¿Qué es el control de masas en LoL?
¿Qué es el control de masas en League of Legends?
El control de masas, normalmente abreviado como CC, es cualquier efecto que limita lo que un campeón puede hacer, desde una pequeña ralentización hasta un aturdimiento completo. El CC es la moneda de las peleas de equipo en League of Legends, porque un objetivo que no puede moverse ni lanzar habilidades es un objetivo que muere, y casi todas las iniciaciones del juego empiezan con él.
Atributo | Valor |
|---|---|
Tipo de término | Mecánica del juego |
Juego | League of Legends |
Abreviatura | CC |
CC suave | Ralentizaciones, cegueras, desarmes, silencios |
CC duro | Aturdimientos, enraizamientos, lanzamientos por los aires, encantos, supresión |
Reducido por | Tenacidad, efectos de limpieza, Botas de Mercurio |
¿Cómo funciona el control de masas en LoL?
El CC se divide en dos familias. El CC suave restringe una opción pero deja al campeón con control, así que una ralentización aún te permite lanzar habilidades y caminar. El CC duro elimina el control por completo: los aturdimientos, lanzamientos por los aires y la supresión detienen el movimiento, las habilidades y los ataques durante toda su duración.
La diferencia práctica es qué los contrarresta. La tenacidad reduce la duración de la mayoría del CC duro, pero no hace nada contra los lanzamientos por los aires ni la supresión, por eso son los efectos más valiosos del juego y por qué los campeones que los tienen son elecciones fijas a todos los niveles. Encadenar el CC para que un efecto empiece justo cuando termina el anterior es como los equipos eliminan a un carry, y la respuesta es posicional en lugar de estadística: ponte donde la primera habilidad no pueda alcanzarte. Del mismo modo que un debuff crea una ventana en lugar de daño, el CC crea la ventana que todo lo demás llena.
¿Cómo afecta el control de masas a tu rango en LoL?
Las peleas de equipo las gana quien coloca el CC en el objetivo correcto, no quien tiene más daño. Por eso un soporte con un buen gancho decide más partidas que un carry alimentado que nunca llega a atacar, y por qué una iniciación mal sincronizada pierde peleas que un equipo debería haber ganado cómodamente.
Leer el CC enemigo es igual de importante. Saber qué habilidades del equipo rival están en enfriamiento es lo que hace segura una posición agresiva, y es una de las últimas habilidades que se desarrollan. Un boost de división en League of Legends o un boost de Maestro a Aspirante cubre los tramos donde los equipos realmente castigan un enfriamiento fallado.
CC duro vs CC suave: ¿cuál es la diferencia?
El CC suave reduce la efectividad, el CC duro elimina la capacidad de actuar. Una ralentización te hace más fácil de golpear, un aturdimiento te impide responder por completo. Por lo tanto, el CC duro es el único medio fiable para asegurar una muerte, mientras que el CC suave existe para que el CC duro acierte. Los objetos y las runas también los tratan de forma distinta: la tenacidad y la limpieza acortan la mayoría del CC duro, mientras que las ralentizaciones se contrarrestan con velocidad de movimiento y con habilidades que otorgan inmunidad a ralentizaciones.
Preguntas frecuentes
¿La tenacidad reduce todo el control de masas? No. Los lanzamientos por los aires y la supresión ignoran por completo la tenacidad, por lo que se consideran las formas más fuertes de CC del juego.
¿Se puede limpiar un aturdimiento en League of Legends? Sí. El hechizo de invocador Limpiar y objetos como el Fajín de Mercurio eliminan la mayoría del CC duro, con una pequeña lista de excepciones que no pueden romper.
¿Un lanzamiento por los aires es CC duro? Sí. Es la categoría más fuerte, ya que no puede ser reducida por tenacidad ni limpiada por la mayoría de efectos.
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