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EB24 sobre League of Legends #47, Resumen del Parche 11.12 - Preparado por EB24 smalltree

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¡Aquí tienes el resumen del parche 11.12! Nuestra publicación del blog tendrá el siguiente contenido:

  • Resumen de las notas del parche
  • Corrección de errores / Cambios de calidad de vida
  • Próximos aspectos

Notas del parche 11.12

Campeones

APHELIOS

Resistencia mágica base y crecimiento de DA aumentados. El máximo de ataques de Severum reducido; daño de impacto aumentado; curación de ataques básicos reducida; curación de habilidades aumentada. Daño del mini Chakram de Crescendum reducido; daño de la torreta aumentado.

ESTADÍSTICAS BASE

RESISTENCIA MÁGICA 26 ⇒ 30

CRECIMIENTO DE DA 2,4 ⇒ 3

Q - SEVERUM, LA PISTOLA GUADAÑA

NÚMERO MÁXIMO DE ATAQUES 6 (+1 por cada 33 % de velocidad de ataque adicional) ⇒ 6 (+1 por cada 50 % de velocidad de ataque adicional)

DAÑO DE IMPACTO 10-30 (+21-30 % DA adicional) (nivel 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 (+20-35 % DA adicional) (nivel 1/3/5/7/11/13)

CURACIÓN DE ATAQUES BÁSICOS 3-20 % (nivel 1-18) ⇒ 3-10 % (nivel 1-18)

CURACIÓN DE HABILIDADES 3-20 % (nivel 1-18) ⇒ 9-30 % (nivel 1-18)

Q - CRESCENDUM, EL CHAKRAM

DAÑO DE MINI CHAKRAM 24 %-164 % DA (escala de forma no lineal con 1-20 mini Chakrams) ⇒ 15 %-138,5 % DA (escala de forma no lineal con 1-20 mini Chakrams)

DAÑO DE TORRETA 25-85 (+35-50 % DA adicional) ⇒ 31-100 (+40-60 % DA adicional)

Aunque salió hace casi 2 años, la mayoría de jugadores aún no sabe bien qué hace Aphelios. Eso le da una ventaja enorme sobre los demás campeones. Una mejora mínima lo catapultaría a lo más alto de nuestra tier list de ADC. Con este cambio, Riot le quita algo de aguante a Severum y le da más daño. Además, los chakrams harán menos daño ahora, pero la torreta castigará a los jugadores que se pongan a su alcance. 

 

DRAVEN

Daño adicional de la Q aumentado.

Q - HACHA GIRATORIA

DAÑO ADICIONAL 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105 % DA adicional) ⇒ 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110 % DA adicional)

Draven es uno de los campeones con una curva de habilidad alta. La mayoría de los jugadores que lo usan son OTPs, así que los buffs y nerfs no les afectan demasiado. Pero este es el momento perfecto para aprender a jugarlo. Los campeones más fuertes del rol recibieron nerfs y él ya era decente incluso antes. 


GNAR

Daño de ataque base reducido.

ESTADÍSTICAS BASE

DAÑO DE ATAQUE 59 ⇒ 57

Hasta que no nerfeen el Stridebreaker, Gnar seguirá siendo uno de los mejores top laners. Un nerf de dos de DA no es suficiente para sacarlo de su zona de confort.

 

HECARIM

Armadura base aumentada. Ratio de daño de la Q aumentado.

ESTADÍSTICAS BASE

ARMADURA 32 ⇒ 35

Q - ALBOROTO

RATIO DE DAÑO 75 % DA adicional ⇒ 85 % DA adicional

Tener más daño y armadura le permitirá a Hecarim limpiar la jungla más fácil. Encima, será más fuerte en las escaramuzas del early. Igual, ya no es tan fuerte como antes, pero tampoco es injugable.

 

ILLAOI

Crecimiento de maná base aumentado.

ESTADÍSTICAS BASE

CRECIMIENTO DE MANÁ 40 ⇒ 50

Si nerfean a los bruisers y luchadores hasta el suelo, veremos a Illaoi más a menudo. Está en su punto más fuerte contra tanques. 

 

JARVAN IV

Enfriamiento de la W reducido.

W - ÉGIDA DORADA

ENFRIAMIENTO 12 segundos ⇒ 9 segundos

Teniendo en cuenta que Jarvan no suele subir su W hasta el final, este es un buen buff en general para él. Le dará más potencial en escaramuzas y ayudará un poco en su limpieza del early.


KAI'SA

Enfriamiento de la Q aumentado en niveles tempranos.

Q - LLUVIA DE ICATHIA

ENFRIAMIENTO 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 10/9/8/7/6 segundos

Kai’Sa ha estado dominando la clase de ADC por un tiempo. No le afectará demasiado después del nivel 4, pero puedes esperar que tenga menos presión en los cangrejos tempranos. 

 

MALPHITE

Daño de impacto de la W aumentado.

W - TRUENO

DAÑO DE IMPACTO 10/20/30/40/50 (+10 % armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+15 % armadura)

Los tanques han estado recibiendo buffs desde hace unos parches. Malphite siempre ha sido fiable y decente. Tener más daño en su kit le facilitará matar objetivos blanditos. 

