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Qu'est-ce que le contrôle de foule dans LoL ?

Qu'est-ce que le contrôle de foule dans LoL ?
Qu'est-ce que le contrôle de foule dans LoL ?

Qu'est-ce que le crowd control dans League of Legends ?

Le crowd control, souvent abrégé en CC, est tout effet qui limite ce qu'un champion peut faire, d'un simple ralentissement à un étourdissement complet. Le CC est la monnaie des combats d'équipe dans League of Legends, car une cible qui ne peut ni bouger ni lancer de sort est une cible qui meurt, et presque chaque engage dans le jeu commence par là.

Attribut

Valeur

Type de terme

Mécanique de jeu

Jeu

League of Legends

Forme courte

CC

Soft CC

Ralentissements, aveuglements, désarmements, silences

Hard CC

Étourdissements, immobilisations, projections, charmes, suppression

Réduit par

Ténacité, effets de purification, Bottes de Mercure

Comment fonctionne le crowd control dans LoL ?

Le CC se divise en deux familles. Le soft CC restreint une option mais laisse le champion aux commandes, donc un ralentissement permet toujours de lancer des sorts et de marcher. Le hard CC retire totalement le contrôle : les étourdissements, les projections et la suppression arrêtent les mouvements, les capacités et les attaques pendant toute leur durée.

La différence pratique réside dans leurs contres. La Ténacité réduit la durée de la plupart des hard CC mais ne fait rien contre les projections ou la suppression, c'est pourquoi ces effets sont les plus précieux du jeu et pourquoi les champions qui les portent sont des picks permanents à tous les niveaux. Enchaîner les CC pour qu'un effet démarre quand le dernier se termine est la façon dont les équipes suppriment un carry, et le contre-jeu est positionnel plutôt que statistique : tenez-vous où la première capacité ne peut pas vous atteindre. De la même manière qu'un debuff crée une fenêtre plutôt que des dégâts, le CC crée la fenêtre que tout le reste remplit.

Comment le crowd control affecte-t-il votre rang dans LoL ?

Les combats d'équipe sont gagnés par celui qui place son CC sur la bonne cible, pas par celui qui a plus de dégâts. C'est pourquoi un support avec un bon hook décide plus de parties qu'un carry nourri qui n'arrive jamais à attaquer, et pourquoi un engage mal synchronisé perd des fights qu'une équipe aurait dû gagner confortablement.

Lire le CC ennemi est tout aussi important. Savoir quelles capacités de l'équipe ennemie sont en cooldown est ce qui rend une position agressive sûre, et c'est l'une des dernières compétences à développer. Un boost de division League of Legends ou un coaching Maître à Challenger couvre les paliers où les équipes punissent réellement un cooldown raté.

Hard CC vs soft CC : quelle est la différence ?

Le soft CC réduit l'efficacité, le hard CC retire l'initiative. Un ralentissement vous rend plus facile à toucher, un étourdissement vous empêche totalement de répondre. Le hard CC est donc la seule setup fiable pour un kill, tandis que le soft CC existe pour faire atterrir le hard CC. Les objets et les runes les traitent différemment aussi : la Ténacité et la purification raccourcissent la plupart des hard CC, tandis que les ralentissements sont contrés par la vitesse de déplacement et par les capacités qui accordent l'immunité aux ralentissements.

FAQ

Est-ce que la Ténacité réduit tout le crowd control ? Non. Les projections et la suppression ignorent totalement la Ténacité, c'est pourquoi elles sont considérées comme les formes de CC les plus fortes du jeu.

Pouvez-vous purifier un étourdissement dans League of Legends ? Oui. Le sort d'invocateur Purification et des objets comme la Ceinture Quicksilver retirent la plupart des hard CC, avec une courte liste d'exceptions qu'ils ne peuvent pas briser.

Un knock up est-il un CC fort ? Oui. C'est la catégorie la plus puissante, car il ne peut pas être réduit par la Tenacité et ne peut pas être purgé par la plupart des effets.

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