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Teamfight Tactics Generale

EB24 ABOUT TEAMFIGHT TACTICS #14 - META ATTUALE SULLA PATCH 10.7 DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER

EB24 ABOUT TEAMFIGHT TACTICS #14 - META ATTUALE SULLA PATCH 10.7 DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER
EB24 ABOUT TEAMFIGHT TACTICS #14 - META ATTUALE SULLA PATCH 10.7 DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER


Con il nerf ai Ribelli nella 10.7, la meta si è diversificata in una serie di build diverse. Ogni origine e ogni tratto è valido in qualche composizione, e ogni comp può ragionevolmente arrivare nella top 4.

 

Un protagonista è la composizione Mech-Infiltratore, che punta a mettere insieme una forza imbattibile con Shaco 3*, Kai'Sa 3* e unità Mech 3*. Questa composizione investe molto nell'economia nella fase iniziale, accumulando oro solo oltre 50 ai livelli 6 e 7 per stabilizzarsi. Però, proprio perché si basa sulle unità 3*, è molto importante non essere contestati e solo 1 o 2 giocatori per lobby dovrebbero puntare su questa comp.

 

Chrono Kayle e 6 Cybernetic sono un'altra composizione di alto livello in questa meta. Queste due comp sono trattate insieme perché di solito Chrono Kayle passa a 6 Cybernetic nella fase finale, a meno che non ci siano buoni oggetti per Irelia. Avendo ricevuto solo un piccolo nerf a Ekko, questa composizione è potente quanto lo era nella 10.6, ma ha matchup difficili contro Protettori e Guardiani Stellari. Molti streamer di alto livello giocano soprattutto questa comp per la sua flessibilità negli oggetti e la costanza nella top 4.

 

Una nuova composizione nata grazie ai buff di Vel'koz e ai nerf dei Ribelli è Void Brawler, con Vel'koz e Cho'gath come le due carry. Questa composizione cala nella fase centrale e finale della partita, e si affida a Vel'koz 3* e Cho'gath 3* per assicurarsi i primi 2 posti.

 

Anche nuove comp sono salite in popolarità per effetto della meta che cambia. In particolare, la strategia di reroll Guardiani Stellari, che punta a ottenere Neeko 3* e Syndra, è diventata prominente grazie al potere di Neeko nel fermare Cybernetic e Mech Infiltratore.

 

Il reroll Blademaster è l'ultima nuova composizione della 10.7, nata sia dai buff a 6 Blademaster sia dai nerf ai Ribelli. Questa comp punta a schierare 6 Blademaster con Kassadin e tutte le unità 3* tranne Kayle e Irelia. È una delle comp più deboli ancora giocate nell'Elo alto, spesso finisce nella bottom 4 anche quando non viene contestata.

 

Le altre comp valide sono Protettori, Jhin con Vanguard e 6 Dark Star con carry Jhin/Shaco. Si giocano come nella patch 10.6 e sono in gran parte invariate.

 

Modifiche importanti

Meccanica delle Galassie

- Il Neekoverso: Tutti ricevono due copie gratuite di Aiuto di Neeko.

- Nebulosa Lilla: La prima giostra contiene solo unità di costo quattro.

- Leggende Medie: Le Piccole Leggende sono più grandi e hai +25 salute iniziale.



Tratti

- Probabilità di attivazione del Blademaster: 30%/55% ⇒ 30%/60%

- Salute del Brawler: 300/750 ⇒ 300/700

- Velocità d'attacco del Chrono: 15%/35%/65% ⇒ 15%/35%/75%

- Dark Star: Quando un Campione Dark Star muore, tutti gli altri Campioni Dark Star alleati ottengono +25 (3), +35 (6) di Danno d'Attacco e Potere Magico

- Mana-Reaver rielaborato, il bonus (2) ora è: gli attacchi dei Mana-Reaver aumentano del 40% il costo in mana del prossimo incantesimo del bersaglio. 

