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Guide de leveling WoW Forever de 20 à 30 : meilleures zones, donjons et astuces d'XP

Guide de leveling WoW Forever de 20 à 30 : meilleures zones, donjons et astuces d'XP
Guide de leveling WoW Forever de 20 à 30 : meilleures zones, donjons et astuces d'XP

La route la plus rapide du niveau 20 au niveau 30 dans WoW Forever suit quatre zones par faction : l'Alliance passe par les Monts Redridge, les Marais de T'Zyr, le Bois Maudit et Ashenvale, tandis que la Horde passe par Les Barrens, les Contreforts de Hillsbrad, Ashenvale et les Mille Pointes, avec des quêtes de donjon intercalées en chemin. Il vous faut 331 800 points d'expérience pour ces dix niveaux, soit environ deux fois plus que pour passer du niveau 1 au 20, donc la route et les nouvelles règles d'expérience de Forever comptent plus que jamais. Ce guide couvre les deux routes, les dix donjons de la tranche, les changements d'expérience et ce que votre classe obtient au niveau 30.

Route Alliance : 20 à 30

Zone

Niveaux

Centre de quêtes

Où farmer

Quêtes

Monts Redridge

20 à 22

Lakeshire

Canyons Redridge, vallée de Galardell

10

Marais de T'Zyr

22 à 24

Port de Menethil

Tourbière de Mosshide, marais de Bluegill

8

Bois Maudit

24 à 28

Darkshire

Addle's Stead, cimetière de Raven Hill, bosquet de Brightwood

32

Ashenvale

28 à 30

Astranaar

Satyrnaar, colline de Felfire, antre de la tombe de Dor'Danil

15

Le Bois Maudit est le cœur de la route Alliance avec 32 quêtes. Les elfes de la nuit peuvent commencer par les Monts Stonetalon (20 à 22) et Ashenvale (20 à 24), puis prendre le bateau d'Auberdine jusqu'au port de Menethil et rejoindre la route dans les Marais de T'Zyr. Récupérez le livre de la bibliothèque Goaz Scrolls au site de fouilles de Whelgar pendant que vous êtes dans les Marais de T'Zyr ; notre guide des livres de bibliothèque liste les autres.

Route Horde : 20 à 30

Zone

Niveaux

Centre de quêtes

Où farmer

Quêtes

Les Barrens

20 à 22

Camp Taurajo

Crête Blackthorn

23

Contreforts de Hillsbrad

22 à 24

Tarren Mill

Champs de Hillsbrad

9

Ashenvale

24 à 27

Avant-poste de Splintertree

Retraite de Raynewood, Course nocturne

12

Mille Pointes

27 à 30

Avant-poste de Freewind

Canyon Windbreak, avant-poste de Whitereach, Highperch, le canyon Hurlant

16

Les Barrens comptent des rares à tuer en chemin, dont Humar le Seigneur des fauves et Vifcrinière ; voir notre guide des apparitions de rares. À Mille Pointes, le livre de bibliothèque Géomancie se trouve dans la plus grande hutte du Pic Nuageux Sombre.

Donjons entre les niveaux 20 et 30

Donjon

Niveaux

Zone

Cavernes des Lamentations

17 à 24

Les Barrens

Les Mortemines

17 à 26

Marche de l'Ouest

Donjon d'Ombrecroc

22 à 30

Forêt de Serremont

Profondeurs de Brassenoire

24 à 32

Ashenvale

La Prison

24 à 32

Hurlevent

Site de fouilles : Marais de Sang (nouveau)

26 à 31

Marécages de Zangar

Cité de Dalaran (nouveau)

28 à 33

Montagnes d'Alterac

Gnomeregan

29 à 38

Dun Morogh

Kraul des Serres-Rouges

29 à 38

Les Barrens

Cimetière du Monastère écarlate

30 à 38

Clairières de Tirisfal

Les deux nouveaux donjons se démarquent. Le Site de fouilles : Marais de Sang se trouve directement sur la route de l'Alliance, et les quêtes de la Cité de Dalaran rapportent environ 37 600 points d'expérience au total. La liste complète avec toutes les tranches de niveaux se trouve dans notre guide de tous les donjons WoW Forever par niveau.

Comment fonctionne l'expérience dans WoW Forever

Forever a modifié l'expérience d'une façon qui affecte votre parcours :

  • L'expérience des monstres dépend du niveau du monstre, pas du vôtre. Au niveau 30, un monstre un niveau en dessous de vous rapporte 173 points d'expérience, deux niveaux en dessous 151, trois 131, quatre 111 et cinq 93. Les monstres gris rapportent encore, donc inutile de quitter une zone dès que vous la dépassez.

  • Les monstres de donjon rapportent environ 20 % de plus qu'en Classic, et chaque membre du groupe gagne selon son propre niveau.

  • Les quêtes de donjon offrent un bonus. Il a été réduit de moitié pendant la bêta, mais cela représente encore environ deux fois l'expérience de Classic.

  • La nourriture d'expérience ajoute de l'expérience aux tués tant que vous êtes bien nourri.

  • Le sac de couchage confortable donne jusqu'à 3 % d'expérience bonus pendant deux heures après trois minutes de repos. Procurez-vous-le dès que possible ; notre guide du sac de couchage confortable indique le chemin.

  • L'avantage Héritage de repos bien reposé accumule l'expérience de repos 20 % plus vite et augmente le plafond de 20 %. Il se débloque sur votre compte une fois qu'un personnage atteint le niveau 25 ; voir notre guide de l'héritage.

Ce que vous débloquez entre 20 et 30

  • Talents : 10 points de plus, soit 21 au niveau 30. La ligne 4 s'ouvre à 15 points dans un arbre et la ligne 5 à 20. Avec l'avantage d'héritage Talentueux au rang maximal, vous disposez de 26 points et pouvez atteindre la ligne 6.

  • Capacités : 7 à 18 nouvelles capacités par classe, plus de nouveaux rangs. Parmi les points forts : Mur de boucliers pour les guerriers, Intervention divine et Bouclier sacré pour les paladins, Feindre la mort et la nouvelle Lacération pour les chasseurs, Évanouissement et Coup du rein pour les voleurs, Contrôle mental et Prière de soins pour les prêtres, Réincarnation et Arme furie-des-vents pour les chamans, Cône de froid et Armure de glace pour les mages, Invocation de Gangregard pour les démonistes, et Forme de voyage et Tranquillité pour les druides.

  • Héritage : votre premier personnage au niveau 25 ouvre le système d'héritage à l'échelle du compte.

  • Druides : Forme féline au niveau 20 via la chaîne L'Esprit du grand félin. Notre guide de la quête Forme féline vous accompagne pas à pas.

  • JcJ : le champ de bataille des Îles Gueule-d'Ombre, une carte 15 contre 15 pour la tranche 30 à 39 avec quatre bases et un drapeau central. La première équipe à 2 000 points gagne.

  • Montures : pas encore. L'équitation commence toujours au niveau 40.

Ces chiffres proviennent de la version finale de la bêta au niveau 30. De petites valeurs peuvent changer lors de correctifs, vérifiez donc auprès de votre formateur en jeu.

Astuces rapides pour 20 à 30

  1. Cumulez vos bonus. Le buff du sac de couchage, l'expérience de repos et la nourriture d'expérience ensemble font une vraie différence.

  2. Récupérez les quêtes de donjon avant de vous mettre en file. Elles représentent une part plus importante de l'expérience de donjon que les tués.

  3. Ne passez pas les monstres légèrement inférieurs. Grâce à la formule de niveau des monstres, ils rapportent encore l'essentiel de leur expérience.

  4. Réglez votre pierre de foyer sur votre prochain point d'attache, pas sur le dernier.

  5. Utilisez un addon de coordonnées pour les quêtes et les livres. Notre liste des meilleurs addons WoW Forever explique la configuration.

Vous voulez passer en avant ?

Vingt à trente, c'est là que beaucoup de joueurs calent. Si vous préférez passer votre temps en donjon plutôt que sur les routes, les parcours de donjon WoW Forever vous offrent l'expérience de quête et le butin avec un groupe expérimenté, et les comptes Battle.net sur notre marketplace sont une option si vous voulez un personnage déjà plus avancé.

FAQ

Où monter de 20 à 30 dans WoW Forever ? Alliance : Redridge, Wetlands, Duskwood, Ashenvale. Horde : The Barrens, Hillsbrad Foothills, Ashenvale, Thousand Needles.

Quelle quantité d'expérience faut-il pour passer de 20 à 30 ? 331 800 points d'expérience, soit environ le double du total de 1 à 20.

Quels sont les meilleurs donjons entre 20 et 30 ? Excavation Site : Wetlands (26 à 31) et City of Dalaran (28 à 33) pour leurs quêtes, ainsi que Shadowfang Keep et Blackfathom Deeps.

Combien de points de talent avez-vous au niveau 30 ? 21, ou 26 avec l'avantage Talent hérité au rang maximum.

Obtient-on une monture au niveau 30 dans WoW Forever ? Non. L'équitation commence toujours au niveau 40.

Les monstres de bas niveau rapportent-ils encore de l'expérience dans WoW Forever ? Oui. Forever calcule l'expérience à partir du niveau du monstre, donc les créatures de quelques niveaux inférieurs au vôtre rapportent encore la majeure partie de leur expérience.

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