EB24 o League of Legends #47, Podsumowanie patcha 11.12 - Przygotował EB24 smalltree
Oto podsumowanie patcha 11.12! Nasz wpis na blogu zawiera:
- Podsumowanie zmian w patch notes
- Poprawki błędów i zmiany jakości życia
- Nadchodzące skiny
Patch notes 11.12
Bohaterowie

APHELIOS
Podstawowy opór magiczny i przyrost obrażeń fizycznych zwiększone. Maksymalna liczba ataków Severum zmniejszona; obrażenia przy trafieniu zwiększone; leczenie z podstawowych ataków zmniejszone; leczenie z umiejętności zwiększone. Obrażenia mini Chakram Crescendum zmniejszone; obrażenia strażnika zwiększone.
STATYSTYKI BAZOWE
OPÓR MAGICZNY 26 ⇒ 30
PRZYROST OBRAŻEŃ FIZYCZNYCH 2,4 ⇒ 3
Q - SEVERUM, PISTOLET-KOSA
MAKSYMALNA LICZBA ATAKÓW 6 (+1 za każde 33% bonusowej szybkości ataku) ⇒ 6 (+1 za każde 50% bonusowej szybkości ataku)
OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 10-30 (+21-30% bonusowych obrażeń fizycznych) (poziom 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 (+20-35% bonusowych obrażeń fizycznych) (poziom 1/3/5/7/11/13)
LECZENIE Z PODSTAWOWYCH ATAKÓW 3-20% (poziom 1-18) ⇒ 3-10% (poziom 1-18)
LECZENIE Z UMIEJĘTNOŚCI 3-20% (poziom 1-18) ⇒ 9-30% (poziom 1-18)
Q - CRESCENDUM, CHAKRAM
OBRAŻENIA MINI CHAKRAM 24%-164% obrażeń fizycznych (skaluje się nieliniowo z 1-20 mini Chakramami) ⇒ 15%-138,5% obrażeń fizycznych (skaluje się nieliniowo z 1-20 mini Chakramami)
OBRAŻENIA STRAŻNIKA 25-85 (+35-50% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 31-100 (+40-60% bonusowych obrażeń fizycznych)
Chociaż został wydany prawie 2 lata temu, większość graczy wciąż nie wie, co robi Aphelios. Daje mu to ogromną przewagę nad innymi bohaterami. Nawet niewielkie wzmocnienie wystrzeliłoby go na szczyt naszej listy tierów strzelców. Dzięki tej zmianie Riot zabiera Severum część leczenia, a dodaje mu obrażeń. Chakramy zadają teraz mniej obrażeń, ale strażnik ukarze graczy, którzy wejdą w jego zasięg.

DRAVEN
Zwiększono bonusowe obrażenia Q.
Q - WIRUJĄCA SIEKIERA
BONUSOWE OBRAŻENIA 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% bonusowych obrażeń fizycznych)
Draven to jeden z bohaterów o wysokim progu umiejętności. Większość graczy, którzy go grają, to OTP, więc wzmocnienia i osłabienia nie wpływają na nich zbyt mocno. Ale teraz jest dobry moment, żeby po niego sięgnąć. Najsilniejsi bohaterowie na tej roli dostali osłabienia, a on był przyzwoity jeszcze przed nimi.

GNAR
Zmniejszono podstawowe obrażenia ataku.
STATYSTYKI BAZOWE
OBRAŻENIA ATAKU 59 ⇒ 57
Dopóki Stridebreaker nie dostanie osłabienia, Gnar będzie jednym z najsilniejszych tanków na topie. Dwa osłabienia obrażeń fizycznych nie wystarczą, żeby wyciągnąć go z jego strefy komfortu.

