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EB24 sobre League of Legends #47, Resumo do Patch 11.12 - Preparado por EB24 smalltree

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Aqui está o resumo do Patch 11.12! Nosso post no blog vai ter o seguinte conteúdo:

  • Resumo das Notas do Patch
  • Correções de Bugs/Mudanças de QOL
  • Próximas Skins

Notas do Patch 11.12

Campeões

APHELIOS

Resistência mágica base e crescimento de AD aumentados. O número máximo de ataques do Severum diminuiu; o dano no acerto aumentou; a cura dos ataques básicos diminuiu; a cura das habilidades aumentou. O dano da mini Chakram do Crescendum diminuiu; o dano da sentinela aumentou.

STATUS BASE

RESISTÊNCIA MÁGICA 26 ⇒ 30

CRESCIMENTO DE AD 2.4 ⇒ 3

Q - SEVERUM, A PISTOLA FOICE

NÚMERO MÁXIMO DE ATAQUES 6 (+1 a cada 33% de velocidade de ataque bônus) ⇒ 6 (+1 a cada 50% de velocidade de ataque bônus)

DANO NO ACERTO 10-30 (+21-30% de AD bônus) (nível 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 (+20-35% de AD bônus) (nível 1/3/5/7/11/13)

CURA DOS ATAQUES BÁSICOS 3-20% (nível 1-18) ⇒ 3-10% (nível 1-18)

CURA DAS HABILIDADES 3-20% (nível 1-18) ⇒ 9-30% (nível 1-18)

Q - CRESCENDUM, O CHAKRAM

DANO DA MINI CHAKRAM 24%-164% de AD (escala não linearmente com 1-20 mini Chakrams) ⇒ 15%-138.5% de AD (escala não linearmente com 1-20 mini Chakrams)

DANO DA SENTINELA 25-85 (+35-50% de AD bônus) ⇒ 31-100 (+40-60% de AD bônus)

Mesmo tendo sido lançado quase 2 anos atrás, a maioria dos jogadores ainda não sabe o que o Aphelios faz. Isso dá a ele uma vantagem enorme sobre os outros campeões. Um pequeno buff já o colocaria no topo da nossa tier list de ADC. Com essa mudança, a Riot tira um pouco da sustentação do Severum e dá mais dano a ele. Além disso, os chakrams vão causar menos dano agora, mas a sentinela vai punir quem entrar no alcance dela. 

 

DRAVEN

Dano bônus do Q aumentado.

Q - MACHADO GIRATÓRIO

DANO BÔNUS 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105% de AD bônus) ⇒ 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% de AD bônus)

O Draven é um dos campeões com um teto de habilidade alto. A maioria dos jogadores que o usam são OTPs, então buffs e nerfs não os afetam muito. Mas agora é o momento certo para pegá-lo. Os campeões mais fortes da posição sofreram nerfs e ele já era bom mesmo antes disso. 


GNAR

Dano de ataque base diminuído.

STATUS BASE

DANO DE ATAQUE 59 ⇒ 57

Enquanto o Stridebreaker não sofrer nerf, o Gnar vai continuar sendo um dos topos mais fortes. Dois nerfs de AD não são suficientes para tirá-lo da zona de conforto.

 

HECARIM

Armadura base aumentada. Proporção de dano do Q aumentada.

ATRIBUTOS BASE

ARMADURA 32 ⇒ 35

Q - FÚRIA

PROPORÇÃO DE DANO 75% de bônus de AD ⇒ 85% de bônus de AD

Com mais dano e armadura, o Hecarim vai limpar a selva com mais facilidade. Além disso, ele fica mais forte nas escaramuças do início de partida. Mesmo assim, ele não é tão forte quanto antes, mas também não é injogável.

 

ILLAOI

Crescimento base de mana aumentado.

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE MANA 40 ⇒ 50

Se os bruisers e lutadores forem enfraquecidos, vamos ver a Illaoi com mais frequência. Ela é mais forte contra tanks. 

 

JARVAN IV

Recarga do W reduzida.

W - ESCUDO DOURADO

RECARGA 12 segundos ⇒ 9 segundos

Considerando que o Jarvan normalmente não sobe o W de nível até o final, no geral essa é uma boa melhoria para ele. Vai dar mais potencial nas escaramuças e ajudar um pouco na limpeza do início de partida.


KAI'SA

Recarga do Q aumentada no início.

Q - CHUVA ICATHIANA

RECARGA 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 10/9/8/7/6 segundos

A Kai'Sa vinha dominando a classe ADC por um tempo. Não vai afetá-la muito a partir do nível 4, mas dá para esperar que ela tenha menos pressão no scuttle do início. 

 

MALPHITE

Dano do W ao acertar aumentado.

W - TROVÃO

DANO AO ACERTAR 10/20/30/40/50 (+10% armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+15% armadura)

Os tanks vêm recebendo melhorias há algumas atualizações. O Malphite sempre foi confiável e razoável. Ter mais dano no kit dele vai facilitar para matar alvos frágeis. 

 

RAMMUS

Armadura bônus base do W aumentada. Tempo de recarga do R reduzido.

