link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 o League of Legends #47, Podsumowanie patcha 11.12 - Przygotował EB24 smalltree

EB24 o League of Legends #47, Podsumowanie patcha 11.12 - Przygotował EB24 smalltree
EB24 o League of Legends #47, Podsumowanie patcha 11.12 - Przygotował EB24 smalltree


Oto podsumowanie patcha 11.12! Nasz wpis na blogu zawiera:

  • Podsumowanie zmian w patch notes
  • Poprawki błędów i zmiany jakości życia
  • Nadchodzące skiny

Patch notes 11.12

Bohaterowie

APHELIOS

Podstawowy opór magiczny i przyrost obrażeń fizycznych zwiększone. Maksymalna liczba ataków Severum zmniejszona; obrażenia przy trafieniu zwiększone; leczenie z podstawowych ataków zmniejszone; leczenie z umiejętności zwiększone. Obrażenia mini Chakram Crescendum zmniejszone; obrażenia strażnika zwiększone.

STATYSTYKI BAZOWE

OPÓR MAGICZNY 26 ⇒ 30

PRZYROST OBRAŻEŃ FIZYCZNYCH 2,4 ⇒ 3

Q - SEVERUM, PISTOLET-KOSA

MAKSYMALNA LICZBA ATAKÓW 6 (+1 za każde 33% bonusowej szybkości ataku) ⇒ 6 (+1 za każde 50% bonusowej szybkości ataku)

OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 10-30 (+21-30% bonusowych obrażeń fizycznych) (poziom 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 (+20-35% bonusowych obrażeń fizycznych) (poziom 1/3/5/7/11/13)

LECZENIE Z PODSTAWOWYCH ATAKÓW 3-20% (poziom 1-18) ⇒ 3-10% (poziom 1-18)

LECZENIE Z UMIEJĘTNOŚCI 3-20% (poziom 1-18) ⇒ 9-30% (poziom 1-18)

Q - CRESCENDUM, CHAKRAM

OBRAŻENIA MINI CHAKRAM 24%-164% obrażeń fizycznych (skaluje się nieliniowo z 1-20 mini Chakramami) ⇒ 15%-138,5% obrażeń fizycznych (skaluje się nieliniowo z 1-20 mini Chakramami)

OBRAŻENIA STRAŻNIKA 25-85 (+35-50% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 31-100 (+40-60% bonusowych obrażeń fizycznych)

Chociaż został wydany prawie 2 lata temu, większość graczy wciąż nie wie, co robi Aphelios. Daje mu to ogromną przewagę nad innymi bohaterami. Nawet niewielkie wzmocnienie wystrzeliłoby go na szczyt naszej listy tierów strzelców. Dzięki tej zmianie Riot zabiera Severum część leczenia, a dodaje mu obrażeń. Chakramy zadają teraz mniej obrażeń, ale strażnik ukarze graczy, którzy wejdą w jego zasięg. 

 

DRAVEN

Zwiększono bonusowe obrażenia Q.

Q - WIRUJĄCA SIEKIERA

BONUSOWE OBRAŻENIA 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% bonusowych obrażeń fizycznych)

Draven to jeden z bohaterów o wysokim progu umiejętności. Większość graczy, którzy go grają, to OTP, więc wzmocnienia i osłabienia nie wpływają na nich zbyt mocno. Ale teraz jest dobry moment, żeby po niego sięgnąć. Najsilniejsi bohaterowie na tej roli dostali osłabienia, a on był przyzwoity jeszcze przed nimi. 


GNAR

Zmniejszono podstawowe obrażenia ataku.

STATYSTYKI BAZOWE

OBRAŻENIA ATAKU 59 ⇒ 57

Dopóki Stridebreaker nie dostanie osłabienia, Gnar będzie jednym z najsilniejszych tanków na topie. Dwa osłabienia obrażeń fizycznych nie wystarczą, żeby wyciągnąć go z jego strefy komfortu.

 

HECARIM

Zwiększono bazowy pancerz. Zwiększono współczynnik obrażeń Q.

