EB24 sur League of Legends #47, récap du patch 11.12 - Préparé par EB24 smalltree
Voici le récap du patch 11.12 ! Notre article de blog contiendra les éléments suivants :
- Récap des notes de patch
- Corrections de bugs / Changements QOL
- Skins à venir
Notes de patch 11.12
Champions

APHELIOS
Résistance magique de base et croissance d'AD augmentées. Nombre maximal d'attaques de Severum réduit ; dégâts on-hit augmentés ; soin des attaques basiques réduit ; soin des capacités augmenté. Dégâts des mini Chakrams de Crescendum réduits ; dégâts de la sentinelle augmentés.
STATS DE BASE
RÉSISTANCE MAGIQUE 26 ⇒ 30
CROISSANCE AD 2,4 ⇒ 3
Q - SEVERUM, LE PISTOLET-FAUX
NOMBRE MAXIMAL D'ATTAQUES 6 (+1 par 33 % d'attaque bonus) ⇒ 6 (+1 par 50 % d'attaque bonus)
DÉGÂTS ON-HIT 10-30 (+21-30 % d'AD bonus) (niveau 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 (+20-35 % d'AD bonus) (niveau 1/3/5/7/11/13)
SOIN DES ATTAQUES BASIQUES 3-20 % (niveaux 1-18) ⇒ 3-10 % (niveaux 1-18)
SOIN DES CAPACITÉS 3-20 % (niveaux 1-18) ⇒ 9-30 % (niveaux 1-18)
Q - CRESCENDUM, LE CHAKRAM
DÉGÂTS MINI CHAKRAM 24 %-164 % AD (s'échelonne de façon non linéaire avec 1-20 mini Chakrams) ⇒ 15 %-138,5 % AD (s'échelonne de façon non linéaire avec 1-20 mini Chakrams)
DÉGÂTS SENTINELLE 25-85 (+35-50 % d'AD bonus) ⇒ 31-100 (+40-60 % d'AD bonus)
Bien qu'il soit sorti il y a presque 2 ans, la majorité des joueurs ne maîtrise toujours pas ce que fait Aphelios. Cela lui donne un énorme avantage sur les autres champions. Un simple petit buff l'aurait propulsé en haut de notre tier list adc. Avec ce changement, Riot retire un peu de sustain à Severum et lui donne plus de dégâts. De plus, les chakram infligeront moins de dégâts maintenant, mais la sentinelle punira les joueurs qui entrent dans sa portée.

DRAVEN
Dégâts bonus du Q augmentés.
Q - HACHE TOURNANTE
DÉGÂTS BONUS 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105 % d'AD bonus) ⇒ 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110 % d'AD bonus)
Draven est l'un des champions avec un high-skill cap élevé. La majorité des joueurs qui le jouent sont OTP, donc les buffs et nerfs n'influencent pas trop leur gameplay. Mais c'est le bon moment pour le pick. Les champions les plus forts du rôle ont été nerfés et il était déjà correct avant cela.

GNAR
Dégâts d'attaque de base réduits.
STATS DE BASE
DÉGÂTS D'ATTAQUE 59 ⇒ 57
Jusqu'à ce que Stridebreaker soit nerfé, Gnar restera l'un des top laners les plus forts. Deux nerfs d'AD ne suffisent pas à le sortir de sa zone de confort.

HECARIM
Armure de base augmentée. Ratio de dégâts du Q augmenté.
STATS DE BASE
ARMURE 32 ⇒ 35
Q - RAGE
RATIO DE DÉGÂTS 75 % AD bonus ⇒ 85 % AD bonus
Avoir plus de dégâts et d’armure permettra à Hecarim de clearer la jungle plus facilement. En plus, il sera plus fort lors des escarmouches en début de partie. Il n’est toujours pas aussi puissant qu’avant, mais il reste jouable.

ILLAOI
Croissance de mana de base augmentée.
STATS DE BASE
CROISSANCE MANA 40 ⇒ 50
Si les bruisers et les fighters sont nerfés sévèrement, on verra Illaoi plus souvent. Elle est au maximum de sa puissance contre les tanks.

JARVAN IV
Cooldown du W réduit.
W - ÉGIDE D’OR
COOLDOWN 12 secondes ⇒ 9 secondes
Comme Jarvan ne monte généralement son W qu’en fin de jeu, c’est globalement un bon buff pour lui. Cela lui donnera plus de potentiel en escarmouche et aidera légèrement son clear en début de partie.

KAI’S A
Cooldown du Q augmenté en début de partie.
Q - PLUIE ICATHIENNE
COOLDOWN 8/7,5/7/6,5/6 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
Kai’Sa a dominé la classe ADC pendant un moment. Ça ne l’affectera pas trop à partir du niveau 4, mais attendez-vous à ce qu’elle ait moins de pression sur le scuttle early game.

MALPHITE
Dégâts on-hit du W augmentés.
W - COUP DE TONNERRE
DÉGÂTS ON-HIT 10/20/30/40/50 (+10 % armure) ⇒ 15/25/35/45/55 (+15 % armure)
Les tanks reçoivent des buffs depuis quelques patches. Malphite a toujours été fiable et correct. Avoir plus de dégâts dans son kit lui rendra plus facile l’élimination des cibles fragiles.

RAMMUS
Armure bonus de base du W augmentée. Temps de recharge du R réduit.
W - BOULE DÉFENSIVE
ARMURE BONUS DE BASE 30 ⇒ 40
R - FRACAS PLONGEANT
TEMPS DE RECHARGE 130/110/90 secondes ⇒ 110/95/80 secondes
Après la modification du texte de sa description, on s'attendait à ce que Rammus ait un impact plus global. Avoir son R plus souvent lui donnera plus d'opportunités de gank.

NASUS
Vampirisme passif diminué.
PASSIF - DÉVOREUR D'ÂMES
VAMPIRISME 12/18/24 % (niveau 1/7/13) ⇒ 10/16/22 % (niveau 1/7/13)
Buff pour les MMR bas. La réduction du vampirisme rendra son sustain en lane beaucoup plus faible et perturbera le stacking de son Q.

RENEKTON
Soin non-champion du Q réduit.
Q - MASSACRE DES FAIBLES
SOIN NON-CHAMPION 3/4/5/6/7 (+4 % AD bonus) ⇒ 2/3/4/5/6 (+3 % AD bonus)
SOIN NON-CHAMPION AMÉLIORÉ 9/12/15/18/21 (+12 % AD bonus) ⇒ 6/9/12/15/18 (+9 % AD bonus)
Avec des tanks qui deviennent plus forts et Renekton qui reçoit des nerfs, nous pourrions le voir joué de moins en moins. Il dépend fortement du soin et perdra une partie de sa domination en lane.

TALON
Dégâts initiaux du W diminués ; dégâts de retour augmentés.
W - RAQUETTE
DÉGÂTS INITIAUX 45/60/75/90/105 (+55 % AD bonus) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40 % AD bonus)
DÉGÂTS DE RETOUR 45/70/95/120/145 (+70 % AD bonus) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80 % AD bonus)
La première partie du W de Talon inflige désormais moins de dégâts, tandis que la seconde en inflige plus. Il est maintenant plus important que jamais de l'esquiver, car être touché au retour permettra à Talon d'obtenir un kill facile.

UDYR
Dégâts du cône du R réduits.
R - POSTURE DU PHÉNIX
DÉGÂTS DU CÔNE 60/110/160/210/260/310 (70 % AP) ⇒ 50/95/140/185/230/275 (80 % AP)
Ils frappent Udyr là où il est le plus fort, sa clarté de jungle. L’objectif du champion est de farmer mieux que l’ennemi et de prendre une avance rapide. S’il n’y arrive pas, il décroche complètement.

VARUS
Dégâts bonus maximum du W réduits.
W - CARCOIS FULIGINEUX
DÉGÂTS BONUS MAXIMUM SELON LA VIE MANQUANTE DE LA CIBLE 10,8/14,4/18/21,6/25,2 % ⇒ 9/12/15/18/21 %
Nerf substantiel pour l’un des meilleurs AD carries du moment. Il reste fort, mais moins surpuissant qu’avant.

WUKONG
Croissance des dégâts de base réduite. Ratio de dégâts du Q réduit.
CARACTÉRISTIQUES DE BASE
CROISSANCE DES DÉGÂTS D’ATTAQUE 4 ⇒ 3,5
Q - COUP ÉCRASANT
RATIO DE DÉGÂTS 50 % d’AD bonus ⇒ 45 % d’AD bonus
Wukong peinait déjà dans la meta actuelle et ce changement ne l’aide en rien.

ZIGGS
Dégâts de base du Q augmentés plus tard. Vitesse du missile du R augmentée.
Q - BOMBE REBONDissante
DÉGÂTS DE BASE 85/130/175/220/265 ⇒ 85/135/185/235/285
R - MEGA BOMBE INFERNALE
VITESSE DU MISSILE 1550 ⇒ 2250 (temps de trajet minimum 1,2 seconde)
Comme les autres mages, Ziggs traverse une mauvaise saison. On pourrait le voir plus souvent en lane basse avec ce changement chez les pros. En SoloQ, il continuera de sous-performer.
CORRECTIONS DE BUGS/CHANGEMENTS QOL
Recoloration des effets visuels des capacités de Karma Traditionnelle
La voix de Skarner Battlecast lorsqu’il achète Gantelet de givre a été restaurée
Correction des infobulles de Maille du Gardien et Présage de Randuin pour compter correctement les dégâts bloqués par leurs passifs Solide comme un roc
Faux noir apparaît désormais correctement dans l’onglet Mouvement de la boutique en jeu
Le W de Gragas - Colère éthylique déclenche correctement Bande de flux de mana et Larme de déesse
Le W de Poppy - Présence inébranlable fonctionne désormais correctement contre le passif Frappe stoppeuse de Brise-pas
Le Passif de Trundle - Tribut royal ne se déclenche plus s’il est près du Baron Nashor quelques secondes après son apparition
Les alliés morts ne peuvent plus cumuler Démolition avec le joueur contre la même tourelle
Skins à venir
Braum Pool Party & Sett Pool Party

Et voilà pour le récapitulatif des notes du patch 11.12 ! Suivez nos réseaux sociaux ci-dessous et restez à l’écoute des événements récents ainsi que des nouvelles informations et contenus qui sortent presque tous les jours !
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