- Resistenza magica del Mistico: 30/120 ⇒ 35/105

- Danno bonus del Cecchino: 12% ⇒ 15%

 

Campioni

- Tempo di lancio dell'incantesimo di Caitlyn: 1,5 secondi ⇒ 1,1

 ora riprende ad attaccare più rapidamente dopo aver sparato il suo proiettile 

- Velocità d'attacco di Xayah: 0,75 ⇒ 0,8

- Mana totale di Ziggs: 40 ⇒ 45

- Mana iniziale/totale di Zoe: 90/120 ⇒ 70/100 - Danno dell'incantesimo: 150/225/300 ⇒ 150/225/400

- Salute di Darius: 650 ⇒ 750

- Mana totale di Xin Zhao: 50 ⇒ 60 - Danno dell'incantesimo: 175/250/350 ⇒ 200/275/375 

- Mana totale/iniziale di Ezreal: 60/120 ⇒ 50/125 - Danno dell'incantesimo: 250/350/700 ⇒ 200/300/600

- Mana totale di Kassadin: 100 ⇒ 80

- Danno bonus dell'incantesimo di Shaco: 250%/325%/450% ⇒ 250%/325%/400%

- Mana totale di Soraka: 150 ⇒ 125 - Cura dell'incantesimo: 300/450/2000 ⇒ 350/500/2000

- Mana totale di Vel'koz: 80 ⇒ 70

- Salute di Wukong: 850 ⇒ 950

- Aurelion Sol Danno magico: 120/175/750 ⇒ 100/150/750

- Ekko Danno magico: 250/450/2000 ⇒ 225/400/2000

- Gangplank Mana iniziale/totale: 50/150 ⇒ 75/175 - Danno magico: 650/850/9001 ⇒ 450/600/9001

- Lulu Velocità di attacco: 0.85 ⇒ 0.8

- Miss Fortune Velocità di attacco: 1.1 ⇒ 1.0 - Mana: 50/150 ⇒ 75/175

Danno magico: 70%/90%/999% ⇒ 60%/80%/999%

 

Composizioni da giocare con la patch 10.7

Cibernetico



Quando giocarla?

Se trovi subito unità cibernetiche, come Fiora, Lucian e Leona.

Punta a questa composizione al livello 7 per Irelia 2*, e al livello 8 per Ekko. I cibernetici ottengono salute e danno extra tenendo un oggetto, quindi cerca di dividere gli oggetti tra le tue unità.

Lucian sfrutta molto bene Red Buff, Leona può usare Zephyr o Redenzione, e Vi può usare Cuore Gelido così come Scintilla Ionica, ma la tua carry principale è Irelia, quindi concentrati nel potenziarla con oggetti come Lama dell'Infinito (fondamentale), Angelo Custode e Assetato di Sangue. Dato che otterrai Ekko spesso solo dopo aver investito i tuoi oggetti, lui riceve quello che avanza.

 

Infiltrati Mech



Quando giocarla?                     

Se trovi più coppie di Kai'Sa e Kha'Zix, punta a questa composizione.

Kai'Sa e Kha'zix sono i tuoi acquisti nelle prime fasi. Trovare Shaco presto aiuterà anche a forzare questa composizione. È una composizione da rollare lentamente, il che significa che devi arrivare al livello 6 e restare sopra 50 oro, rollando solo l'oro degli interessi ogni round. Devi fare almeno due 3 stelle prima di salire al livello 7.

Gli oggetti importanti per la composizione sono Morello e Serafino su Kai'Sa, Argento Vivo e Risolutezza del Titano sulle unità Mecha, e Lama dell'Infinito e Assetato di Sangue su Shaco. 

 

Star Guardian - E-girls



Quando giocarla?

Punta a questa composizione ogni volta che apri con più lacrime.

Roll per Star Guardian al livello 6 finché non ti stabilizzi, in pareggio o per lo più in vantaggio. Poi, sali al livello 7 e schiera 6 Star Guardian 4 Stregone, rollando oro sopra 50 finché non fai 3 stelle di Syndra e Neeko. Sali al livello 8 e inserisci Lulu per Mistico, oppure togli Poppy per 6 Stregone 6 Star Guardian se hai una Spatola Star Guardian.

La strategia del reroll Star Guardian dipende molto da Syndra per generare la maggior parte del danno della squadra. Almeno una copia di Seraph's su Syndra è fondamentale per arrivare nel top 4, e due Seraph's sono importanti per vincere la lobby. Neeko va equipaggiata con oggetti da tank come Ionic Spark, Guardian Angel e Titan's Resolve. Gli oggetti sulle altre unità non sono importanti, ma Ahri e Lux sono un buon posto dove scaricarli.



Ed ecco le migliori composizioni per la patch 10.7! Speriamo che le nostre guide ti piacciano e che ti aiutino a migliorare! Se vuoi imparare ancora di più puoi sempre prenotare un coaching TFT e migliorare ancora di più su questo nuovo Galaxy Set, possiamo garantirti che il nostro team TFT di EB24 ti aiuterà subito! Se il coaching non fa per te, puoi sempre ordinare un Boosting TFT in Duo e giocare insieme a uno dei nostri Booster EB24, oppure acquistare un Boosting TFT in Solo e lasciare che se ne occupi qualcun altro per te! 



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