HECARIM
Zwiększono bazowy pancerz. Zwiększono współczynnik obrażeń Q.
BAZOWE STATYSTYKI
PANCERZ 32 ⇒ 35
Q - SZAŁ
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 75% bonusowych obrażeń od ataku ⇒ 85% bonusowych obrażeń od ataku
Więcej obrażeń i pancerza ułatwi Hecarimowi czyszczenie dżungli. Dodatkowo będzie silniejszy w potyczkach we wczesnej fazie gry. Nadal nie jest tak mocny jak kiedyś, ale nie jest też nie do grania.

ILLAOI
Zwiększono bazowy przyrost many.
BAZOWE STATYSTYKI
PRZYROST MANY 40 ⇒ 50
Jeśli bruiserzy i wojownicy zostaną mocno osłabieni, Illaoi będziemy widywać częściej. Najmocniejsza jest przeciwko tankom.

JARVAN IV
Skrócono czas odnowienia W.
W - ZŁOTA TARCZA
CZAS ODNOWIENIA 12 sekund ⇒ 9 sekund
Biorąc pod uwagę, że Jarvan zwykle nie rozwija W aż do końca, to ogólnie dobre wzmocnienie dla niego. Da mu większy potencjał w potyczkach i nieznacznie pomoże w czyszczeniu dżungli we wczesnej fazie.

KAI'SA
Wcześnie wydłużono czas odnowienia Q.
Q - DESZCZ ICATHII
CZAS ODNOWIENIA 8/7.5/7/6.5/6 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund
Kai’Sa od jakiegoś czasu dominowała na pozycji ADC. Nie wpłynie to zbytnio na nią od poziomu 4 wzwyż, ale można się spodziewać, że będzie mniej naciskać we wczesnym skuwaniu.

MALPHITE
Zwiększono obrażenia W przy trafieniu.
W - GRZMOTNY CIOS
OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 10/20/30/40/50 (+10% pancerza) ⇒ 15/25/35/45/55 (+15% pancerza)
Tanki dostają wzmocnienia już od kilku łatek. Malphite zawsze był niezawodny i solidny. Więcej obrażeń w jego zestawie ułatwi mu zabijanie kruchych celów.

RAMMUS
Wzrósł bazowy bonusowy pancerz W. Skrócono czas odnowienia R.
W - DEFENSIVE BALL CURL
BAZOWY BONUSOWY PANCERZ 30 ⇒ 40
R - SOARING SLAM
CZAS ODNOWIENIA 130/110/90 sekund ⇒ 110/95/80 sekund
Po przeróbce, jaką przeszedł Rammus, spodziewaliśmy się, że będzie miał większy wpływ na grę. Częstsze używanie R da mu więcej okazji do wspomagania gankami.

NASUS
Zmniejszono pasywne kradzenie życia.
PASYWNA - SOUL EATER
KRADZIEŻ ŻYCIA 12/18/24% (poziom 1/7/13) ⇒ 10/16/22% (poziom 1/7/13)
Osłabienie dla niższych rang. Mniejsza kradzież życia znacznie osłabi jego podtrzymanie na linii i utrudni układanie stacków Q.

RENEKTON
Zmniejszono leczenie od niebohaterów za Q.
Q - CULL THE MEEK
LECZENIE OD NIEBOHATERÓW 3/4/5/6/7 (+4% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 2/3/4/5/6 (+3% bonusowych obrażeń fizycznych)
WZMOCNIONE LECZENIE OD NIEBOHATERÓW 9/12/15/18/21 (+12% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 6/9/12/15/18 (+9% bonusowych obrażeń fizycznych)
Gdy tanki stają się mocniejsze, a Renekton dostaje osłabienia, może być grany coraz rzadziej. Opiera się na leczeniu i straci część dominacji na linii.

TALON
Zmniejszono początkowe obrażenia W, a zwiększono obrażenia powrotu.
W - RAKE
POCZĄTKOWE OBRAŻENIA 45/60/75/90/105 (+55% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% bonusowych obrażeń fizycznych)
OBRAŻENIA POWROTU 45/70/95/120/145 (+70% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80% bonusowych obrażeń fizycznych)
Pierwsza część W Talona zadaje teraz mniej obrażeń, a druga więcej. Teraz unikanie tego umiejętności jest ważniejsze niż kiedykolwiek, bo trafienie podczas powrotu da Talonowi łatwe zabójstwo.

UDYR
Zmniejszono obrażenia stożka R.
R - PHOENIX STANCE
OBRAŻENIA STOŻKA 60/110/160/210/260/310 (70% mocy zaklęć) ⇒ 50/95/140/185/230/275 (80% mocy zaklęć)
Biją w Udyra tam, gdzie jest najsilniejszy, czyli w jego czyszczeniu dżungli. Cała idea tego championa to przewyższyć wrogów farmą i wypracować sobie wczesne prowadzenie. Jeśli mu się to nie uda, spada całkowicie.

VARUS
Zmniejszono maksymalne bonusowe obrażenia W.
W - ZATRUTY KOŁCZAN
MAKSYMALNE BONUSOWE OBRAŻENIA Z BRAKUJĄCEGO ZDROWIA CELU 10.8/14.4/18/21.6/25.2% ⇒ 9/12/15/18/21%
Znaczne osłabienie jednego z najmocniejszych strzelców AD w obecnej mecie. Nadal będzie silny, ale nie tak przesadnie jak wcześniej.

WUKONG
Zmniejszono bazowy przyrost obrażeń. Zmniejszono współczynnik obrażeń Q.
STATYSTYKI BAZOWE
PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 4 ⇒ 3.5
Q - MIAŻDŻĄCY CIOS
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 50% bonusowego AD ⇒ 45% bonusowego AD
Wukong już wcześniej miał problemy w obecnej mecie, a ta zmiana w ogóle mu nie pomaga.

ZIGGS
Bazowe obrażenia Q rosną później. Zwiększono prędkość pocisku R.
Q - ODBIJAJĄCA SIĘ BOMBA
BAZOWE OBRAŻENIA 85/130/175/220/265 ⇒ 85/135/185/235/285
R - MEGA PIEKIELNA BOMBA
PRĘDKOŚĆ POCISKU 1550 ⇒ 2250 (minimalny czas lotu 1.2 sekundy)
Podobnie jak inni magowie, Ziggs ma słaby sezon. Dzięki tej zmianie w grze profesjonalnej możemy zobaczyć go częściej na dolnej linii. Jeśli chodzi o SoloQ, dalej będzie słabo wypadał.
POPRAWKI BŁĘDÓW I ZMIANY JAKOŚCI ŻYCIA
Przekolorowano efekty wizualne zdolności Traditional Karmy
Przywrócono kwestie głosowe Skarnera w Battlecast, gdy kupuje Frostfire Gauntlet
Naprawiono opisy Warden's Mail i Randuin's Omen, aby poprawnie liczyły zablokowane obrażenia z pasywek Rock Solid
Black Cleaver teraz poprawnie pojawia się w zakładce Ruch w sklepie w grze
Zdolność W Gragasa - Pijacka Furia - teraz poprawnie aktywuje Manaflow Band i Tear of the Goddess
Zdolność W Poppy - Niewzruszona Obecność - teraz poprawnie działa przeciwko pasywce Stridebreaker'a Halting Slash
Pasywka Trundle'a - Hołd Króla - już nie aktywuje się, gdy przebywa w pobliżu Barona Nashora kilka sekund po jego pojawieniu się
Martwi sojusznicy nie mogą już nakładać Demolish razem z graczem na tę samą wieżę
Nadchodzące skórki
Pool Party Braum & Pool Party Sett

I to by było na tyle w podsumowaniu poprawek 11.12! Obserwuj nas w mediach społecznościowych poniżej, a bądź na bieżąco z ostatnimi wydarzeniami oraz nowymi informacjami i treściami, które pojawiają się niemal codziennie!
Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord