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WoW Forever acaba de cambiar otra vez la XP de mazmorras: por qué las carries ya no dan experiencia

WoW Forever acaba de cambiar otra vez la XP de mazmorras: por qué las carries ya no dan experiencia
WoW Forever acaba de cambiar otra vez la XP de mazmorras: por qué las carries ya no dan experiencia

Desde el hotfix de Blizzard del 13 de noviembre, matar a un enemigo de mazmorra en WoW Forever da cero experiencia a todo el grupo si ese enemigo es trivial (gris) para aunque sea un solo jugador del grupo. En la práctica, el clásico «mi amigo de nivel 60 me lleva por Minas de la Muerte» ya no da experiencia de muerte a nadie. Es el tercer cambio de experiencia en mazmorras en nueve días: la experiencia de muerte en mazmorras salió al 40 % de los valores de Classic Era, subió al 60 % el 8 de noviembre y ahora cae a cero siempre que haya un jugador sobrenivelado en el grupo. Los grupos normales, de nivel parejo, no se ven afectados, y la change no menciona las recompensas de misiones de mazmorra.

Fecha

Cambio

A quién afecta

4 de noviembre (lanzamiento)

Experiencia de muerte en mazmorras fijada al 40 % de los valores de Classic Era

Todos los que hacen mazmorras

8 de noviembre

Experiencia de muerte en mazmorras subida un 50 %, hasta el 60 % de Classic Era

Todos los que hacen mazmorras

13 de noviembre

Cero experiencia de muerte para todo el grupo si un monstruo es trivial para cualquier miembro

Acarreos y grupos de niveles mixtos

Sin cambios

Recompensas de misiones de mazmorra, con su bonus de Forever

Todos

Qué dice realmente el hotfix del 13 de noviembre

Blizzard añadió la línea a su lista de hotfixes del 13 de noviembre, publicada tarde ese día en hora del Pacífico. En paráfrasis, dice: matar a un enemigo en una mazmorra ya no da experiencia a ningún miembro del grupo si el nivel del enemigo es trivial para uno o más de ellos.

Hay tres detalles importantes:

  1. «Trivial» significa gris. Un enemigo es trivial cuando está lo bastante por debajo de tu nivel como para aparecer en gris y no darte experiencia en el mundo abierto. Blizzard no publicó una diferencia de nivel exacta, y varía según tu nivel.

  2. Basta con un jugador. No importa si cuatro de los cinco jugadores tienen el nivel adecuado. Si el enemigo es gris para uno de ellos, nadie recibe la experiencia de muerte.

  3. Solo afecta a las muertes. El hotfix no menciona la experiencia de misiones. Las misiones de mazmorra siguen dando su experiencia al entregarlas.

Por qué Blizzard no deja de cambiar la experiencia de mazmorras

WoW Forever se lanzó con una decisión de diseño deliberada: las mazmorras deben dar la mayor parte de su experiencia mediante misiones, no mediante muertes, para que los jugadores no puedan quedarse en una sola mazmorra hasta el nivel 60.

Ese diseño recibió muchas críticas en los primeros días tras el lanzamiento del 4 de noviembre. Los jugadores decían que las mazmorras se sentían «de usar y tirar», y los tanques y sanadores tenían pocos motivos para volver a hacer otra. Blizzard respondió el 8 de noviembre con un hotfix que subió la experiencia de muerte en mazmorras un 50 %. El community manager Kaivax dijo que el objetivo era que repetir las mazmorras resultara más satisfactorio, y el 10 de noviembre aclaró que la experiencia de muerte había pasado del 40 % al 60 % de los valores de Classic Era, sin más cambios previstos en ese momento.

El cambio del 13 de noviembre cierra el hueco evidente que abrió el refuerzo: con más experiencia por muerte, llevar personajes de bajo nivel por mazmorras con uno de nivel 60 se volvió mucho más atractivo. Blizzard no dio ninguna razón oficial, pero el efecto es claro. La experiencia de mazmorra en Forever está pensada para grupos que juegan la mazmorra a su nivel.

Quién pierde y quién gana

Pierdes si:

  • Un compañero de hermandad o un amigo de mucho más nivel te lleva por mazmorras bajas. Sus muertes ya no te dan nada.

  • Traes a un jugador muy por encima de nivel para «ir más rápido». Un enemigo gris para él significa cero para todos.

  • Pensabas subir mazmorras bajas con un alt con tu principal ayudando.

Estás bien si:

  • Haces mazmorras en grupos normales de jugadores cercanos al nivel de la mazmorra.

  • Haces misiones y mazmorras por sus misiones y botín.

  • Haces mazmorras solo por equipo, reputación o desafíos de Legado, no por experiencia.

Los grupos de nivel similar salen ganando: la experiencia por muerte es un 50 % superior a la del día del lanzamiento, y un grupo algo mixto sigue funcionando mientras nadie esté tan por encima del contenido como para que los enemigos se vuelvan grises.

Cómo subir de nivel con mazmorras ahora

  1. Agrúpate con jugadores cerca de tu nivel. Comprueba que la mazmorra está en rango para todos; nuestra lista de todas las mazmorras de WoW Forever por nivel muestra los tramos.

  2. Recoge todas las misiones de mazmorra antes de entrar. Las misiones de mazmorra siguen pagando aproximadamente el doble de lo que pagaban en Classic, y ahora son la mayor parte de la experiencia de mazmorra.

  3. Haz las nuevas mazmorras por sus misiones. Solo las misiones de Dalaran valen unos 37 600 de experiencia.

  4. No invites a tu principal. Si un nivel 60 te ayuda, pídele que te escolte hasta la entrada, no que tanquee la mazmorra.

  5. Acumula tus bonificaciones. El Saco de dormir acogedor suma hasta un 3 % de experiencia durante dos horas, y la ventaja de Legado Bien descansado acumula descanso un 20 % más rápido.

Para una ruta completa que tenga todo esto en cuenta, lee nuestra forma más rápida de subir de nivel en WoW Forever tras los cambios de experiencia.

Qué significa esto si querías que te llevaran

Llevarte por una mazmorra con un personaje de alto nivel ahora solo sirve para botín, completar misiones y atributos, no para la experiencia por muerte. Si tu objetivo son los niveles, el cambio te orienta hacia dos opciones:

  • Subida guiada por misiones con tu propio personaje. Nuestro servicio de subida de nivel en WoW Forever es pilotado: un booster sube tu personaje a mano en tu reino, haciendo misiones y mazmorras al nivel adecuado, para que la regla de los enemigos triviales no estorbe.

  • Horas de juego en tu plan. Con WoW Forever por horas reservas de 1 a 30 horas de subida en solitario, misiones o recolección con tu personaje.

Si quieres la mazmorra por su equipo o sus misiones, las runs de mazmorras de WoW Forever cubren todas las mazmorras desde Ragefire Chasm hasta Upper Blackrock Spire, incluidas las nueve nuevas como The Drowned City y Shaper's Terrace. Ten en cuenta que la run va de botín y misiones: la experiencia por muertes sigue la regla de arriba. Puedes ver todos los servicios de WoW Forever en el centro de boosting de WoW Forever.

Otros cambios en mazmorras esa misma semana

  • The Drowned City es más fácil. Sus criaturas ya no hacen alrededor de un 30 % de daño extra, y sus enemigos básicos reaparecen tras 2 horas en lugar de 1.

  • Balnazzar ya cuenta para el desafío de Master Spelunker Legacy.

  • Los rendimientos decrecientes de aturdimiento ahora se aplican a las criaturas.

  • Blackrock Depths vuelve a abrir las puertas de la sala del trono tras una derrota, y ya no puedes montar dentro de Stratholme.

La lista completa está en nuestro resumen de notas de parche de WoW Forever.

Preguntas frecuentes

¿Las mazmorras dan XP en WoW Forever? Sí. Los grupos con nivel adecuado reciben experiencia por muertes al 60 % de los valores de Classic Era, más las recompensas de las misiones de mazmorra. Solo los enemigos triviales para alguien del grupo dan cero.

¿Por qué no obtengo XP en una mazmorra de WoW Forever? Lo más probable es que alguien de tu grupo tenga un nivel tan alto que los enemigos le aparecen en gris. Desde el 13 de noviembre, eso elimina la experiencia por muertes para todo el grupo.

¿Las misiones de mazmorra siguen dando XP tras el hotfix? El hotfix solo menciona la experiencia por muertes. Las misiones de mazmorra siguen dando experiencia al entregarlas.

¿Un personaje de nivel 60 todavía puede llevarme por las mazmorras en WoW Forever? Puede limpiarla por ti, pero las muertes no te dan experiencia. Una run solo merece la pena por el botín, las misiones o las atunementos.

¿Cuánta XP dan los enemigos de mazmorra en WoW Forever? Alrededor de un 60 % de lo que daban en Classic Era, después de que el hotfix del 8 de noviembre lo subiera desde el 40 %.

¿Blizzard volverá a cambiar la XP de mazmorras? El 10 de noviembre no se había anunciado ningún otro cambio, y luego llegó la regla de enemigos triviales el 13 de noviembre. Espera más ajustes a medida que Forever se asiente.

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