EB24 για το League of Legends #47, Επισκόπηση Patch 11.12 - Επιμέλεια από τον EB24 smalltree
Ορίστε η Επισκόπηση του Patch 11.12! Η ανάρτηση στο blog μας θα περιλαμβάνει τα εξής:
- Επισκόπηση Σημειώσεων Patch
- Διορθώσεις σφαλμάτων/Αλλαγές QOL
- Επερχόμενα skins
Σημειώσεις Patch 11.12
Ήρωες

APHELIOS
Αυξήθηκαν η βασική μαγική αντίσταση και η αύξηση AD. Μειώθηκε ο μέγιστος αριθμός επιθέσεων του Severum· αυξήθηκε η ζημιά on-hit· μειώθηκε η healing από βασικές επιθέσεις· αυξήθηκε η healing από ικανότητες. Μειώθηκε η ζημιά των mini Chakram του Crescendum· αυξήθηκε η ζημιά του sentry.
ΒΑΣΙΚΑ STATS
MAGIC RESIST 26 ⇒ 30
AD GROWTH 2.4 ⇒ 3
Q - SEVERUM, THE SCYTHE PISTOL
ΜΕΓΙΣΤΟΣ ΑΡΙΘΜΟΣ ΕΠΙΘΕΣΕΩΝ 6 (+1 ανά 33% bonus attack speed) ⇒ 6 (+1 ανά 50% bonus attack speed)
ZHMIA ON-HIT 10-30 (+21-30% bonus AD) (επίπεδο 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 (+20-35% bonus AD) (επίπεδο 1/3/5/7/11/13)
HEALING ΑΠΟ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ 3-20% (επίπεδο 1-18) ⇒ 3-10% (επίπεδο 1-18)
HEALING ΑΠΟ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ 3-20% (επίπεδο 1-18) ⇒ 9-30% (επίπεδο 1-18)
Q - CRESCENDUM, THE CHAKRAM
ZHMIA MINI CHAKRAM 24%-164% AD (κλιμακώνεται μη γραμμικά με 1-20 mini Chakrams) ⇒ 15%-138.5% AD (κλιμακώνεται μη γραμμικά με 1-20 mini Chakrams)
ZHMIA SENTRY 25-85 (+35-50% bonus AD) ⇒ 31-100 (+40-60% bonus AD)
Αν και κυκλοφόρησε σχεδόν 2 χρόνια πριν, η πλειονότητα των παικτών ακόμα δεν ξέρουν τι κάνει ο Aphelios. Αυτό του δίνει ένα τεράστιο πλεονέκτημα έναντι των άλλων ηρώων. Ένα μικρό buff θα τον εκτίναζε στην κορυφή της tier list μας για adc. Με αυτή την αλλαγή η Riot αφαιρεί λίγο sustain από το Severum και του δίνει περισσότερη ζημιά. Επίσης, τα chakram θα κάνουν λιγότερη ζημιά τώρα αλλά το sentry θα τιμωρήσει παίκτες που μπαίνουν σε εμβέλεια.

DRAVEN
Αυξήθηκε η bonus damage του Q.
Q - SPINNING AXE
BONUS DAMAGE 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105% bonus AD) ⇒ 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% bonus AD)
Ο Draven είναι ένας από τους ήρωες με υψηλό skill cap. Η πλειονότητα των παικτών που τον παίζουν είναι OTP’s, οπότε buffs και nerfs δεν τους επηρεάζουν πολύ. Τώρα όμως είναι η κατάλληλη στιγμή να τον διαλέξεις. Οι ισχυρότεροι ήρωες στη θέση δέχτηκαν nerf και αυτός ήταν decent ακόμα και πριν.

GNAR
Μειώθηκε το base attack damage.
ΒΑΣΙΚΑ STATS
ATTACK DAMAGE 59 ⇒ 57
Μέχρι να γίνει nerf το Stridebreaker, ο Gnar θα παραμένει ένας από τους ισχυρότερους top laners. Ένα nerf 2 AD δεν αρκεί για να βγει από τη ζώνη άνεσής του.

HECARIM
Αυξήθηκε η βασική θωράκιση. Αυξήθηκε το ratio ζημιάς του Q.
ΒΑΣΙΚΑ STATS
ΘΩΡΑΚΙΣΗ 32 ⇒ 35
Q - RAMPAGE
DAMAGE RATIO 75% bonus AD ⇒ 85% bonus AD
Με περισσότερη ζημιά και θωράκιση, ο Hecarim θα καθαρίζει τη ζούγκλα πιο εύκολα. Επιπλέον, θα είναι ισχυρότερος στις πρώιμες συμπλοκές. Παρ’ όλα αυτά, δεν είναι τόσο δυνατός όσο παλιά, αλλά ούτε ακατόρθωτος.

