Guía de build del Chanter en AION 2 (Global 2026)
La mejor build de Chamán en AION 2 sube Golpe Giratorio y Aplastamiento Oscuro primero, registra Ira de Marchutan, Mantra Imbatido, Poder de la Tormenta y Autoridad Obstructiva como Estigmas a los niveles 22, 27, 32 y 37, y usa una Teopiedra de AdE. El Chamán es un híbrido con bastón etiquetado como Sanador y DPS, y su valor en grupo viene de mejoras que funcionan mientras luchas.
Esta guía está hecha para la versión global que se lanzó el 5 de octubre de 2026, usando los datos del cliente de lanzamiento global. Todavía no hay datos de clasificación global, así que estas elecciones vienen de lo que premia el kit del Chamán sobre el papel, con el razonamiento expuesto, no de tablas de clasificación.
Ranura de build | Elección |
|---|---|
Activas principales | Golpe Giratorio, Aplastamiento Oscuro, Aplastamiento Impactante, Recuperación |
Pasivas primero | Preparación de Ataque, Círculo de Protección, Promesa de la Tierra al 21, Promesa del Viento al 25 |
Estigma 22 / 27 / 32 / 37 | Ira de Marchutan / Mantra Imbatido / Poder de la Tormenta / Autoridad Obstructiva |
Especializaciones clave | Golpe Giratorio: -5 s de enfriamiento, luego ignora Bloqueo y Evasión y siempre hace crítico. Aplastamiento Oscuro: añade Golpe Penetrante |
Daevanion | Nezekan: pares de Preparación de Ataque y Círculo de Protección. Luego Zikel: Promesa de la Tierra |
Teopiedra | Teopiedra de AdE |

Cómo Juega el Chamán en AION 2
El Chamán lucha con un bastón, y el cliente global lo etiqueta como Sanador y DPS. No es un sanador de retaguardia como el Clérigo. Es un soporte de primera línea que inflige daño y mejora al grupo al mismo tiempo.
Su rotación gira en torno a Aplastamiento Oscuro, que varias habilidades desbloquean durante una ventana corta. Aprender a abrir esa ventana y aprovecharla es la habilidad principal del Chamán.
Cómo Funcionan las Builds de Chamán en Global
En el cliente global, cada habilidad cuesta 21 puntos de habilidad para pasar del nivel 1 al 10, los tableros Daevanion pueden subirla cuatro niveles más, y las ranuras de Estigma se abren a los niveles 22, 27, 32 y 37, con cuatro en total. Si quieres la visión completa de por qué algunas guías coreanas muestran números diferentes, lee nuestra explicación de por qué las builds coreanas de AION 2 no funcionan en global.
Mejores Habilidades de Chamán para Subir Primero
Golpe Giratorio es lo primero: 30 segundos de enfriamiento, cuatro objetivos y +15 % de Aumento de Daño Crítico durante 30 segundos que se acumula dos veces. Aplastamiento Oscuro tiene 5 segundos de enfriamiento y es la habilidad en torno a la cual se construye tu rotación. Aplastamiento Impactante aturde con 15 segundos de enfriamiento y abre una ventana de Aplastamiento Oscuro. Recuperación es una cura de grupo de 15 segundos.
Invierte tus primeros 21 puntos en Golpe Giratorio, luego en Aplastamiento Oscuro.
Mejores Pasivas de Chamán
Preparación de Ataque da +5,5 % de Aumento de Daño JcE, y Círculo de Protección lanza una barrera de grupo cada 10 golpes, así que escala con cuánto ataques. Al nivel 21, Promesa de la Tierra reduce la Tolerancia al Daño JcE del objetivo un 5,4 %. Promesa del Viento se abre al 25.
