EB24 su League of Legends #47, Riepilogo della Patch 11.12 - A cura di EB24 smalltree
Ecco il riepilogo della Patch 11.12! Il nostro articolo del blog conterrà questi contenuti:
- Riepilogo delle note della patch
- Correzioni di bug/modifiche QOL
- Prossime skin
Note della patch 11.12
Campioni

APHELIOS
Aumentata la resistenza magica di base e la crescita del danno fisico. Diminuito il numero massimo di attacchi di Severum; aumentato il danno al colpo; diminuita la cura dagli attacchi base; aumentata la cura dalle abilità. Diminuito il danno del mini Chakram di Crescendum; aumentato il danno della sentinella.
STATISTICHE BASE
RESISTENZA MAGICA 26 ⇒ 30
CRESCITA DANNO FISICO 2.4 ⇒ 3
Q - SEVERUM, LA PISTOLA FALCE
NUMERO MASSIMO DI ATTACCHI 6 (+1 ogni 33% di velocità d'attacco bonus) ⇒ 6 (+1 ogni 50% di velocità d'attacco bonus)
DANNO AL COLPO 10-30 (+21-30% di danno fisico bonus) (livello 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 (+20-35% di danno fisico bonus) (livello 1/3/5/7/11/13)
CURA DAGLI ATTACCHI BASE 3-20% (livello 1-18) ⇒ 3-10% (livello 1-18)
CURA DALLE ABILITÀ 3-20% (livello 1-18) ⇒ 9-30% (livello 1-18)
Q - CRESCENDUM, IL CHAKRAM
DANNO DEL MINI CHAKRAM 24%-164% di danno fisico (scala in modo non lineare con 1-20 mini Chakram) ⇒ 15%-138.5% di danno fisico (scala in modo non lineare con 1-20 mini Chakram)
DANNO DELLA SENTINELLA 25-85 (+35-50% di danno fisico bonus) ⇒ 31-100 (+40-60% di danno fisico bonus)
Anche se è stato rilasciato quasi 2 anni fa, la maggior parte dei giocatori non sa ancora cosa fa Aphelios. Questo gli dà un enorme vantaggio sugli altri campioni. Ricevere anche solo un piccolo potenziamento lo porterebbe in cima alla nostra tier list degli ADC. Con questa modifica Riot toglie un po' di sostenibilità a Severum e gli dà più danno. Inoltre, i chakram faranno meno danno ora, ma la sentinella punirà i giocatori che entrano nel suo raggio.

DRAVEN
Aumentato il danno bonus della Q.
Q - ASCIA ROTANTE
DANNO BONUS 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105% di danno fisico bonus) ⇒ 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% di danno fisico bonus)
Draven è uno dei campioni con un tetto di abilità elevato. La maggior parte dei giocatori che lo usano sono OTP, quindi buff e nerf non li influenzano troppo. Ma adesso è il momento giusto per prenderlo. I campioni più forti del ruolo hanno ricevuto nerf e lui se la cavava già bene anche prima.

GNAR
Diminuito il danno fisico di base.
STATISTICHE BASE
DANNO FISICO 59 ⇒ 57
Finché Stridebreaker non riceverà un nerf, Gnar resterà uno dei top laner più forti. Due nerf al danno fisico non bastano a farlo uscire dalla sua zona di comfort.

HECARIM
Armatura base aumentata. Rapporto danno Q aumentato.
STATISTICHE BASE
ARMATURA 32 ⇒ 35
Q - FURIA
RAPPORTO DANNO 75% bonus AD ⇒ 85% bonus AD
Con più danno e più armatura Hecarim farmerà la giungla più facilmente. In più sarà più forte negli scontri della fase iniziale. Certo, non è forte come una volta, ma non è ingiocabile.

ILLAOI
Crescita base del mana aumentata.
STATISTICHE BASE
CRESCITA MANA 40 ⇒ 50
Se bruiser e combattenti vengono indeboliti, vedremo Illaoi più spesso. È al suo meglio contro i tank.

JARVAN IV
Tempo di recupero di W ridotto.
W - EGIDE D'ORO
TEMPO DI RECUPERO 12 secondi ⇒ 9 secondi
Considerando che Jarvan di solito non potenzia la sua W fino alla fine, questo è nel complesso un buon buff per lui. Gli darà più potenziale negli scontri e lo aiuterà un po' nel farm della fase iniziale.

KAI'SA
Tempo di recupero di Q aumentato nelle fasi iniziali.
Q - PIOGGIA ICATHIAN
TEMPO DI RECUPERO 8/7.5/7/6.5/6 secondi ⇒ 10/9/8/7/6 secondi
Kai'Sa dominava la classe ADC da un po'. Non la influenzerà troppo dal livello 4 in poi, ma ci si può aspettare che eserciti meno pressione per lo scuttle iniziale.

MALPHITE
Danno al colpo di W aumentato.
W - COLPO DEL TUONO
DANNO AL COLPO 10/20/30/40/50 (+10% armatura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+15% armatura)
I tank ricevono buff da qualche patch ormai. Malphite è sempre stato affidabile e discreto. Avere più danno nel suo kit gli renderà più facile uccidere bersagli fragili.

