link do bloga o boostingu
Teamfight Tactics Ogólne

EB24 o Teamfight Tactics #14 - aktualna mета na patchu 10.7 z perspektywy boostera

EB24 o Teamfight Tactics #14 - aktualna mета na patchu 10.7 z perspektywy boostera
EB24 o Teamfight Tactics #14 - aktualna mета na patchu 10.7 z perspektywy boostera


Po osłabieniu Rebeliantów w 10.7 meta rozpadła się na mnóstwo różnych buildów. Każde pochodzenie i każda cecha da się wykorzystać w jakimś składzie i każdy skład spokojnie może zakończyć na top 4.

 

Wyróżnia się kompozycja Mech-Infiltrator, która stawia na nie do pokonania siłę w postaci 3* Shaco, 3* Kai'Sy i jednostek Mech. Ten skład mocno inwestuje w ekonomię na początku gry i zbiera nadmiar złota powyżej 50 dopiero na poziomach 6 i 7, żeby się ustabilizować. Ponieważ jednak opiera się na jednostkach 3*, bardzo ważne jest, żeby nikt go nie kontestował, a w lobby powinni go grać najwyżej 1 albo 2 gracze.

 

Chrono Kayle i 6 Cybernetic to kolejna czołowa kompozycja w tej mecie. Te dwa składy wrzucam razem, bo zwykle Chrono Kayle przechodzi w 6 Cybernetic w późnej grze, chyba że nie ma dobrych przedmiotów dla Irelii. Po małym osłabieniu Ekko ten skład jest równie mocny jak w 10.6, ale ma trudne matchupy z Protectorami i Star Guardian. Wielu topowych streamerów gra go głównie ze względu na elastyczność przedmiotów i stabilność w top 4.

 

Nowa kompozycja, która powstała dzięki wzmocnieniom Vel'kozа i osłabieniom Rebeliantów, to Void Brawler z Vel'kozem i Cho'gathem jako dwoma nośnikami. Ten skład słabnie w środkowej i późnej grze, bo opiera się na 3* Vel'kozie i 3* Cho'gathcie, którzy mają zapewnić miejsca 1 i 2.

 

Nowe kompozycje zyskały też popularność w wyniku zmieniającej się mety. Szczególnie strategia rerolla Star Guardian, która ma zrobić 3* Neeko i Syndrę, wypłynęła na wierzch dzięki sile Neeko w powstrzymywaniu Cybernetic i Mech-Infiltratora.

 

Reroll Blademasterów to ostatnia nowa kompozycja w 10.7, powstała dzięki wzmocnieniu 6 Blademasterów i osłabieniom Rebeliantów. Ten skład gra 6 Blademasterów z Kassadinem i 3* każdą jednostką oprócz Kayle i Irelii. To jeden z najsłabszych składów wciąż grany na wysokim Elo, często kończy w bottom 4, nawet gdy nikt go nie kontestuje.

 

Pozostałe grywalne kompozycje to Protectorzy, Jhin z Vanguardami oraz 6 Dark Star z nośnikiem Jhin/Shaco. Grają się tak samo jak na patchu 10.6 i są w dużej mierze niezmienione.

 

Ważne zmiany

Mechanika Galaktyk

- Neekoverse: każdy dostaje dwie darmowe kopie Pomocy Neeko.

- Liliowa Mgławica: pierwsza karuzela zawiera tylko jednostki za cztery koszty.

- Średnie Legendy: Małe Legendy są większe, a Ty masz +25 startowego zdrowia.



Cechy

- Szansa aktywacji Blademastera: 30%/55% ⇒ 30%/60%

- Zdrowie Brawlera: 300/750 ⇒ 300/700

- Szybkość ataku Chrono: 15%/35%/65% ⇒ 15%/35%/75%

- Dark Star: gdy zginie Champion Dark Star, wszyscy pozostali sojuszniczy Championi Dark Star zyskują +25 (3), +35 (6) do obrażeń od ataku i mocy zaklęć

- Mana-Reaver przerobiony, bonus (2) to teraz: ataki Mana-Reaverów zwiększają koszt many następnego zaklęcia celu o 40%. 

- Odporność na magię Mistyka: 30/120 ⇒ 35/105

- Dodatkowe obrażenia Snajpera: 12% ⇒ 15%

 

Championi

- Caitlyn, czas rzucania zaklęcia: 1,5 sekundy ⇒ 1,1

 teraz szybciej wznawia atakowanie po wystrzeleniu pocisku 

- Xayah, szybkość ataku: 0,75 ⇒ 0,8

- Ziggs, całkowita mana: 40 ⇒ 45

- Zoe, startowa mana/całkowita: 90/120 ⇒ 70/100 - Obrażenia zaklęć: 150/225/300 ⇒ 150/225/400

- Darius, zdrowie: 650 ⇒ 750

- Xin Zhao, całkowita mana: 50 ⇒ 60 - Obrażenia zaklęć: 175/250/350 ⇒ 200/275/375 

- Ezreal, całkowita/startowa mana: 60/120 ⇒ 50/125 - Obrażenia zaklęć: 250/350/700 ⇒ 200/300/600

- Kassadin, całkowita mana: 100 ⇒ 80

- Shaco, bonusowe obrażenia zaklęć: 250%/325%/450% ⇒ 250%/325%/400%

- Soraka, całkowita mana: 150 ⇒ 125 - Leczenie zaklęć: 300/450/2000 ⇒ 350/500/2000

- Vel'koz, całkowita mana: 80 ⇒ 70

- Wukong, zdrowie: 850 ⇒ 950

- Aurelion Sol, obrażenia od zaklęć: 120/175/750 ⇒ 100/150/750

- Ekko, obrażenia od zaklęć: 250/450/2000 ⇒ 225/400/2000

- Gangplank, startowa/łączna mana: 50/150 ⇒ 75/175 - obrażenia od zaklęć: 650/850/9001 ⇒ 450/600/9001

- Lulu, szybkość ataku: 0,85 ⇒ 0,8

- Miss Fortune, szybkość ataku: 1,1 ⇒ 1,0 - mana: 50/150 ⇒ 75/175

Obrażenia od zaklęć: 70%/90%/999% ⇒ 60%/80%/999%

 

Składy do grania w patchu 10.7

Cybernetic



Kiedy grać?

Jeśli trafisz na wczesne jednostki cybernetic, takie jak Fiora, Lucian i Leona.

Rolluj ten skład na poziomie 7 pod Irelię 2*, a na poziomie 8 pod Ekko. Cybernetic zyskują dodatkowe zdrowie i obrażenia, gdy trzymają przedmiot, więc staraj się rozdzielać przedmioty między swoje jednostki.

Lucian świetnie korzysta z Czerwonego Buffa, Leona może używać Zephyra lub Odkupienia, a Vi może używać Mroźnego Serca albo Jonowej Iskry, ale twoim głównym nośnikiem jest Irelia, więc skup się na wrzucaniu w nią przedmiotów takich jak Ostrze Nieskończoności (podstawa), Anioł Stróż i Krwiopijca. Ponieważ Ekko często pojawia się dopiero wtedy, gdy już zainwestowałeś przedmioty, dostaje to, co zostanie.

 

Mech Infiltrators



Kiedy grać?                     

Jeśli trafisz na wiele par Kai’Sy i Kha’Zixa, celuj w ten skład.

Kai’Sa i Kha’Zix to twoje wczesne przejęcia. Znalezienie wczesnego Shaco również pomoże wymusić ten skład. To skład na wolne rollowanie, co oznacza, że chcesz dobić do poziomu 6 i utrzymać się powyżej 50 złota, rollując tylko złoto z procentów w każdej rundzie. Przed przejściem na poziom 7 chcesz zrobić co najmniej dwie trójki.

Ważne przedmioty w tym składzie to Morello i Seraph na Kai’Sie, Srebrna Strzała i Tytanowa Determinacja na jednostkach Mecha oraz Ostrze Nieskończoności i Krwiopijca na Shaco. 

 

Star Guardian - E-girls



Kiedy grać?

Idź w ten skład zawsze, gdy zaczniesz od wielu łez.

Rolluj Star Guardianów na poziomie 6, aż zaczniesz wyrównywać albo w większości wygrywać. Następnie przejdź na poziom 7 i wstaw 6 Star Guardianów i 4 Czarodziei, rollując złoto powyżej 50, aż zrobisz trójkę z Syndry i Neeko. Przejdź na poziom 8 i wstaw Lulu pod Mistyka albo zrezygnuj z Poppy na rzecz 6 Czarodziei i 6 Star Guardianów, jeśli masz Spatulę Star Guardian.

Strategia rerollu Star Guardian mocno opiera się na Syndrze, która zadaje większość obrażeń w Twojej drużynie. Co najmniej jedna kopia Seraph's na Syndrze jest kluczowa, żeby dostać się do top 4, a dwie Seraph's są ważne, żeby wygrać lobby. Neeko powinno dostać przedmioty tankujące, takie jak Ionic Spark, Guardian Angel i Titan's Resolve. Przedmioty na innych jednostkach nie są ważne, ale Ahri i Lux są dobrymi miejscami, żeby je zrzucić.



A oto najlepsze kompozycje na patch 10.7! Mamy nadzieję, że podobają Ci się nasze poradniki i że pomogą Ci się rozwijać! Jeśli chcesz nauczyć się jeszcze więcej, zawsze możesz zamówić coaching TFT i jeszcze bardziej poprawić swoją grę w tym nowym Galaxy Set. Gwarantujemy, że nasz zespół EB24 TFT pomoże Ci od razu! Jeśli coaching nie jest dla Ciebie, zawsze możesz złożyć zamówienie na boosting TFT w duo i zagrać z jednym z naszych boosterów EB24 albo kupić boosting TFT solo i zlecić nam całą robotę! 



Więcej treści, wydarzeń i poradników znajdziesz w mediach społecznościowych poniżej: 

Instagram| Facebook Page| Twitter| Facebook Group| Discord Server


Tagi:
tft boost
tft elo boost
tft boosting
coaching tft
teamfight tactics boost
teamfight tactics
eb24
eloboost24
link do bloga o kontach