ILLAOI
Αυξήθηκε η ανάπτυξη βασικής μάνας.
ΒΑΣΙΚΑ STATS
MANA GROWTH 40 ⇒ 50
Αν οι bruisers και οι fighters υποστούν μεγάλα nerfs, θα βλέπουμε την Illaoi συχνότερα. Είναι στην κορύφωσή της απέναντι στους tanks.

JARVAN IV
Μειώθηκε το cooldown του W.
W - GOLDEN AEGIS
COOLDOWN 12 δευτερόλεπτα ⇒ 9 δευτερόλεπτα
Δεδομένου ότι ο Jarvan συνήθως δεν ανεβάζει το W του μέχρι τέλους, αυτή είναι μια καλή buff για αυτόν γενικότερα. Θα του δώσει περισσότερες δυνατότητες σε συμπλοκές και θα βοηθήσει ελαφρώς τον early game καθαρισμό.

KAI'SA
Αυξήθηκε το cooldown του Q στα πρώτα επίπεδα.
Q - ICATHIAN RAIN
COOLDOWN 8/7.5/7/6.5/6 δευτερόλεπτα ⇒ 10/9/8/7/6 δευτερόλεπτα
Η Kai’Sa κυριαρχούσε στην κλάση ADC για ένα διάστημα. Δεν θα την επηρεάσει πολύ από το level 4 και μετά, αλλά περίμενε λιγότερη πίεση για το early scuttle.

MALPHITE
Αυξήθηκε η on-hit ζημιά του W.
W - THUNDERCLAP
ON-HIT DAMAGE 10/20/30/40/50 (+10% armor) ⇒ 15/25/35/45/55 (+15% armor)
Οι tanks παίρνουν buffs εδώ και λίγα patches. Ο Malphite ήταν πάντα αξιόπιστος και decent. Με περισσότερη ζημιά στο kit του, θα του είναι ευκολότερο να σκοτώνει squishy targets.

RAMMUS
Αυξήθηκε η βασική μπόνους θωράκιση του W. Μειώθηκε το cooldown του R.
W - DEFENSIVE BALL CURL
ΒΑΣΙΚΗ ΜΠΟΝΟΥΣ ΘΩΡΑΚΙΣΗ 30 ⇒ 40
R - SOARING SLAM
COOLDOWN 130/110/90 δευτερόλεπτα ⇒ 110/95/80 δευτερόλεπτα
Μετά την αναθεώρηση που δέχτηκε ο Rammus, περιμέναμε να κάνει μεγαλύτερη επίδραση συνολικά. Έχοντας συχνότερα το R θα έχει περισσότερες ευκαιρίες για gank.

NASUS
Μειώθηκε η life steal του Passive.
PASSIVE - SOUL EATER
LIFE STEAL 12/18/24% (επίπεδο 1/7/13) ⇒ 10/16/22% (επίπεδο 1/7/13)
Nerf για τα χαμηλά MMR. Η μειωμένη life steal θα κάνει τη βιωσιμότητα του στη lane πολύ πιο αδύναμη και θα διαταράξει το stacking του Q.

RENEKTON
Μειώθηκε η healing του Q σε μη-champions.
Q - CULL THE MEEK
HEALING ΣΕ ΜΗ-CHAMPIONS 3/4/5/6/7 (+4% bonus AD) ⇒ 2/3/4/5/6 (+3% bonus AD)
EMPOWERED HEALING ΣΕ ΜΗ-CHAMPIONS 9/12/15/18/21 (+12% bonus AD) ⇒ 6/9/12/15/18 (+9% bonus AD)
Με τους tanks να δυναμώνουν και τον Renekton να δέχεται nerfs, ίσως τον βλέπουμε λιγότερο στα games. Εξαρτάται από την healing και θα χάσει μέρος της κυριαρχίας του στη lane.

