WoW Forever mudou outra vez o XP das masmorras: porque é que as corridas em carry já não dão experiência
Desde o hotfix de 13 de novembro da Blizzard, matar um inimigo de masmorra no WoW Forever dá zero de experiência a todo o grupo se esse inimigo for trivial (cinzento) para pelo menos um jogador do grupo. Na prática, o clássico «o meu amigo de nível 60 leva-me pelas Deadmines» já não dá experiência de abate a ninguém. É a terceira alteração à experiência em masmorras em nove dias: a experiência de abate em masmorras arrancou com 40% dos valores da Classic Era, subiu para 60% a 8 de novembro e agora cai para zero sempre que há um jogador acima de nível no grupo. Os grupos normais, com níveis equilibrados, não são afetados, e as recompensas de missões de masmorra não foram mencionadas na alteração.
Data | Alteração | Quem é afetado |
|---|---|---|
4 de novembro (lançamento) | Experiência de abate em masmorras definida em 40% dos valores da Classic Era | Todos os que jogam masmorras |
8 de novembro | Experiência de abate em masmorras aumentada em 50%, para 60% da Classic Era | Todos os que jogam masmorras |
13 de novembro | Zero de experiência de abate para o grupo inteiro se um monstro for trivial para qualquer membro | Carregamentos e grupos de níveis mistos |
Sem alterações | Recompensas de missões de masmorra, com o bónus do Forever | Todos |
O que diz realmente o hotfix de 13 de novembro
A Blizzard acrescentou a linha à lista do hotfix de 13 de novembro, publicada tarde no dia 13, hora do Pacífico. Por palavras nossas, diz: matar um inimigo numa masmorra já não dá experiência a nenhum membro do grupo se o nível do inimigo for trivial para um ou mais deles.
Há três pormenores que importam:
«Trivial» quer dizer cinzento. Um inimigo é trivial quando está suficientemente abaixo do teu nível para aparecer a cinzento e não te dar experiência no mundo aberto. A Blizzard não publicou uma diferença exata de níveis, e ela varia com o teu nível.
Basta um jogador. Não interessa se quatro dos cinco jogadores estão no nível certo. Se o inimigo for cinzento para um deles, ninguém recebe a experiência do abate.
Aplica-se apenas aos abates. O hotfix não menciona a experiência das missões. As missões de masmorra continuam a dar experiência ao serem entregues.

Porque é que a Blizzard continua a mudar a experiência em masmorras
O WoW Forever foi lançado com uma escolha de design deliberada: as masmorras devem dar a maior parte da experiência através das missões, e não dos abates, para que os jogadores não possam ficar numa só masmorra até ao nível 60.
Esse design encontrou reações fortes nos primeiros dias após o lançamento de 4 de novembro. Os jogadores disseram que as masmorras pareciam «uma vez e acabou», e os tanques e curandeiros tinham poucos motivos para voltar para uma segunda corrida. A Blizzard respondeu a 8 de novembro com um hotfix que aumentou a experiência de abate em masmorras em 50%. O gestor de comunidade Kaivax disse que o objetivo era tornar as corridas repetidas mais agradáveis e, a 10 de novembro, esclareceu que a experiência de abate tinha passado de 40% para 60% dos valores da Classic Era, sem outras alterações previstas na altura.
A mudança de 13 de novembro fecha a lacuna óbvia que o buff abriu: com mais experiência por morte, levar personagens de nível baixo por masmorras com um nível 60 tornou-se muito mais atrativo. A Blizzard não deu nenhuma razão oficial, mas o efeito é claro. A experiência de masmorra em Forever foi pensada para grupos que jogam a masmorra ao seu nível.
Quem Perde e Quem Ganha
Perdes se:
Um colega de guilda ou amigo com um nível muito superior te levar por masmorras baixas. As mortes dele não te dão nada agora.
Trazes um jogador demasiado nivelado para «acelerar as coisas». Um inimigo cinzento para ele significa zero para todos.
Planeavas fazer farm de masmorras baixas num alt com um main a ajudar.
Estás bem se:
Fazes masmorras em grupos normais de jogadores perto do nível da masmorra.
Fazes missões e masmorras pelas suas missões e loot.
Fazes masmorras só por equipamento, reputação ou desafios de Legado, não por experiência.