 

RAMMUS

Armadura adicional base de la W aumentada. Enfriamiento de la R reducido.

W - BOLA DEFENSIVA

ARMADURA ADICIONAL BASE 30 ⇒ 40

R - EMBESTIDA SÍSMICA

ENFRIAMIENTO 130/110/90 segundos ⇒ 110/95/80 segundos

Después del rework que recibió Rammus, esperábamos que tuviera un impacto mayor en general. Tener su R más a menudo le dará más oportunidades de gankeo.

 

NASUS

Robo de vida de la pasiva reducido.

PASIVA - DEVORADOR DE ALMAS

ROBO DE VIDA 12/18/24 % (nivel 1/7/13) ⇒ 10/16/22 % (nivel 1/7/13)

Nerf para MMRs bajas. Un robo de vida menor hará que su aguante en línea sea mucho más débil y perjudicará sus acumulaciones de Q.

 

RENEKTON

Curación de la Q contra no campeones reducida.

Q - SACRIFICIO DE LOS DÉBILES

CURACIÓN DE NO CAMPEONES 3/4/5/6/7 (+4 % DA adicional) ⇒ 2/3/4/5/6 (+3 % DA adicional)

CURACIÓN DE NO CAMPEONES POTENCIADA 9/12/15/18/21 (+12 % DA adicional) ⇒ 6/9/12/15/18 (+9 % DA adicional)

Con los tanques volviéndose más fuertes y Renekton recibiendo nerfs, puede que lo veamos jugarse cada vez menos. Depende de la curación y perderá algo de su dominio en línea.

 

TALON

Daño inicial de la W reducido; daño de retorno aumentado.

W - RASTRILLO

DAÑO INICIAL 45/60/75/90/105 (+55 % DA adicional) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40 % DA adicional)

DAÑO DE RETORNO 45/70/95/120/145 (+70 % DA adicional) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80 % DA adicional)

La primera parte de la W de Talon ahora hace menos daño, mientras que la segunda hace más. Ahora es más importante que nunca esquivarla, ya que recibir el golpe de retorno hará que Talon consiga un asesinato fácil.

 

UDYR

Daño en cono de la R reducido.

R - POSTURA DE FÉNIX

DAÑO EN CONO 60/110/160/210/260/310 (70 % PH) ⇒ 50/95/140/185/230/275 (80 % PH)

Están golpeando a Udyr donde es más fuerte, su limpieza de jungla. Todo el propósito del campeón es farmear más que el enemigo y conseguir una ventaja temprana. Si no puede hacer eso, desaparecerá por completo. 

 

VARUS

Daño adicional máximo de la W reducido.

W - CARCAJ MALDITO

DAÑO ADICIONAL MÁXIMO POR VIDA RESTANTE DEL OBJETIVO 10,8/14,4/18/21,6/25,2 % ⇒ 9/12/15/18/21 %

Nerf considerable a uno de los AD carry más fuertes del momento. Seguirá siendo fuerte pero no tan desbalanceado como antes.

 

WUKONG

Crecimiento de daño base reducido. Ratio de daño de la Q reducido.

ESTADÍSTICAS BASE

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 4 ⇒ 3,5

Q - GOLPE DEMOLEDOR

RATIO DE DAÑO 50 % DA adicional ⇒ 45 % DA adicional

Wukong ya estaba sufriendo en el meta actual y este cambio no le ayuda en nada. 

 

ZIGGS

Daño base de la Q aumentado en niveles tardíos. Velocidad del misil de la R aumentada.

Q - BOMBA REBOTADORA

DAÑO BASE 85/130/175/220/265 ⇒ 85/135/185/235/285

R - MEGABOMBA INFERNAL

VELOCIDAD DEL MISIL 1550 ⇒ 2250 (mínimo 1,2 segundos de tiempo de viaje)

Al igual que los otros magos, Ziggs está teniendo una mala temporada. Puede que lo veamos más a menudo en la calle inferior con este cambio en el juego profesional. En SoloQ, seguirá rindiendo menos de lo esperado. 

 

CORRECCIÓN DE ERRORES / CAMBIOS DE CALIDAD DE VIDA

Se recolorearon los VFX de la habilidad de Karma Tradicional

Se restauró la VO de Skarner de Batalla cuando compra el Guantelete Fuego Glacial

Se corrigió la descripción de la Cota de Guardián y el Presagio de Randuin para que cuenten correctamente el daño bloqueado de sus pasivas de Solidez Rocosa

El Hacha Negra ahora aparece correctamente en la pestaña de Movimiento de la tienda del juego

La W - Furia Ebria de Gragas ahora activa correctamente la Banda de Flujo de Maná y la Lágrima de la Diosa

La W - Presencia Inquebrantable de Poppy ahora funciona correctamente contra la pasiva de Mandoble de Stridebreaker

La Pasiva - Tributo del Rey de Trundle ya no se activa si está cerca del Barón Nashor unos segundos después de que aparezca

Los aliados muertos ya no pueden acumular Demoler con el jugador contra la misma torreta


Próximos aspectos

Braum Fiesta en la Piscina & Sett Fiesta en la Piscina



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