¿Qué es un smurf en los videojuegos?
¿Qué es un smurf en los videojuegos?
Smurf es un jugador experimentado que usa una cuenta nueva o de rango bajo, así que se enfrenta a rivales muy por debajo de su nivel real. La palabra viene de dos jugadores de Warcraft II que crearon cuentas alternativas con el nombre de los personajes de dibujos animados, y desde ahí se extendió a todos los juegos clasificatorios.
Atributo | Valor |
|---|---|
Tipo de término | Jerga / tipo de cuenta |
Juego | Todos los juegos con clasificatoria |
Origen | Warcraft II, años 90 |
Motivos habituales | Jugar con amigos de rango más bajo, practicar otro rol, menos presión |
También llamado | Smurfing, cuenta alternativa, segunda cuenta |
Permitido por los desarrolladores | Tolerado pero desaconsejado, prohibido en algunos títulos |
¿Por qué la gente usa smurfs?
Tres razones cubren casi todo. Jugar con amigos de rango más bajo es la más común y la menos polémica, ya que las colas clasificatorias limitan la diferencia de nivel que puede tener un dúo. Practicar un rol o un campeón nuevo sin arriesgar el rango de la cuenta principal es la segunda. La tercera es la presión: las partidas de élite agotan, y una cuenta nueva es el sitio donde la gente va a jugar sin preocuparse.
También existe una versión más oscura, en la que un smurf existe específicamente para farmear partidas muy por debajo de su nivel, y es esta la que los equipos de emparejamiento intentan detectar. Los sistemas actuales lo combaten iniciando las cuentas nuevas con una puntuación oculta que sube muy rápido tras unas pocas partidas dominantes, de modo que un smurf auténtico atraviesa los rangos bajos en un puñado de partidas en lugar de quedarse ahí. El sistema que hace esto es el mismo MMR oculto que rige el resto de la clasificatoria.
¿Cómo afectan los smurfs a tu rango?
A corto plazo son ruido. Un smurf en el equipo rival casi garantiza una derrota, y uno en tu equipo casi garantiza una victoria, así que en suficientes partidas el efecto se compensa. Lo que no se compensa es la frustración, porque las partidas desequilibradas no enseñan nada y el tilt es donde empiezan las rachas de derrotas.
El problema estructural es que los smurfs son más comunes justo donde están la mayoría de los jugadores, en los rangos bajos y medios, así que son esos niveles donde la clasificatoria parece menos justa. Atravesar ese tramo rápido es la razón principal por la que las cuentas se estancan allí, y un boost de división de League of Legends o un boost de rango en Valorant lo resuelven sin las cien partidas de variación.
Smurf frente a cuenta con boost: ¿cuál es la diferencia?
Un smurf lo juega alguien mejor que su rango, así que la cuenta está infravalorada y subiendo. Una cuenta con boost la juega alguien peor que su rango, así que queda por encima de donde corresponde a su dueño. Son errores opuestos del mismo sistema: uno pone a un jugador fuerte en partidas flojas, y el otro pone a uno más débil en partidas fuertes. Por eso el smurfing se trata como un problema de emparejamiento, mientras que el boosting se trata como una cuestión de condiciones de servicio.
Preguntas frecuentes
¿El smurfing va contra las normas? Depende. La mayoría de los desarrolladores toleran las cuentas alternativas mientras desaconsejan explícitamente farmear rangos bajos a propósito, y algunos títulos prohíben la práctica directamente en sus condiciones.
¿Se puede saber si alguien está smurfeando? Sí, normalmente. Una cuenta con muy pocas partidas, un porcentaje de victorias extremo y una mecánica muy por encima de la de la sala es smurfing, independientemente de lo que indique la insignia de rango.
¿Jugar contra smurfs te baja el rango? No. Una derrota contra un smurf cuesta los mismos LP que cualquier otra derrota, y el emparejamiento corrige la puntuación de esa cuenta lo bastante rápido como para que el efecto sea temporal.
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