Os grupos com níveis equivalentes saem na frente: a experiência por morte é 50% superior à do dia do lançamento, e um grupo ligeiramente misto continua a funcionar desde que ninguém esteja suficientemente acima do conteúdo para os inimigos ficarem cinzentos.
Como Subir de Nível em Masmorras Agora
Agrupa-te com jogadores perto do teu nível. Confirma que a masmorra está dentro do intervalo para todos; a nossa lista de todas as masmorras de WoW Forever por nível mostra os intervalos.
Recolhe todas as missões de masmorra antes de entrar. As missões de masmorra continuam a pagar cerca do dobro do que pagavam no Classic, e são agora a maior parte da experiência de masmorra.
Faz as novas masmorras pelas suas missões. As missões da Cidade de Dalaran valem sozinhas cerca de 37 600 de experiência.
Não convides o teu main. Se um nível 60 te ajudar, pede-lhe que te acompanhe até à entrada, e não que faça de tank da masmorra.
Acumula os teus bónus. O Saco-cama Aconchegante acrescenta até 3% de experiência durante duas horas, e a vantagem de Legado Bem Descansado Legado acumula experiência de descanso 20% mais depressa.
Para uma rota completa que tenha em conta tudo isto, lê a nossa forma mais rápida de subir de nível em WoW Forever depois das mudanças de XP.
O Que Isto Significa Se Querias um Carry
Um carry de masmorra por um personagem de nível alto é agora útil apenas para loot, conclusão de missões e attunements, e não para experiência por morte. Se o teu objetivo são níveis, a mudança aponta-te para duas opções:
Subir de nível com missões no teu próprio personagem. O nosso serviço de subida de nível em WoW Forever é pilotado: um booster sobe o teu personagem à mão no teu reino, fazendo missões e masmorras ao nível certo, para que a regra dos inimigos triviais não atrapalhe.
Horas de jogo no teu plano. Com WoW Forever por hora reservas de 1 a 30 horas de subida de nível a solo, missões ou farm no teu personagem.
Se queres a masmorra em si pelo equipamento ou pelas missões, as corridas de masmorra do WoW Forever cobrem todas as masmorras, desde Ragefire Chasm até Upper Blackrock Spire, incluindo as nove novas como The Drowned City e Shaper's Terrace. Tem em conta que a corrida é sobre o saque e as missões: a experiência por abate segue a regra acima. Podes ver todos os serviços do WoW Forever no centro de boosting do WoW Forever.
Outras alterações às masmorras na mesma semana
The Drowned City ficou mais fácil. As suas criaturas já não causam cerca de 30% de dano extra, e os seus monstros comuns voltam a aparecer ao fim de 2 horas em vez de 1.
Balnazzar passa a contar para o desafio Master Spelunker Legacy.
Rendimentos decrescentes de atordoamento passam agora a aplicar-se às criaturas.
Blackrock Depths volta a abrir as portas da sala do trono depois de uma derrota geral, e já não podes montar dentro de Stratholme.
A lista completa está no nosso resumo das notas de atualização do WoW Forever.
Perguntas frequentes
As masmorras dão XP no WoW Forever? Sim. Os grupos com nível adequado recebem experiência por abate a 60% dos valores da Classic Era, mais as recompensas das missões de masmorra. Só os inimigos triviais para alguém do grupo dão zero.
Porque não recebo XP numa masmorra do WoW Forever? O mais provável é que um jogador do teu grupo tenha um nível tão alto que os inimigos aparecem a cinzento para ele. Desde 13 de novembro, isso retira a experiência por abate a todo o grupo.
As missões de masmorra ainda dão XP depois do hotfix? O hotfix só menciona a experiência por abate. As missões de masmorra continuam a dar experiência quando as entregas.
Um nível 60 ainda me consegue levar pelas masmorras no WoW Forever? Consegue limpá-las por ti, mas os abates não te dão experiência. Uma corrida só compensa pelo saque, pelas missões ou pelas attunements.
Quanto XP dão os monstros das masmorras no WoW Forever? Cerca de 60% do que davam na Classic Era, depois de o hotfix de 8 de novembro o ter subido dos 40%.
A Blizzard vai voltar a alterar o XP das masmorras? A 10 de novembro não tinha sido anunciada mais nenhuma alteração, e depois a regra dos inimigos triviais chegou a 13 de novembro. Espera mais ajustes à medida que o Forever se estabiliza.