Boost World of Warcraft
Mythic+, raids, PvP et leveling dans Midnight Saison 2
Choisissez le donjon ou le raid, le niveau et votre région. Un groupe de boosters vérifiés joue avec vous ou sur votre personnage, et vous ne payez qu'une fois terminé.
- Livraison instantanée
- Assistance 24 h/24, 7 j/7
Donjons Mythic+
Les huit donjons de la saison, clés +2 à +19, self-play ou piloté. Chacun a sa propre page avec une FAQ complète.
Altar of Fangs
Murder Row
Den of Nalorakk
The Blinding Vale
Voidscar Arena
Kings' Rest
Temple of Sethraliss
Ruby Life Pools
Raids
The Venomous Abyss en normal, héroïque ou mythique, Kith'ix, la Tidebound Grotto, les boss à l’unité et le pack de la Season 2.
The Venomous Abyss
The Unbinding of Kith'ix
The Tidebound Grotto
Ula'tek Kill
The Venomous Abyss Single Bosses
All Season 2 Raids Bundle
Gouffres
Gouffres
The Labyrinth of Kindo'jan
Déblocage des paliers de gouffre
Défi Azta'rec
Défi Kindo'jan
PvP
Arena 2v2
Arena 3v3
Farm de Conquest
Équipement PvP
Transmog Elite PvP
Solo Shuffle
Battleground Blitz
Équipement
Renommée
Métiers
Leveling et campagnes
Montée de niveau jusqu’au 90
Campagnes de Midnight
Expéditions
Donjons Timewalking
Hauts faits et montures
Tour du mage
Glory of the Venomous Abyss Raider
Preyhunter's Fury
Auriferous Venomfang
Aussi pour World of Warcraft
Prix d’une clé Mythic+ World of Warcraft
Une commande Mythic+ est facturée par clé. Le niveau de clé fixe le prix d’une clé, le nombre de clés le multiplie, et votre région choisit la devise : euro pour l’Europe, dollars pour les Amériques. Définissez le niveau et le nombre sur la page Mythic+, et gardez un œil sur la page des raids si c’est la Grande chambre forte que vous remplissez.
Une clé +10 coûte 3.39 euros et le prix monte ensuite : une clé +15 coûte 5.09 euros et une +19 7.64 euros, car les affixes et le chrono exigent plus du groupe à chaque niveau. Dix clés coûtent dix fois une. Si un nouveau personnage n’est pas encore au niveau max, commencez par le leveling jusqu’à 90, et l’or pour les enchantements et gemmes est sur la marketplace d’or World of Warcraft.
Ce qui fait varier le prix d’une commande Mythic+
Le niveau de la pierre angulaire fixe le prix de la clé
Les clés se multiplient, rien ne se divise
Le piloté coûte cinq pour cent de plus
La région détermine la devise
Prix des clés Mythic+ de World of Warcraft, par clé
La grille indique le prix self-play d'une clé dans chaque région, avec deux loot traders jusqu'à +13. Le calculateur de la page donne votre total exact et fait foi.
| Rang | Europe (EUR) | Amériques (USD) | Vendu par |
|---|---|---|---|
| Mythic +2 à +7 | €4.34 | $5.12 | Clé |
| Mythic +10 | €3.39 | $4.00 | Clé |
| Mythic +12 | €3.82 | $4.51 | Clé |
| Mythic +14 | €4.67 | $5.51 | Clé |
| Mythic +16 | €5.52 | $6.51 | Clé |
| Mythic +19 | €7.64 | $9.02 | Clé |
Une clé pilotée ajoute cinq pour cent, trois loot traders six et quatre huit (jusqu'à +13), et le streaming vingt. La page Mythic+ règle les arrondis, et la marketplace d'objets World of Warcraft couvre ce que la Vault n'a pas donné.
Ce qui fait varier les prix du Mythic+ World of Warcraft
Un devis Mythic+ varie selon quatre paramètres. La liste ci-dessous les couvre, ainsi que ce qu’une clé ne fera pas. Si l’objectif est un set de palier de raid plutôt que de l’équipement de donjon, comparez avec la page des raids avant de réserver des clés, et lisez la page de leveling si le personnage est sous le niveau 90.
Les facteurs qui font le plus bouger le prix
- Niveau de clé : de +2 à +19, facturé par niveau
- Loot traders : jusqu'à +13, deux inclus, trois pour six pour cent de plus, quatre pour huit
- Clés : d’une à dix par commande
- Méthode de réalisation : self-play, ou piloté pour cinq pour cent de plus
- Région : Europe en euros, Amériques en dollars
- Streaming : suivre une clé pilotée en direct pour vingt pour cent de plus
Les détails qui changent le déroulement d’une clé
- Votre niveau d’objet détermine à quel point le groupe vous porte sur une clé en self-play
- Un donjon précis ou une pierre angulaire que vous possédez déjà, indiqué dans la salle de commande
- Votre rôle, qui façonne le groupe construit autour de vous
- L’heure à laquelle vous pouvez jouer, qui fixe le début d’une clé en self-play
- Le type d’armure, qui détermine qui peut vous échanger du butin de la clé
Les trois commandes Mythic+ les plus courantes
La plupart des commandes Mythic+ suivent l’un de trois schémas. Savoir laquelle vous passez permet de garder un budget réaliste. Configurez-la sur la page Mythic+, ou associez-la à un clear de raid pour toute la chambre forte hebdomadaire.
La clé hebdomadaire de la chambre forte
Le coup de pouce équipement
La clé de haut niveau
Ce qu’une commande Mythic+ ne fera pas
Une clé est un run de donjon au niveau choisi. Tout ce qui figure ci-dessous est hors commande : méfiez-vous d’une annonce qui l’inclut. Pour le butin de raid, utilisez la page des raids ; pour les niveaux, la page de leveling.
- Promettre un objet précis : le butin est tiré par le jeu
- Jouer une clé +20 ou plus, que cette page ne vend pas
- Utiliser des bots, des scripts ou des logiciels tiers
- Partager vos identifiants avec quelqu’un d’autre que le booster qui joue une clé pilotée
- Vous facturer une clé qui n’a pas été jouée
Mythic+ World of Warcraft par région et niveau de pierre angulaire
Chaque clé est jouée sur votre royaume, donc la région fixe le vivier de boosters et la devise de facturation. Choisissez les deux sur la page Mythic+. L’or du même royaume est sur la marketplace d’or, et un personnage prêt est sur la marketplace de comptes.
Parcourir le Mythic+ par région et par niveau
- Royaumes européens, facturés en euros
- Royaumes américains, facturés en dollars
- Clés Mythic +2 à +10
- Clés Mythic +11 à +19
- Or World of Warcraft
- Comptes World of Warcraft
Associer une clé à la bonne page
Comment commander des clés Mythic+ World of Warcraft
Passer la commande prend une minute. Un peu de préparation sur le personnage raccourcit chaque clé, et la liste ci-dessous couvre ce que les boosters demandent le plus. Commencez sur la page Mythic+, ou sur la page de leveling si le personnage n’est pas encore niveau 90.
Choisissez d’abord le niveau de la pierre angulaire
Choisissez self-play ou piloté
Écrivez le personnage au format Nom-Royaume
Indiquez le donjon si cela compte
Soyez en ligne à l’heure convenue
Gardez votre équipement enchanté
Chaque commande passe par le paiement et le chat EB24, donc le paiement reste bloqué jusqu’à ce que les clés soient jouées. Prêt à commencer ? Ouvrez la page Mythic+, ou ajoutez un clear de raid pour le reste de la chambre forte.
Le boosting Mythic+ World of Warcraft est-il sûr ?
Deux questions reviennent avant chaque commande Mythic+ : ce qu’il advient du compte, et si une clé est le bon outil. Les réponses ci-dessous couvrent les deux. Réservez des clés sur la page Mythic+, et gardez vos achats d’or sur la marketplace, où ils sont aussi protégés par le paiement sous séquestre.
- Une clé en self-play est jouée par vous, sur votre personnage, avec le groupe de boosters autour de vous. Personne ne se connecte à votre compte, c’est du groupe ordinaire dans le jeu.
- Une clé pilotée nécessite vos identifiants. Vous les partagez dans la salle de commande, le booster se connecte depuis votre région, et la commande ferme l’accès une fois les clés terminées.
- Les boosters jouent à la main, sans bots, scripts ni logiciel tiers.
- Le paiement passe par le paiement EB24 et reste bloqué jusqu’à la fin des clés. Une clé qui n’a jamais commencé reste dans la commande.
- Si vous voulez apprendre la route plutôt que de la laisser de côté, le jeu en personne convient mieux : vous jouez chaque pull avec un groupe qui connaît le donjon. La page des arènes fonctionne pareil pour le PvP.
- Si le personnage est sous le niveau maximum, montez-le d’abord sur la page de leveling. Une clé au niveau 90 donne de l’équipement à son niveau d’objet complet.
Clés, raids ou or : ce qui correspond à votre objectif
Quand les clés sont le bon choix
Quand un raid convient mieux
Quand le gold est la réponse
La semaine combinée
Bons points de départ pour une commande
Comment EB24 vérifie les boosters qui font vos clés
Une clé vaut ce que vaut le groupe qui la joue. Voici le parcours d’un booster pour rejoindre le roster World of Warcraft et les garde-fous autour de votre commande. Réservez sur la page Mythic+, ou lisez comment la marketplace d’or protège les acheteurs avec le même paiement sous séquestre.
L’accès à World of Warcraft est accordé par booster
Le groupe joue pour le chronomètre
Versé après les clés, pas avant
Changements inclus dans chaque commande
Pas de bots, pas de scripts
Notes liées à de vraies commandes
Une clé s’est mal passée ? Ouvrez un signalement depuis l’espace de la commande et l’assistance examine le cas. Prêt pour la suivante ? La page Mythic+ chiffre tous les niveaux, et la page des raids couvre le reste de la semaine.
Comment ça marche ?
Choisissez votre service Choisissez le type de soutien en jeu voulu, de l’aide en duo queue aux conseils de jeu d’un expert. Chaque option est conçue pour correspondre à vos objectifs et à votre façon de jouer.
Sécurisez votre commande Finalisez le paiement via notre paiement sécurisé. Nous utilisons des prestataires de paiement de confiance, donc tout est rapide, fluide et protégé.
Personnalisez votre expérience Après la commande, définissez vos préférences : rôles, agents, champions et tous les extras souhaités. Vous gardez le contrôle total de la façon dont le service se déroule.
Suivez tout dans votre tableau de bord Suivez la progression en temps réel. Discutez avec le joueur choisi, planifiez des sessions ou ajustez vos préférences quand vous voulez. Tout se passe dans votre tableau de bord EB24.
Profitez des résultats + d’une assistance continue Une fois votre service terminé, vous pouvez retrouver vos joueurs préférés, laisser un avis pour les autres et compter sur notre assistance 24 h/24, 7 j/7 chaque fois que vous avez de nouveau besoin de nous.
FAQ sur le boost Mythic+ de World of Warcraft
Faire appel à Eloboost24 pour les services de boosting simplifie votre chemin vers des rangs plus élevés. Suivez simplement ces étapes
Comment fonctionne un boost Mythic+ World of Warcraft ?
Vous choisissez un niveau de clé de +2 à +19, le donjon si vous en voulez un précis et le nombre de clés, puis le mode : jeu en personne ou piloté. En jeu en personne, un groupe de boosters invite votre personnage et joue la clé avec vous dans le groupe. En piloté, un booster se connecte à votre compte et joue la clé. Dans les deux cas, le butin et la place dans la chambre forte restent sur votre personnage.
Combien coûte une clé Mythic+ ?
Une clé +10 coûte 3.39 euros ou 4.00 dollars, une clé +14 4.67 euros et une clé +19 7.64 euros, en self-play, avec deux loot traders jusqu'à +13 et aucun au delà. Une clé pilotée coûte cinq pour cent de plus et le streaming vingt. Plusieurs clés coûtent leur nombre fois le prix d'une, et le calculateur de cette page donne votre total exact.
Quelle est la différence entre self-play et piloté ?
Le self-play signifie que vous jouez votre propre personnage dans le groupe de boosters et que personne ne se connecte à votre compte. Piloté signifie qu’un booster joue votre personnage à votre place, ce qui demande vos identifiants, partagés dans la salle de commande. Le piloté coûte cinq pour cent de plus sur une clé Mythic+ parce que le booster joue toute la clé sur votre compte.
Le groupe joue-t-il pour le chronomètre ?
Oui. Les groupes sont choisis sur les clés qu’ils ont terminées au niveau que vous achetez, et chaque run est joué pour respecter le chronomètre. Le butin est tiré par le jeu, donc aucun objet précis n’est promis. Si un run se passe mal, ouvrez l’espace de la commande et l’assistance examine le cas avec vous.
Puis-je choisir le donjon de la clé ?
Le prix couvre n’importe quel donjon de la saison en cours. Si vous en voulez un précis pour un bijou ou une arme, choisissez-le dans le calculateur et le groupe joue ce donjon. Si vous possédez déjà une pierre angulaire pour ce donjon, le groupe peut lancer votre clé.
Combien de temps dure une commande Mythic+ ?
Une clé seule démarre généralement dans les quelques heures qui suivent la commande et dure environ une demi-heure. Les commandes plus grosses sont étalées sur les soirées convenues dans la salle de commande. Les clés en self-play démarrent quand vous êtes en ligne, donc votre emploi du temps fixe le rythme plus que le nôtre.
Ai-je besoin d’un personnage niveau 90 ?
Oui. Les clés Mythic+ de Midnight se jouent au niveau maximum, et une clé ne donne de l’équipement à son niveau d’objet que pour un personnage niveau 90. Si le vôtre est en dessous, la commande de montée de niveau de la page de montée de niveau World of Warcraft l’amène d’abord au 90.
Le boost Mythic+ est-il sûr pour mon compte ?
Une clé en self-play est un groupe ordinaire : vous jouez votre propre personnage et personne d’autre ne se connecte. Une clé pilotée demande vos identifiants, partagés uniquement dans la salle de commande avec le booster qui la joue. Les boosters jouent à la main, sans bots ni scripts, et le paiement reste bloqué jusqu’à la fin des clés.
Où s’inscrit le Mythic+ sur EB24
Une clé remplit une ligne de la Grande chambre forte. Les raids et l’arène remplissent les autres, et l’or et les objets couvrent ce que la chambre forte n’a pas donné.
Boosting World of Warcraft
Marketplace World of Warcraft
Autres jeux WoW
Travailler avec EB24
un endroit sûr pour faire vos clés Mythic+
Des groupes qui réussissent leurs clés
Un groupe Mythic+ est choisi sur les clés qu’il a terminées, pas sur une capture de niveau d’objet. Les boosters du roster World of Warcraft sont suivis sur la saison qu’ils livrent, et un groupe dont les runs tournent mal ne reçoit plus de clés.
Une commande +16 va à un groupe qui joue le donjon à ce niveau, sur la route qu’il connaît.
Un prix par clé, en toute transparence
Le prix d’une clé est affiché sur la page pour chaque niveau de +2 à +19, et une commande coûte le nombre de clés multiplié par ce prix. Aucun calcul de lot à décrypter.
Le piloté ajoute cinq pour cent, le streaming vingt, et la région fixe la devise. Voilà tout le prix.
Vous choisissez comment la clé est jouée
Le self-play vous garde dans le groupe sur votre propre personnage, sans personne d’autre sur votre compte. Le piloté confie la clé à un booster quand vous ne pouvez pas être en ligne.
Les deux terminent la même clé, et le butin et l’emplacement du Great Vault arrivent sur votre personnage dans les deux cas.
Payé une fois les clés jouées
Le paiement est retenu jusqu’à la fin des clés et à la clôture de la commande. Si un run se passe mal, l’assistance examine le cas dans l’espace de la commande.
Le cashback de la commande arrive dans votre portefeuille et s’applique aussi aux raids, au leveling ou à tout autre jeu.
Un seul salon de commande pour tout
Le planning, le donjon voulu et les identifiants d’une clé pilotée sont tous dans une seule salle de commande, avec le booster de l’autre côté.
Vous pouvez déplacer une clé, demander un autre booster ou ajouter des clés sans tout recommencer.