BAZOWE STATYSTYKI

PANCERZ 32 ⇒ 35

Q - SZAŁ

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 75% bonusowych obrażeń od ataku ⇒ 85% bonusowych obrażeń od ataku

Więcej obrażeń i pancerza ułatwi Hecarimowi czyszczenie dżungli. Dodatkowo będzie silniejszy w potyczkach we wczesnej fazie gry. Nadal nie jest tak mocny jak kiedyś, ale nie jest też nie do grania.

 

ILLAOI

Zwiększono bazowy przyrost many.

BAZOWE STATYSTYKI

PRZYROST MANY 40 ⇒ 50

Jeśli bruiserzy i wojownicy zostaną mocno osłabieni, Illaoi będziemy widywać częściej. Najmocniejsza jest przeciwko tankom. 

 

JARVAN IV

Skrócono czas odnowienia W.

W - ZŁOTA TARCZA

CZAS ODNOWIENIA 12 sekund ⇒ 9 sekund

Biorąc pod uwagę, że Jarvan zwykle nie rozwija W aż do końca, to ogólnie dobre wzmocnienie dla niego. Da mu większy potencjał w potyczkach i nieznacznie pomoże w czyszczeniu dżungli we wczesnej fazie.


KAI'SA

Wcześnie wydłużono czas odnowienia Q.

Q - DESZCZ ICATHII

CZAS ODNOWIENIA 8/7.5/7/6.5/6 sekund ⇒ 10/9/8/7/6 sekund

Kai’Sa od jakiegoś czasu dominowała na pozycji ADC. Nie wpłynie to zbytnio na nią od poziomu 4 wzwyż, ale można się spodziewać, że będzie mniej naciskać we wczesnym skuwaniu. 

 

MALPHITE

Zwiększono obrażenia W przy trafieniu.

W - GRZMOTNY CIOS

OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 10/20/30/40/50 (+10% pancerza) ⇒ 15/25/35/45/55 (+15% pancerza)

Tanki dostają wzmocnienia już od kilku łatek. Malphite zawsze był niezawodny i solidny. Więcej obrażeń w jego zestawie ułatwi mu zabijanie kruchych celów. 

 

RAMMUS

Wzrósł bazowy bonusowy pancerz W. Skrócono czas odnowienia R.

W - DEFENSIVE BALL CURL

BAZOWY BONUSOWY PANCERZ 30 ⇒ 40

R - SOARING SLAM

CZAS ODNOWIENIA 130/110/90 sekund ⇒ 110/95/80 sekund

Po przeróbce, jaką przeszedł Rammus, spodziewaliśmy się, że będzie miał większy wpływ na grę. Częstsze używanie R da mu więcej okazji do wspomagania gankami.

 

NASUS

Zmniejszono pasywne kradzenie życia.

PASYWNA - SOUL EATER

KRADZIEŻ ŻYCIA 12/18/24% (poziom 1/7/13) ⇒ 10/16/22% (poziom 1/7/13)

Osłabienie dla niższych rang. Mniejsza kradzież życia znacznie osłabi jego podtrzymanie na linii i utrudni układanie stacków Q.

 

RENEKTON

Zmniejszono leczenie od niebohaterów za Q.

Q - CULL THE MEEK

LECZENIE OD NIEBOHATERÓW 3/4/5/6/7 (+4% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 2/3/4/5/6 (+3% bonusowych obrażeń fizycznych)

WZMOCNIONE LECZENIE OD NIEBOHATERÓW 9/12/15/18/21 (+12% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 6/9/12/15/18 (+9% bonusowych obrażeń fizycznych)

Gdy tanki stają się mocniejsze, a Renekton dostaje osłabienia, może być grany coraz rzadziej. Opiera się na leczeniu i straci część dominacji na linii.

 

TALON

Zmniejszono początkowe obrażenia W, a zwiększono obrażenia powrotu.