RAMMUS
Armatura base bonus di W aumentata. Tempo di recupero di R diminuito.
W - RICCIOLO DIFENSIVO
ARMATURA BONUS BASE 30 ⇒ 40
R - SCHIANTO IN VOLO
TEMPO DI RECUPERO 130/110/90 secondi ⇒ 110/95/80 secondi
Dopo la revisione che ha ricevuto Rammus ci aspettavamo che avesse un impatto maggiore in generale. Poter usare R più spesso gli darà più occasioni di ganking.

NASUS
Furto vitale passivo diminuito.
PASSIVA - DIVORATORE DI ANIME
FURTO VITALE 12/18/24% (livello 1/7/13) ⇒ 10/16/22% (livello 1/7/13)
Nerf per gli MMR più bassi. Un furto vitale ridotto renderà il suo sostentamento in corsia molto più debole e interromperà l'accumulo di Q.

RENEKTON
Cura non da campioni di Q ridotta.
Q - ELIMINA I DEBOLI
CURA NON DA CAMPIONI 3/4/5/6/7 (+4% AD bonus) ⇒ 2/3/4/5/6 (+3% AD bonus)
CURA NON DA CAMPIONI POTENZIATA 9/12/15/18/21 (+12% AD bonus) ⇒ 6/9/12/15/18 (+9% AD bonus)
Con i tank che diventano più forti e Renekton che riceve nerf, potremmo vederlo giocare sempre meno. Dipende dalle cure e perderà parte del suo dominio in corsia.

TALON
Danno iniziale di W diminuito; danno di ritorno aumentato.
W - RASTRELLO
DANNO INIZIALE 45/60/75/90/105 (+55% AD bonus) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AD bonus)
DANNO DI RITORNO 45/70/95/120/145 (+70% AD bonus) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80% AD bonus)
La prima parte della W di Talon ora infligge meno danni, mentre la seconda ne infligge di più. Ora schivarla è più importante che mai, perché essere colpiti al ritorno significherà un'uccisione facile per Talon.

UDYR
Danno del cono di R diminuito.
R - POSTURA DELLA FENICE
DANNO DEL CONO 60/110/160/210/260/310 (70% AP) ⇒ 50/95/140/185/230/275 (80% AP)
Stanno colpendo Udyr dove è più forte, cioè nel suo sgombero della jungle. Lo scopo del campione è superare il nemico nel farming e ottenere un vantaggio precoce. Se non ci riesce, crolla del tutto.

VARUS
Danno bonus massimo di W ridotto.
W - FARETRA MALEDETTA
DANNO BONUS MASSIMO DALLA VITA MANCANTE DEL BERSAGLIO 10,8/14,4/18/21,6/25,2% ⇒ 9/12/15/18/21%
Un forte nerf a uno dei carry AD più forti del momento. Resta forte, ma non più così sbilanciato come prima.

WUKONG
Crescita del danno base ridotta. Rapporto di danno di Q ridotto.
STATISTICHE BASE
CRESCITA DEL DANNO D'ATTACCO 4 ⇒ 3,5
Q - COLPO DEVASTANTE
RAPPORTO DI DANNO 50% AD bonus ⇒ 45% AD bonus
Wukong già faticava nella meta attuale e questa modifica non lo aiuta affatto.

ZIGGS
Danno base di Q aumentato più avanti. Velocità del missile di R aumentata.
Q - BOMBA RIMBALZANTE
DANNO BASE 85/130/175/220/265 ⇒ 85/135/185/235/285
R - BOMBA INFERNALE MEGA
VELOCITÀ DEL MISSILE 1550 ⇒ 2250 (tempo di viaggio minimo 1,2 secondi)
Come gli altri Mage, Ziggs sta attraversando una brutta stagione. Potremmo vederlo più spesso in corsia bassa con questa modifica nel gioco pro. Per quanto riguarda la SoloQ, continuerà a rendere sotto le aspettative.
CORREZIONI DI BUG/MODIFICHE QOL
Cambiato il colore degli effetti visivi dell'abilità di Karma tradizionale
La voce di Battlecast di Skarner quando acquista Guanti di Fuocogelido è stata ripristinata
Corretti i tooltip di Maglia del Guardiano e Presagio di Randuin per contare correttamente il danno bloccato dalle loro passive Roccia Solida
Lama Nera ora appare correttamente nella scheda Movimento del negozio in gioco
La W di Gragas - Ira Ubriaca ora attiva correttamente Fascia Flusso di Mana e Lacrima della Dea
La W di Poppy - Presenza Salda ora funziona correttamente contro la passiva Taglio Frenante di Stridebreaker
La passiva di Trundle - Tributo del Re non si attiva più se è vicino a Barone Nashor pochi secondi dopo la sua comparsa
Gli alleati morti non possono più accumulare Demolizione con il giocatore contro la stessa torretta
Skin in arrivo
Pool Party Braum & Pool Party Sett

Ed ecco tutto per il riepilogo delle note della patch 11.12! Seguite i nostri social qui sotto e restate sintonizzati sugli eventi recenti e sulle nuove informazioni e contenuti che escono quasi ogni giorno!
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