TALON
Μειώθηκε η αρχική ζημιά του W· αυξήθηκε η ζημιά επιστροφής.
W - RAKE
ΑΡΧΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 45/60/75/90/105 (+55% bonus AD) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% bonus AD)
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗΣ 45/70/95/120/145 (+70% bonus AD) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80% bonus AD)
Το πρώτο μέρος του W του Talon τώρα προκαλεί λιγότερη ζημιά, ενώ το δεύτερο περισσότερο. Τώρα είναι πιο σημαντικό από ποτέ να το αποφύγεις, αφού αν σε χτυπήσει στην επιστροφή θα καταλήξει σε εύκολη kill για τον Talon.

UDYR
Μειώθηκε η ζημιά κώνου του R.
R - PHOENIX STANCE
ΖΗΜΙΑ ΚΩΝΟΥ 60/110/160/210/260/310 (70% AP) ⇒ 50/95/140/185/230/275 (80% AP)
Τους χτυπάνε τον Udyr εκεί που είναι δυνατός, το farming στη ζούγκλα. Ολόκληρος ο σκοπός του champion είναι να κάνει περισσότερο farm από τον αντίπαλο και να πάρει νωρίς προβάδισμα. Αν δεν τα καταφέρει, θα πέσει τελείως.

VARUS
Μειώθηκε η μέγιστη bonus ζημιά στο W.
W - BLIGHTED QUIVER
ΜΕΓΙΣΤΗ BONUS ΖΗΜΙΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΚΑΘΟΔΟΥ ΥΓΕΙΑΣ ΤΟΥ ΣΤΟΧΟΥ 10.8/14.4/18/21.6/25.2% ⇒ 9/12/15/18/21%
Ουσιαστικό nerf σε έναν από τους πιο δυνατούς AD carries αυτή τη στιγμή. Θα παραμείνει δυνατός αλλά όχι τόσο overpowered όσο πριν.

WUKONG
Μειώθηκε η αύξηση της βασικής ζημιάς. Μειώθηκε το damage ratio στο Q.
BASE STATS
ATTACK DAMAGE GROWTH 4 ⇒ 3.5
Q - CRUSHING BLOW
DAMAGE RATIO 50% bonus AD ⇒ 45% bonus AD
Ο Wukong δυσκολευόταν ήδη στο τρέχον meta και αυτή η αλλαγή δεν τον βοηθάει καθόλου.

ZIGGS
Αυξήθηκε η base ζημιά στο Q στα υψηλότερα levels. Αυξήθηκε η ταχύτητα του βλήματος στο R.
Q - BOUNCING BOMB
BASE DAMAGE 85/130/175/220/265 ⇒ 85/135/185/235/285
R - MEGA INFERNO BOMB
MISSILE SPEED 1550 ⇒ 2250 (minimum 1.2 seconds travel time)
Όπως και οι άλλοι Mages, ο Ziggs περνάει κακή σεζόν. Ίσως τον δούμε πιο συχνά στην κάτω γραμμή με αυτή την αλλαγή στο pro play. Στο SoloQ, θα συνεχίσει να απογοητεύει.
BUGFIXES/QOL CHANGES
Αλλαγή χρωμάτων στα VFX των ικανοτήτων της Traditional Karma
Επανήλθε το VO του Battlecast Skarner όταν αγοράζει το Frostfire Gauntlet
Διορθώθηκαν τα tooltips του Warden's Mail και του Randuin's Omen για να μετρούν σωστά την μπλοκαρισμένη ζημιά από τα Rock Solid passives τους
Το Black Cleaver εμφανίζεται πλέον σωστά στην καρτέλα Movement του in-game shop
Το W - Drunken Rage του Gragas ενεργοποιεί πλέον σωστά το Manaflow Band και το Tear of the Goddess
Το W - Steadfast Presence της Poppy λειτουργεί πλέον σωστά ενάντια στο Halting Slash passive του Stridebreaker
Το Passive - King's Tribute του Trundle δεν ενεργοποιείται πλέον αν βρίσκεται κοντά στον Baron Nashor λίγα δευτερόλεπτα μετά την εμφάνισή του
Οι νεκροί συμπαίκτες δεν μπορούν πλέον να αυξήσουν το stack του Demolish μαζί με τον παίκτη εναντίον του ίδιου turret
Upcoming Skins
Pool Party Braum & Pool Party Sett

Αυτά είναι για το Rundown των Patch Notes 11.12! Ακολούθησέ μας στα social media παρακάτω και μείνε συντονισμένος για τα πρόσφατα events και τις νέες πληροφορίες και το νέο content που βγαίνει σχεδόν κάθε μέρα!
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server