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Teamfight Tactics General

EB24 Sobre Teamfight Tactics - Análisis del Parche 13.4 por ZeulEnache

EB24 Sobre Teamfight Tactics - Análisis del Parche 13.4 por ZeulEnache
EB24 Sobre Teamfight Tactics - Análisis del Parche 13.4 por ZeulEnache

Si eres fan de Teamfight Tactics, seguro que te entusiasman los últimos cambios del juego. En este artículo, vamos a hablar de las actualizaciones recientes que se han implementado en Teamfight Tactics y cómo afectarán a la experiencia de juego. Como booster de eloboost24, tengo mucha experiencia con el juego y me hace ilusión compartir mis impresiones sobre estos cambios contigo.


Riot Games hizo cambios importantes en Teamfight Tactics con el lanzamiento del Parche 13.4. Estos cambios incluyen ajustes a los rerolls, los aumentos de héroe y algunos cambios en composiciones. Un artículo sobre estos cambios fue escrito por mí, ZeulEnache, uno de los mejores boosters de la compañía EB24.


Si eres jugador de Teamfight Tactics, probablemente ya sepas de los cambios recientes del juego. Estos cambios han tenido un impacto importante en la experiencia de juego y, en este artículo, los analizaremos más de cerca. Como booster de eloboost24, he estado siguiendo de cerca estos cambios y sus efectos en el juego. Acompáñame mientras exploramos las últimas actualizaciones y cómo han afectado al mundo de Teamfight Tactics.



La actualización de los 4 rerolls del parche anterior dio lugar a un meta muy raro y desbalanceado, especialmente en las salas con un aumento de héroe de coste 2 o 3. El aumento de carry de Lee Sin estaba bugeado y, por eso, dominaba con gente que ponía 2 Lee en su tablero que se escudaban mutuamente y al final se volvían imposibles de matar, escalando hacia el final de la pelea con las procs de corazón.



El aumento de carry de Vayne, combinado con un objeto Shojin+2 de daño en la composición de recon, ya era casi un top 3 garantizado sin siquiera necesidad de tomar decisiones importantes. Por suerte, lo nerfearon ligeramente, así que ya no será tan opresivo en las salas.


En este parche no entra nada fundamentalmente nuevo, pero se balancean muchos de los aumentos de héroe, junto con algunos campeones y rasgos.


Lasercorps acabó siendo una de las composiciones más consistentes para jugar en el parche pasado, por lo fácil que era alcanzar el pico de poder de 7 Lasercorps, si conseguías el aumento de corazón plateado o si te las arreglabas para obtener el emblema de Lasercorps dorado y ponerlo en una unidad extra. Por eso, se eliminó el emblema de Lasercorps de los aumentos y el corazón de Lasercorps pasó de aumento plateado a dorado. Este cambio, junto con el nerfeo al aumento de apoyo de Yasuo, asestó un buen golpe a la comp de 5/7 Lasercorps.



¡Pero no desesperéis, fans de los shurikens! ¡El asesino de las sombras definitivo ha recibido algunos buffs y se puede jugar en una variación de comp diferente en este parche!



Zed es, obviamente, tu estrella principal en este tablero y, dependiendo de las mejoras que consigas y los objetos que tengas, puedes reemplazar a Vi/Ekko con campeones como Zac/Bel’Veth/A Sol (los objetos de AP extra van a A Sol, un campeón que también tiene reducción de curación incorporada; y los objetos de AD extra pueden ir a Bel’Veth).


El objeto más importante en Zed es el Filo de la Noche. Para mantenerlo con vida en las peleas, y para la itemización de daño, puedes optar por Resolución de Titán/Huracán/Último Suspiro/Filo Infinito/Asesino de Gigantes. Resolución de Titán es una alternativa sólida para carries cuerpo a cuerpo por las acumulaciones extra de velocidad de ataque que da ahora.





El nerfeo a la sinergia de Sureshot y el nerfeo a la Pistola de Hoja dañaron un poco la composición de Samira, pero hasta ahora, en los primeros días del parche, su composición es una de las comps de AD más jugadas y la más consistente. La razón principal es que es una carry de backline segura que la mayoría de las veces se mantiene protegida y acaba siendo la última unidad en pie. Bel’Veth y Zed, aunque son carries muy fuertes, a veces tienen sed de sangre de los carries enemigos y se lanzan a por ellos, acabando por suicidarse tras las líneas enemigas.



Este es un tablero estándar de nivel 7 que querrías jugar al usar a Samira. Hasta que consigas a Ekko o Sejuani, puedes poner una unidad tanque de relleno de Amenaza, como Rammus/Zac/Cho’Gath, o otro brawler. Una vez que alcances el nivel 8, querrás eventualmente reemplazar a Sivir por Aphelios y también quitar a Galio por una unidad legendaria fuerte, como Janna, Fiddlesticks o Urgot. Normalmente, en este tablero, los objetos de tanque pueden ir en Sejuani o en Ekko, y el objeto que Samira realmente quiere sería el Último Suspiro, para atravesar las defensas enemigas. Las otras 2 opciones ofensivas pueden ser Huracán/Asesino de Gigantes/Rompeguardias/Filo Infinito/Mano de la Justicia/Pistola de Hoja/Sanguinaria, dependiendo de qué componentes consigas en las rondas de creeps y de qué tengan los enemigos en sus tableros.



Con los importantes buffs a su habilidad, junto con los nerfeos a los aumentos y campeones de algunas de las otras composiciones, Taliyah lanzaconjuros es la composición de AP más consistente en el meta actual. Lo ideal es jugarla en nivel 8 con 6 lanzaconjuros y 2 objetos de daño, ¡y hará oneshot a los tableros enemigos la mayoría de las veces!




El tablero es bastante simple, juegas los 6 lanzaconjuros, con Ekko para Guardián Estelar y Alistar para Fuerza Ox y Égida.


El mejor objeto para ella es, de lejos, el Rompeguardias, por cómo se sincroniza con su habilidad. Junto a él, quieres un objeto de maná, ya sea Shojin o Buff Azul, y el tercer objeto puede ser la Pistola de Hoja o algo de daño extra.


Además, ¡no te olvides de Annie! La pequeña niña de fuego puede parecer débil, pero es el tanque que aguantará la línea de esta composición. No olvides tratarla con un Fuego Solar y una Chispa Iónica, y también otro objeto de tanque entre Warmogg/Coraza de Gárgola/Chaleco de Espinas/Garra de Dragón/Redención. 


Con buenos objetos y después de conseguir todas las mejoras, ¡siéntate y mira cómo lloran los enemigos mientras sus tableros desaparecen en un instante!


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