fondo del hero

Vende cuentas de Rocket League en EB24

Pon las cuentas en las que dejaste de hacer cola ante compradores a la caza de rangos, títulos y objetos pintados.

Sin solicitud, los anuncios son autogestionados

Anuncia una cuenta de RL
  • Tú fijas el precio
  • Los compradores llegan por la búsqueda
  • Pago retenido hasta la entrega
  • Importación en lote para quien vende volumen
fondo del título fondo del título
Lo que puedes anunciar

Tres cosas que puedes vender en Rocket League

Una sola cuenta de vendedor cubre las tres. Un primer anuncio suele ser una única cuenta principal retirada, y el stock va creciendo cuando ese cobro se resuelve.

Cuentas

Cuentas completas de Rocket League, valoradas por rango, títulos e inventario.

  • Cuentas principales de competitivo con títulos de Gran Campeón o LSS
  • Rango por lista de juego, créditos e inventario en el anuncio
  • El valor medio de venta más alto de los tres
  • Importación en lote disponible para quien vende stock

Ítems

Objetos pintados y certificados que los compradores buscan por su nombre.

  • Carrocerías pintadas, ruedas y explosiones de gol
  • Los conjuntos pintados en Blanco Titanio y Negro lideran la demanda
  • Más rápido de anunciar que una cuenta entera
  • Valorado por objeto, no por cuenta

Venta por volumen

Importación y precios en lote para vendedores con stock real.

  • Importa muchos anuncios de una sola pasada
  • Cambios de precio en lote desde el panel
  • La gestión de garantías se queda con la plataforma
  • Pregunta por las condiciones cuando manejes stock serio

Lo difícil es encontrar comprador. Esa parte ya está resuelta

Vender una cuenta en privado significa encontrar a un comprador que se fíe de ti, acordar un precio sin ningún punto de referencia y confiar en que el pago llegue. En EB24 el comprador ya está en el mercado de cuentas de Rocket League filtrando por rango, título e inventario. El pago se cobra antes de que la cuenta cambie de manos y se libera a tu saldo tras la entrega. Si quieres antes un precio de referencia, la calculadora de valor de cuenta de Rocket League se basa en ventas reales de EB24.
Empieza tu primer anuncio
Mascota de EB24 invitando a los vendedores de Rocket League a unirse
Del anuncio al cobro

Cómo funciona vender cuentas de Rocket League en EB24

Sin solicitud y sin nada esperando en una cola de revisión. El formulario del anuncio está en el panel, y un primer anuncio de Rocket League son unos minutos de trabajo.

zippy
1

Crea tu cuenta de vendedor — Crea la cuenta de EB24 y guarda un método de cobro en el panel. Nada se publica hasta que esos datos estén registrados, y la guía de venta cubre la configuración de principio a fin.

2

Pon precio a la cuenta — Compárala con anuncios de rangos y títulos parecidos, y luego pasa la cuenta por la calculadora de valor de cuenta. Todo lo que tenga un precio muy por encima de sus comparables se queda sin vender, y lo que esté por debajo suele irse en horas.

3

Rellena el anuncio — Plataforma, rango por lista de juego, títulos de recompensa de temporada, créditos, objetos pintados y estado del acceso a Epic. Cada uno de esos es un filtro por el que acotan los compradores, y un anuncio que se los salta se cae de los resultados.

4

Entrega tras la venta — Una compra abre el traspaso de credenciales dentro del pedido. Para entonces el dinero ya está en manos de la plataforma, lo que deja el traspaso como lo único que queda por hacer.

5

Retira tu cobro — La confirmación del comprador mueve el cobro a tu saldo de EB24, y sale por el método que hayas configurado. Una reclamación de garantía posterior la resuelve la plataforma, nunca vosotros dos.

Por qué EB24

Donde las cuentas viejas se convierten en cobros

La confianza, el precio y el pago son los tres sitios donde se cae una venta privada de Rocket League. El mercado carga con los tres en tu lugar.

Los compradores ya están aquí

No estás reclutando a un comprador en un hilo de foro. Los compradores llegan al mercado de Rocket League filtrando por rango, título e inventario, y tu anuncio compite en esos campos. La parte difícil de una venta privada es justo la que te saltas.

Vender cuentas de Rocket League

A cuánto se venden de verdad las cuentas de Rocket League

Tres cosas cargan con el precio de una cuenta de Rocket League: el rango, los títulos y el inventario. Todo lo demás mueve la cifra en los márgenes. La calculadora de valor de cuenta de Rocket League les pone números a las tres con datos de ventas de EB24.

Las tres palancas

Rango y títulos
El rango se registra por lista de juego, y los compradores leen primero el más alto. Los títulos de recompensa de temporada son la prueba de que el rango se ganó a lo largo de una temporada: un título de Gran Campeón levanta un anuncio por sí solo, y un título de Leyenda Supersónica es la señal más fuerte que puede llevar una cuenta.
Inventario pintado
Los objetos pintados son donde se separan los inventarios. Las versiones Blanco Titanio y Negro de las carrocerías, ruedas y explosiones de gol populares llevan una prima clara, y las versiones certificadas de esos mismos objetos suman encima. Como los inventarios ya no pasan de un jugador a otro en intercambios, la cuenta es la forma en que cambia de manos una colección.
Créditos y extras
Un saldo de crédito se traspasa con la cuenta y suma valor nominal. Los objetos de fan de esports, las recompensas de evento y los objetos retirados de la rotación redondean un anuncio. Rara vez marcan el precio, y deciden entre dos anuncios que por lo demás son iguales.
Historial y acceso
Un historial sin baneos y el acceso completo a la cuenta de Epic no suben mucho el precio de portada. Deciden si vendes en la parte alta o baja de tu horquilla, porque el acceso es lo primero que comprueba un comprador cuidadoso.

Las cuentas sin rangos altos también se venden, solo por su inventario. Una cuenta de Platino con una colección pintada amplia puede superar en precio a una de Campeón vacía, y por eso los campos de inventario del anuncio importan tanto como los de rango. Los objetos sueltos tienen su propio tipo de anuncio en el mercado de objetos de Rocket League.

Cómo escribir un anuncio de Rocket League que venda

En el mercado van primero los filtros y después las descripciones. Un anuncio con campos en blanco se filtra fuera antes de que nadie lo compare, por amplio que sea el inventario pintado que hay detrás.

Rellena todo por lo que filtran los compradores

  • Rango por lista de juego, indicado con exactitud. Un Gran Campeón de 2v2 que es Diamante en 1v1 pone ambos
  • Títulos de recompensa de temporada, porque los títulos de Gran Campeón y Leyenda Supersónica se buscan por su nombre
  • Objetos pintados, nombrados uno a uno. Unas ruedas Blanco Titanio escondidas dentro de un recuento de objetos son dinero que dejas sobre la mesa
  • Saldo de créditos, que se traspasa con la cuenta y suma valor nominal
  • Plataforma y estado del acceso a Epic, la pareja que un comprador cuidadoso mira antes que nada

Lo que frena a los anuncios

  • Un precio puesto por la ilusión en vez de por ventas comparables
  • Objetos pintados raros enterrados en un recuento total en vez de nombrados
  • Un traspaso que se alarga después de la compra, cosa que tus reseñas recogerán
  • Anunciar una cuenta en la que sigues haciendo cola, cosa que se desmorona en el traspaso

Poner precio no es una decisión de una sola vez. Los vendedores que repasan los anuncios sin vender al cabo de un par de semanas contra los comparables actuales mueven stock más rápido que los que anuncian una vez y esperan. La guía de venta cubre los campos del anuncio en detalle, y los cambios de precio en bloque están disponibles desde el panel de vendedor.

Comisiones, cobros y quién tiene el dinero

El dinero del comprador llega a EB24 antes de que la cuenta se mueva a ningún sitio, y solo llega a tu saldo cuando se ha confirmado la entrega. Ese orden importa: es lo que hace que un desconocido se sienta cómodo comprándote una cuenta con título.

Cómo se mueve el dinero

  • El comprador le paga a EB24, no a ti, en el momento de la compra
  • Entregas las credenciales por el flujo del pedido
  • La confirmación del comprador es lo que libera el cobro a tu saldo de EB24
  • Las retiradas salen por el método de cobro que tengas configurado en el panel
  • Las reclamaciones de garantía y las disputas recaen en la plataforma bajo los términos del servicio

La comisión actual y los métodos de cobro disponibles están en la guía de venta y en las preguntas frecuentes de la plataforma, que cambian a su propio ritmo. Las obligaciones de cada parte de una venta están escritas en los términos del servicio.

Vender con seguridad, para ti y para el comprador

Las formas en que suele romperse una venta privada están eliminadas por diseño en esta. Lo que sobra queda del lado del vendedor, y esa parte te toca acertarla a ti.

Tu parte

Anuncia solo cuentas que sean tuyas
Una cuenta que te dieron para un pedido de boosting o de coaching no es stock. Anunciar una incumple los términos y termina la colaboración en todas las vías de EB24 a la vez.
Traspasa el acceso completo
El acceso a la cuenta de Epic es lo que determina si una venta de Rocket League aguanta, porque en la cuenta de Epic viven el juego, el inventario y los vínculos de plataforma. Una cuenta que no puedas traspasar del todo te vuelve como reclamación de garantía.
Mantenlo en la plataforma
Un trato sacado de EB24 se lleva con él el pago retenido y el proceso de disputa, y esas dos cosas eran justo el motivo por el que un desconocido estaba dispuesto a pagarte.
Entrega rápido
Las reseñas de los compradores se reducen casi siempre a cuánto tardaron en llegar las credenciales. Esas reseñas son la razón por la que la segunda, la tercera y la décima venta salen más fáciles que la primera.

Tener tú un rango alto significa que las cuentas antiguas no tienen por qué ser lo único con lo que ganes aquí. La vía de booster de RL y la vía de coach de RL pagan al mismo saldo de EB24.

fondo del título fondo del título
Preguntas habituales

Preguntas frecuentes sobre vender cuentas de Rocket League en EB24

Lo que los vendedores de Rocket League quieren resuelto antes de publicar un primer anuncio. Todo lo demás llega al equipo por la página de contacto.

  • ¿Hace falta solicitar permiso para vender cuentas de Rocket League?

    No. Toda la vía es autogestionada: te registras, añades un método de cobro en el panel y luego montas el anuncio. Nada entra en cola y nada espera. Los formularios del resto del sitio cubren las vías de booster, coach y GGirl, que sí se revisan porque te ponen en manos cuentas de clientes y horas reservadas.

  • ¿Cuánto vale mi cuenta de Rocket League?

    Lo deciden el rango por lista de juego, los títulos de recompensa de temporada y el inventario pintado. La calculadora de valor de cuenta estima una horquilla con ventas reales de EB24, que es un punto de partida más sólido que cualquier fórmula genérica. Mira los anuncios comparables activos del mercado antes de comprometerte con una cifra, y nombra tus objetos pintados raros en vez de esconderlos en un recuento.

  • ¿Suben el precio los títulos de recompensa de temporada?

    Sí, y bastante. Un título de Gran Campeón o de Leyenda Supersónica demuestra que el rango se ganó a lo largo de una temporada entera y no en una racha con suerte, y los compradores buscan cuentas con título específicamente. Dos cuentas del mismo rango actual pueden venderse muy lejos la una de la otra porque una lleva el título y la otra no.

  • ¿Merece la pena anunciar los objetos pintados por separado?

    Nómbralos al menos en el anuncio de la cuenta. Las versiones pintadas en Blanco Titanio y en Negro de los chasis, ruedas y explosiones de gol populares llevan una prima clara, y las versiones certificadas suman encima. Como el intercambio entre jugadores ya no forma parte del juego, el inventario se vende con la cuenta, lo que convierte esos objetos nombrados en parte de tu precio.

  • ¿Cuándo cobro?

    En la compra, el dinero del comprador va a EB24, las credenciales cruzan dentro del pedido, y una entrega confirmada deja el cobro en tu saldo de EB24. A partir de ahí se encarga el método de cobro guardado en tu panel. Esperar a que un comprador te pague directamente no forma parte del flujo en ningún momento.

  • ¿Qué pasa si un comprador dice que la cuenta dejó de funcionar?

    Las reclamaciones viajan por la plataforma bajo los términos del servicio, así que nunca se convierten en una disputa entre el comprador y tú. El acceso completo a Epic importa por lo mismo: una cuenta que no puedes traspasar del todo es el origen habitual de una reclamación, y el momento de atajarlo es al publicar el anuncio.

  • ¿Puedo vender varias cuentas a la vez?

    Sí. Los vendedores con stock de verdad usan la importación masiva en vez de montar anuncios uno a uno, y los precios se pueden mover en bloque desde el panel más adelante. La guía de venta cubre el formato de importación y los campos que necesita un anuncio para publicarse. Con un inventario serio, pregunta al equipo por las condiciones antes de anunciarlo a trozos.

  • ¿La desarrolladora permite vender una cuenta de Rocket League?

    La política de Psyonix y de Epic desaconseja los traspasos de cuenta, y compradores y vendedores de cualquier mercado lo asumen por su cuenta. Lo que cambia EB24 es quién carga con el riesgo de contraparte: la plataforma retiene el dinero, todos los campos del anuncio están en la página antes de comprar, y una disputa sigue un proceso documentado.

El resto del ecosistema de Rocket League en EB24

Dónde encaja un vendedor de Rocket League en EB24

Vender cuentas es una de las cuatro vías de ingresos de Rocket League aquí. El mismo acceso abre cada una, los cobros se juntan en un saldo, y un solo equipo de soporte lo cubre todo.

¿Listo para convertir una cuenta vieja en un cobro?

Sin solicitud y sin cola de revisión. Guarda un método de cobro, completa los campos del anuncio y el mercado se ocupa de lo que viene después.

Anuncia una cuenta de RL