Mejor Orden de Estigmas de Chamán
Nivel | Estigma | Por qué |
|---|---|---|
22 | Marchutan's Wrath | Un enfriamiento de 30 segundos, cuatro objetivos y una ventana de Aplastamiento Oscuro de 3 segundos. Hace que subir de nivel sea mucho más rápido aunque seas un soporte. |
27 | Undefeated Mantra | Protección de grupo para mazmorras. |
32 | Power of the Storm | Da a todo el grupo un 20 % de velocidad de combate y una reducción de enfriamiento del 10 %, que es donde el valor de grupo de verdad merece la pena. |
37 | Impeding Authority | Control para el último hueco. |
Por qué daño primero: Marchutan's Wrath va en el primer hueco incluso en un soporte, porque subir de nivel más rápido te lleva antes a los Estigmas de grupo.
Especializaciones del Chanter
En Spinning Strike, elige primero -5 segundos de enfriamiento y luego la opción de nivel 16 que hace que ignore Bloqueo y Evasión y aterrice como Golpe Crítico. En Dark Crush, la opción de nivel 12 añade la habilidad de cadena Golpe Perforante.
Camino Daevanion del Chanter
Avanza primero por los pares de Preparación de Ataque y Círculo de Protección de Nezekan, y luego por la Promesa de la Tierra de Zikel.
Mejor arma y Theostone para el Chanter
Usa un bastón Épico o Único con un Theostone de AdE. La mayoría de tus golpes alcanzan a cuatro objetivos, así que los procs de AdE se activan varias veces por golpe.
Notas de PvP del Chanter
En PvP, el Chanter es un soporte de primera línea duradero. El Aturdimiento de Impactful Crush abre matanzas, Recuperación mantiene vivos a los compañeros y el buff de Velocidad de Combate de Power of the Storm decanta las peleas de equipo.
Errores comunes del Chanter
Jugar el Chanter como un sanador de retaguardia y atacar demasiado poco. Círculo de Protección necesita golpes.
Desperdiciar las ventanas de Dark Crush.
Duplicar desventajas con un Clérigo. Promesa de la Tierra no se acumula con Cadena de Tormento.
Copiar composiciones de grupo coreanas pensadas para tamaños de grupo distintos.
No copies a ciegas una build de Chanter coreana
Corea y Taiwán llevan jugando a AION 2 desde noviembre de 2025, así que la mayoría de guías de Chanter que hay online se escribieron para sus servidores. Esos servidores están ahora en una versión distinta: un límite de nivel 50 en lugar de 45, niveles de Estigma hasta 25 en lugar de 20, contenido extra y una novena clase. Una build de Chanter coreana puede recomendarte Estigmas, niveles de habilidad o equipo que todavía no puedes alcanzar en global. Usa esas guías por la lógica de clase, no por los números. Nuestro análisis de builds coreanas frente a global cubre todas las diferencias.
Ahórrate el farmeo: consigue un Chanter listo para jugar
Los primeros niveles son donde la mayoría de jugadores se queda atrás, y solo desbloqueas tu cuarto hueco de Estigma en el nivel 37. Si prefieres empezar con un personaje desarrollado:
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FAQ
¿Cuál es la mejor build de Chanter en AION 2? Sube Golpe Giratorio y Oscuro Aplastante primero, toma Preparación de Ataque y Círculo de Protección como pasivas, registra Ira de Marchutan, Mantra del Invicto, Poder de la Tormenta y Autoridad Imponente como Estigmas, y usa una Theostone de área.
¿El Chanter es sanador o DPS en AION 2? Ambos. El cliente global lo marca como Sanador y Luchador. Es un soporte de primera línea que inflige daño mientras da mejoras al grupo.
¿Qué es Oscuro Aplastante? La habilidad principal del Chanter. Varias habilidades, como Golpe Impactante e Ira de Marchutan, abren una breve ventana de Oscuro Aplastante.
¿Deberían jugar juntos un Chanter y un Clérigo? Sí, pero repartiendo tareas. Promesa de la Tierra no se acumula con Cadena de Tormento, y Mantra del Invicto no se acumula con Luz de Protección.
¿Funcionan estas builds de Chanter en los servidores coreanos? La lógica de la clase sí, pero los números están ajustados para el cliente del lanzamiento global: nivel 45, cuatro ranuras de Estigma y nivel de Estigma 20. Los servidores coreanos están en una versión posterior.