EB24 sobre League of Legends #47, Resumen del Parche 11.12 - Preparado por EB24 smalltree
¡Aquí tienes el resumen del parche 11.12! Nuestra publicación del blog tendrá el siguiente contenido:
- Resumen de las notas del parche
- Corrección de errores / Cambios de calidad de vida
- Próximos aspectos
Notas del parche 11.12
Campeones

APHELIOS
Resistencia mágica base y crecimiento de DA aumentados. El máximo de ataques de Severum reducido; daño de impacto aumentado; curación de ataques básicos reducida; curación de habilidades aumentada. Daño del mini Chakram de Crescendum reducido; daño de la torreta aumentado.
ESTADÍSTICAS BASE
RESISTENCIA MÁGICA 26 ⇒ 30
CRECIMIENTO DE DA 2,4 ⇒ 3
Q - SEVERUM, LA PISTOLA GUADAÑA
NÚMERO MÁXIMO DE ATAQUES 6 (+1 por cada 33 % de velocidad de ataque adicional) ⇒ 6 (+1 por cada 50 % de velocidad de ataque adicional)
DAÑO DE IMPACTO 10-30 (+21-30 % DA adicional) (nivel 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 (+20-35 % DA adicional) (nivel 1/3/5/7/11/13)
CURACIÓN DE ATAQUES BÁSICOS 3-20 % (nivel 1-18) ⇒ 3-10 % (nivel 1-18)
CURACIÓN DE HABILIDADES 3-20 % (nivel 1-18) ⇒ 9-30 % (nivel 1-18)
Q - CRESCENDUM, EL CHAKRAM
DAÑO DE MINI CHAKRAM 24 %-164 % DA (escala de forma no lineal con 1-20 mini Chakrams) ⇒ 15 %-138,5 % DA (escala de forma no lineal con 1-20 mini Chakrams)
DAÑO DE TORRETA 25-85 (+35-50 % DA adicional) ⇒ 31-100 (+40-60 % DA adicional)
Aunque salió hace casi 2 años, la mayoría de jugadores aún no sabe bien qué hace Aphelios. Eso le da una ventaja enorme sobre los demás campeones. Una mejora mínima lo catapultaría a lo más alto de nuestra tier list de ADC. Con este cambio, Riot le quita algo de aguante a Severum y le da más daño. Además, los chakrams harán menos daño ahora, pero la torreta castigará a los jugadores que se pongan a su alcance.

DRAVEN
Daño adicional de la Q aumentado.
Q - HACHA GIRATORIA
DAÑO ADICIONAL 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105 % DA adicional) ⇒ 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110 % DA adicional)
Draven es uno de los campeones con una curva de habilidad alta. La mayoría de los jugadores que lo usan son OTPs, así que los buffs y nerfs no les afectan demasiado. Pero este es el momento perfecto para aprender a jugarlo. Los campeones más fuertes del rol recibieron nerfs y él ya era decente incluso antes.

GNAR
Daño de ataque base reducido.
ESTADÍSTICAS BASE
DAÑO DE ATAQUE 59 ⇒ 57
Hasta que no nerfeen el Stridebreaker, Gnar seguirá siendo uno de los mejores top laners. Un nerf de dos de DA no es suficiente para sacarlo de su zona de confort.

HECARIM
Armadura base aumentada. Ratio de daño de la Q aumentado.
ESTADÍSTICAS BASE
ARMADURA 32 ⇒ 35
Q - ALBOROTO
RATIO DE DAÑO 75 % DA adicional ⇒ 85 % DA adicional
Tener más daño y armadura le permitirá a Hecarim limpiar la jungla más fácil. Encima, será más fuerte en las escaramuzas del early. Igual, ya no es tan fuerte como antes, pero tampoco es injugable.

ILLAOI
Crecimiento de maná base aumentado.
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE MANÁ 40 ⇒ 50
Si nerfean a los bruisers y luchadores hasta el suelo, veremos a Illaoi más a menudo. Está en su punto más fuerte contra tanques.

JARVAN IV
Enfriamiento de la W reducido.
W - ÉGIDA DORADA
ENFRIAMIENTO 12 segundos ⇒ 9 segundos
Teniendo en cuenta que Jarvan no suele subir su W hasta el final, este es un buen buff en general para él. Le dará más potencial en escaramuzas y ayudará un poco en su limpieza del early.

KAI'SA
Enfriamiento de la Q aumentado en niveles tempranos.
Q - LLUVIA DE ICATHIA
ENFRIAMIENTO 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 10/9/8/7/6 segundos
Kai’Sa ha estado dominando la clase de ADC por un tiempo. No le afectará demasiado después del nivel 4, pero puedes esperar que tenga menos presión en los cangrejos tempranos.

MALPHITE
Daño de impacto de la W aumentado.
W - TRUENO
DAÑO DE IMPACTO 10/20/30/40/50 (+10 % armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+15 % armadura)
Los tanques han estado recibiendo buffs desde hace unos parches. Malphite siempre ha sido fiable y decente. Tener más daño en su kit le facilitará matar objetivos blanditos.