W - CURVA DEFENSIVA DA BOLA

ARMADURA BÔNUS BASE 30 ⇒ 40

R - IMPACTO VOADOR

TEMPO DE RECARGA 130/110/90 segundos ⇒ 110/95/80 segundos

Depois da reformulação que o Rammus recebeu, a gente esperava que ele tivesse um impacto maior no geral. Usar o R com mais frequência vai dar a ele mais oportunidades de ganks.

 

NASUS

Roubo de vida passivo reduzido.

PASSIVA - DEVORADOR DE ALMAS

ROUBO DE VIDA 12/18/24% (nível 1/7/13) ⇒ 10/16/22% (nível 1/7/13)

Nerf para os elos mais baixos. O roubo de vida reduzido vai deixar a sustentação dele na lane bem mais fraca e atrapalhar o acúmulo do Q.

 

RENEKTON

Cura de não-campeões do Q reduzida.

Q - ELIMINAR OS FRACOS

CURA DE NÃO-CAMPEÕES 3/4/5/6/7 (+4% de DA bônus) ⇒ 2/3/4/5/6 (+3% de DA bônus)

CURA DE NÃO-CAMPEÕES REFORÇADA 9/12/15/18/21 (+12% de DA bônus) ⇒ 6/9/12/15/18 (+9% de DA bônus)

Com os tanks ficando mais fortes e o Renekton recebendo nerfs, a gente pode ver ele sendo escolhido cada vez menos. Ele depende de cura e vai perder parte do domínio na lane.

 

TALON

Dano inicial do W reduzido; e dano de retorno aumentado.

W - RASTELO

DANO INICIAL 45/60/75/90/105 (+55% de DA bônus) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% de DA bônus)

DANO DE RETORNO 45/70/95/120/145 (+70% de DA bônus) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80% de DA bônus)

A primeira parte do W do Talon agora causa menos dano, enquanto a segunda causa mais. Agora é mais importante do que nunca desviar dele, já que ser atingido na volta vai dar um abate fácil para o Talon.

 

UDYR

Dano do cone do R reduzido.

R - POSTURA DA FÊNIX

DANO DO CONE 60/110/160/210/260/310 (70% de PH) ⇒ 50/95/140/185/230/275 (80% de PH)

Estão atacando o Udyr onde ele é mais forte, na sua limpeza da selva. O objetivo do campeão é farmar mais que o inimigo e conseguir uma vantagem cedo. Se ele não conseguir isso, cai completamente. 

 

VARUS

Dano bônus máximo de W reduzido.

W - AljAVA DEFUMADA

DANO BÔNUS MÁXIMO DA VIDA PERDIDA DO ALVO 10.8/14.4/18/21.6/25.2% ⇒ 9/12/15/18/21%

Nerf substancial em um dos carries de AD mais fortes do momento. Ele ainda vai ser forte, mas não tão desbalanceado quanto antes.

 

WUKONG

Crescimento de dano base reduzido. Proporção de dano de Q reduzida.

STATUS BASE

CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 4 ⇒ 3.5

Q - GOLPE ESMAGADOR

PROPORÇÃO DE DANO 50% de AD bônus ⇒ 45% de AD bônus

O Wukong já estava com dificuldade no meta atual e essa mudança não ajuda ele em nada. 

 

ZIGGS

Dano base de Q aumentado mais tarde. Velocidade do míssil de R aumentada.

Q - BOMBA SALTITANTE

DANO BASE 85/130/175/220/265 ⇒ 85/135/185/235/285

R - BOMBA INFERNAL MEGA

VELOCIDADE DO MÍSSIL 1550 ⇒ 2250 (tempo mínimo de viagem de 1,2 segundo)

Assim como os outros magos, o Ziggs está com uma temporada ruim. Podemos vê-lo mais vezes na lane inferior com essa mudança no pro play. No SoloQ, ele vai continuar rendendo abaixo do esperado. 

 

CORREÇÕES DE BUGS/MUDANÇAS DE QUALIDADE DE VIDA

VFX da habilidade da Karma tradicional recolorido

A fala de Battlecast do Skarner ao comprar a Luva Chamafria foi restaurada

Corrigidas as descrições da Cota da Vigília e do Presságio de Randuin para contar corretamente o dano bloqueado pelas passivas Rock Solid

A Machado Negro agora aparece corretamente na aba de Movimento da loja do jogo

A W de Gragas - Fúria Bêbada agora ativa corretamente a Faixa Fluxo de Mana e a Lágrima da Deusa

A W de Poppy - Presença Firme agora funciona corretamente contra a passiva Golpe Interruptor do Quebra-Passos

A passiva do Trundle - Tributo do Rei não é mais ativada se ele estiver perto do Barão Nashor alguns segundos após seu surgimento

Aliados mortos não podem mais acumular Demolir com o jogador contra a mesma torre


Skins em breve

Pool Party Braum & Pool Party Sett



E é isso para o resumo das notas da atualização 11.12! Siga nossas redes sociais abaixo e fique de olho nos eventos recentes e nas novidades e conteúdos que saem quase todos os dias!

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