W - RAKE

POCZĄTKOWE OBRAŻENIA 45/60/75/90/105 (+55% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% bonusowych obrażeń fizycznych)

OBRAŻENIA POWROTU 45/70/95/120/145 (+70% bonusowych obrażeń fizycznych) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80% bonusowych obrażeń fizycznych)

Pierwsza część W Talona zadaje teraz mniej obrażeń, a druga więcej. Teraz unikanie tego umiejętności jest ważniejsze niż kiedykolwiek, bo trafienie podczas powrotu da Talonowi łatwe zabójstwo.

 

UDYR

Zmniejszono obrażenia stożka R.

R - PHOENIX STANCE

OBRAŻENIA STOŻKA 60/110/160/210/260/310 (70% mocy zaklęć) ⇒ 50/95/140/185/230/275 (80% mocy zaklęć)

Biją w Udyra tam, gdzie jest najsilniejszy, czyli w jego czyszczeniu dżungli. Cała idea tego championa to przewyższyć wrogów farmą i wypracować sobie wczesne prowadzenie. Jeśli mu się to nie uda, spada całkowicie. 

 

VARUS

Zmniejszono maksymalne bonusowe obrażenia W.

W - ZATRUTY KOŁCZAN

MAKSYMALNE BONUSOWE OBRAŻENIA Z BRAKUJĄCEGO ZDROWIA CELU 10.8/14.4/18/21.6/25.2% ⇒ 9/12/15/18/21%

Znaczne osłabienie jednego z najmocniejszych strzelców AD w obecnej mecie. Nadal będzie silny, ale nie tak przesadnie jak wcześniej.

 

WUKONG

Zmniejszono bazowy przyrost obrażeń. Zmniejszono współczynnik obrażeń Q.

STATYSTYKI BAZOWE

PRZYROST OBRAŻEŃ OD ATAKU 4 ⇒ 3.5

Q - MIAŻDŻĄCY CIOS

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 50% bonusowego AD ⇒ 45% bonusowego AD

Wukong już wcześniej miał problemy w obecnej mecie, a ta zmiana w ogóle mu nie pomaga. 

 

ZIGGS

Bazowe obrażenia Q rosną później. Zwiększono prędkość pocisku R.

Q - ODBIJAJĄCA SIĘ BOMBA

BAZOWE OBRAŻENIA 85/130/175/220/265 ⇒ 85/135/185/235/285

R - MEGA PIEKIELNA BOMBA

PRĘDKOŚĆ POCISKU 1550 ⇒ 2250 (minimalny czas lotu 1.2 sekundy)

Podobnie jak inni magowie, Ziggs ma słaby sezon. Dzięki tej zmianie w grze profesjonalnej możemy zobaczyć go częściej na dolnej linii. Jeśli chodzi o SoloQ, dalej będzie słabo wypadał. 

 

POPRAWKI BŁĘDÓW I ZMIANY JAKOŚCI ŻYCIA

Przekolorowano efekty wizualne zdolności Traditional Karmy

Przywrócono kwestie głosowe Skarnera w Battlecast, gdy kupuje Frostfire Gauntlet

Naprawiono opisy Warden's Mail i Randuin's Omen, aby poprawnie liczyły zablokowane obrażenia z pasywek Rock Solid

Black Cleaver teraz poprawnie pojawia się w zakładce Ruch w sklepie w grze

Zdolność W Gragasa - Pijacka Furia - teraz poprawnie aktywuje Manaflow Band i Tear of the Goddess

Zdolność W Poppy - Niewzruszona Obecność - teraz poprawnie działa przeciwko pasywce Stridebreaker'a Halting Slash

Pasywka Trundle'a - Hołd Króla - już nie aktywuje się, gdy przebywa w pobliżu Barona Nashora kilka sekund po jego pojawieniu się

Martwi sojusznicy nie mogą już nakładać Demolish razem z graczem na tę samą wieżę


Nadchodzące skórki

Pool Party Braum & Pool Party Sett



I to by było na tyle w podsumowaniu poprawek 11.12! Obserwuj nas w mediach społecznościowych poniżej, a bądź na bieżąco z ostatnimi wydarzeniami oraz nowymi informacjami i treściami, które pojawiają się niemal codziennie!

Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord


Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach