modifiche all'esperienza.

Cosa significa se volevi un carry

Un carry nei dungeon da parte di un personaggio di alto livello ora è utile solo per bottino, completamento delle missioni e attunement, non per l'esperienza delle uccisioni. Se il tuo obiettivo sono i livelli, il cambio ti indirizza verso due opzioni:

  • Salire di livello con le missioni sul tuo personaggio. Il nostro servizio salita di livello in WoW Forever è pilotato: un booster porta il tuo personaggio di livello a mano sul tuo reame, facendo missioni e dungeon al livello giusto, così la regola dei nemici banali non ti ostacola.

  • Ore di gioco nel tuo piano. Con guida oraria WoW Forever prenoti da 1 a 30 ore di salita di livello in solitaria, missioni o farming sul tuo personaggio.

Se vuoi la dungeon in sé per l'equipaggiamento o le quest, le run di dungeon in WoW Forever coprono ogni dungeon da Ragefire Chasm a Upper Blackrock Spire, inclusi tutti e nove quelli nuovi come The Drowned City e Shaper's Terrace. Tieni presente che la run riguarda il bottino e le quest: l'esperienza per le uccisioni segue la regola sopra. Puoi sfogliare tutti i servizi di WoW Forever nell'hub di boosting di WoW Forever.

Altre modifiche ai dungeon nella stessa settimana

  • The Drowned City è diventata più facile. Le sue creature non infliggono più circa il 30% di danno extra, e i suoi mostri comuni ricompaiono dopo 2 ore invece di 1.

  • Balnazzar ora conta per la sfida Master Spelunker Legacy.

  • I rendimenti decrescenti dello stordimento ora si applicano alle creature.

  • Blackrock Depths riapre le porte della sala del trono dopo una wipe, e non puoi più montare in cavalcatura dentro Stratholme.

L'elenco completo è nel nostro riepilogo delle note della patch di WoW Forever.

FAQ

I dungeon danno XP in WoW Forever? Sì. I gruppi di livello adeguato ricevono esperienza per le uccisioni al 60% dei valori di Classic Era più le ricompense delle quest dei dungeon. Solo i nemici banali per qualcuno del gruppo danno zero.

Perché non ricevo XP in un dungeon di WoW Forever? Molto probabilmente uno dei giocatori del tuo gruppo è abbastanza alto da far apparire i nemici grigi per lui. Dal 13 novembre questo elimina l'esperienza per le uccisioni per tutto il gruppo.

Le quest dei dungeon danno ancora XP dopo l'hotfix? L'hotfix menziona solo l'esperienza per le uccisioni. Le quest dei dungeon ricompensano ancora con esperienza quando le consegni.

Un livello 60 può ancora portarmi nei dungeon in WoW Forever? Possono ripulirlo per te, ma le uccisioni non ti danno esperienza. Una run con carry vale la pena solo per il bottino, le quest o le attunement.

Quanto XP danno i mostri dei dungeon in WoW Forever? Circa il 60% di quanto davano in Classic Era, dopo che l'hotfix dell'8 novembre lo ha alzato dal 40%.

Blizzard cambierà di nuovo l'XP dei dungeon? Il 10 novembre non era stata annunciata nessuna ulteriore modifica, poi la regola dei nemici banali è arrivata il 13 novembre. Aspettati altri aggiustamenti mentre Forever si assesta.

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