RAMMUS
Armadura adicional base de la W aumentada. Enfriamiento de la R reducido.
W - BOLA DEFENSIVA
ARMADURA ADICIONAL BASE 30 ⇒ 40
R - EMBESTIDA SÍSMICA
ENFRIAMIENTO 130/110/90 segundos ⇒ 110/95/80 segundos
Después del rework que recibió Rammus, esperábamos que tuviera un impacto mayor en general. Tener su R más a menudo le dará más oportunidades de gankeo.

NASUS
Robo de vida de la pasiva reducido.
PASIVA - DEVORADOR DE ALMAS
ROBO DE VIDA 12/18/24 % (nivel 1/7/13) ⇒ 10/16/22 % (nivel 1/7/13)
Nerf para MMRs bajas. Un robo de vida menor hará que su aguante en línea sea mucho más débil y perjudicará sus acumulaciones de Q.

RENEKTON
Curación de la Q contra no campeones reducida.
Q - SACRIFICIO DE LOS DÉBILES
CURACIÓN DE NO CAMPEONES 3/4/5/6/7 (+4 % DA adicional) ⇒ 2/3/4/5/6 (+3 % DA adicional)
CURACIÓN DE NO CAMPEONES POTENCIADA 9/12/15/18/21 (+12 % DA adicional) ⇒ 6/9/12/15/18 (+9 % DA adicional)
Con los tanques volviéndose más fuertes y Renekton recibiendo nerfs, puede que lo veamos jugarse cada vez menos. Depende de la curación y perderá algo de su dominio en línea.

TALON
Daño inicial de la W reducido; daño de retorno aumentado.
W - RASTRILLO
DAÑO INICIAL 45/60/75/90/105 (+55 % DA adicional) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40 % DA adicional)
DAÑO DE RETORNO 45/70/95/120/145 (+70 % DA adicional) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80 % DA adicional)
La primera parte de la W de Talon ahora hace menos daño, mientras que la segunda hace más. Ahora es más importante que nunca esquivarla, ya que recibir el golpe de retorno hará que Talon consiga un asesinato fácil.

UDYR
Daño en cono de la R reducido.
R - POSTURA DE FÉNIX
DAÑO EN CONO 60/110/160/210/260/310 (70 % PH) ⇒ 50/95/140/185/230/275 (80 % PH)
Están golpeando a Udyr donde es más fuerte, su limpieza de jungla. Todo el propósito del campeón es farmear más que el enemigo y conseguir una ventaja temprana. Si no puede hacer eso, desaparecerá por completo.

VARUS
Daño adicional máximo de la W reducido.
W - CARCAJ MALDITO
DAÑO ADICIONAL MÁXIMO POR VIDA RESTANTE DEL OBJETIVO 10,8/14,4/18/21,6/25,2 % ⇒ 9/12/15/18/21 %
Nerf considerable a uno de los AD carry más fuertes del momento. Seguirá siendo fuerte pero no tan desbalanceado como antes.

WUKONG
Crecimiento de daño base reducido. Ratio de daño de la Q reducido.
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 4 ⇒ 3,5
Q - GOLPE DEMOLEDOR
RATIO DE DAÑO 50 % DA adicional ⇒ 45 % DA adicional
Wukong ya estaba sufriendo en el meta actual y este cambio no le ayuda en nada.

ZIGGS
Daño base de la Q aumentado en niveles tardíos. Velocidad del misil de la R aumentada.
Q - BOMBA REBOTADORA
DAÑO BASE 85/130/175/220/265 ⇒ 85/135/185/235/285
R - MEGABOMBA INFERNAL
VELOCIDAD DEL MISIL 1550 ⇒ 2250 (mínimo 1,2 segundos de tiempo de viaje)
Al igual que los otros magos, Ziggs está teniendo una mala temporada. Puede que lo veamos más a menudo en la calle inferior con este cambio en el juego profesional. En SoloQ, seguirá rindiendo menos de lo esperado.
CORRECCIÓN DE ERRORES / CAMBIOS DE CALIDAD DE VIDA
Se recolorearon los VFX de la habilidad de Karma Tradicional
Se restauró la VO de Skarner de Batalla cuando compra el Guantelete Fuego Glacial
Se corrigió la descripción de la Cota de Guardián y el Presagio de Randuin para que cuenten correctamente el daño bloqueado de sus pasivas de Solidez Rocosa
El Hacha Negra ahora aparece correctamente en la pestaña de Movimiento de la tienda del juego
La W - Furia Ebria de Gragas ahora activa correctamente la Banda de Flujo de Maná y la Lágrima de la Diosa
La W - Presencia Inquebrantable de Poppy ahora funciona correctamente contra la pasiva de Mandoble de Stridebreaker
La Pasiva - Tributo del Rey de Trundle ya no se activa si está cerca del Barón Nashor unos segundos después de que aparezca
Los aliados muertos ya no pueden acumular Demoler con el jugador contra la misma torreta
Próximos aspectos
Braum Fiesta en la Piscina & Sett Fiesta en la Piscina

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