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EB24 SOBRE TEAMFIGHT TACTICS #14 - META ACTUAL EN EL PARCHE 10.7 DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER

EB24 SOBRE TEAMFIGHT TACTICS #14 - META ACTUAL EN EL PARCHE 10.7 DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER
EB24 SOBRE TEAMFIGHT TACTICS #14 - META ACTUAL EN EL PARCHE 10.7 DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER


Con el nerfeo a los rebeldes en la 10.7, el meta se ha diversificado en una variedad de builds diferentes. Cada origen y rasgo es viable en alguna composición, y todas las comps pueden llegar al top 4 de forma razonable.

 

Un destacado sobresaliente es la composición de Mech Infiltradores, que busca armar una fuerza imbatible en forma de Shaco 3*, Kai’Sa 3* y unidades Mech 3*. Esta composición invierte mucho en la economía durante el early game, tirando solo el oro sobrante por encima de 50 en niveles 6 y 7 para estabilizarse. Sin embargo, debido a la dependencia de unidades 3*, es muy importante no estar disputado y que solo 1 o 2 jugadores por lobby vayan a por esta comp.

 

Kayle Crono y 6 Cibernético son otra composición de nivel top en este meta. Estas dos comps van juntas porque normalmente Kayle Crono transiciona a 6 Cibernético en el late game a menos que no haya buenos objetos para Irelia. Habiendo recibido solo un pequeño nerfeo a Ekko, esta composición es tan poderosa como en la 10.6, pero tiene enfrentamientos difíciles contra Protectores y Guardianas Estelares. Muchos streamers top juegan principalmente esta comp por su flexibilidad con los objetos y su consistencia en el top 4.

 

Una nueva composición que surgió por los buffs a Vel’koz y los nerfeos a Rebeldes es Peleador del Vacío, con Vel’koz y Cho’gath como carries. Esta composición decae en el mid a late game, y depende de Vel’koz 3* y Cho’gath 3* para asegurar los puestos top 2.

 

También han aumentado en popularidad nuevas comps como resultado del meta cambiante. En particular, la estrategia de reroll de Guardianas Estelares, que busca subir a 3* Neeko y Syndra, ganó protagonismo gracias al poder de Neeko para frenar a Cibernético y a Mech Infiltradores.

 

El reroll de Maestros de Espadas es la última composición nueva en la 10.7, surgida por los buffs a 6 Maestros de Espadas y los nerfeos a Rebeldes. Esta comp busca jugar 6 Maestros de Espadas con Kassadin y subir a 3* todas las unidades excepto Kayle e Irelia. Es una de las comps más débiles que se siguen usando en Elo alto, y a menudo queda bottom 4 incluso sin estar disputada.

 

El resto de comps viables incluye Protectores, Jhin con Vanguardias, y 6 Estrellas Oscuras con Jhin/Shaco carry. Estas se juegan igual que en el parche 10.6 y apenas han cambiado.

 

Cambios Importantes

Mecánica de Galaxias

- El Neekoverso: Todos reciben dos copias gratuitas de la Ayuda de Neeko.

- Nebulosa Lila: El primer carrusel contiene solo unidades de coste 4.

- Leyendas Medianas: Las Pequeñas Leyendas son más grandes y tienes +25 de vida inicial.



Rasgos

- Probabilidad de activación de Maestro de Espadas: 30 %/55 % ⇒ 30 %/60 %

- Vida de Peleador: 300/750 ⇒ 300/700

- Velocidad de ataque de Crono: 15 %/35 %/65 % ⇒ 15 %/35 %/75 %

- Estrella Oscura: Cuando un campeón de Estrella Oscura muere, todos los demás campeones aliados de Estrella Oscura ganan +25 (3), +35 (6) de Daño de Ataque y Poder de Hechizo

- Reelaboración de Segador de maná: el bonus de (2) ahora es: los ataques de Segador de maná aumentan el coste de maná del siguiente hechizo del objetivo en un 40 %. 

- Resistencia mágica de Místico: 30/120 ⇒ 35/105

- Daño adicional de Francotirador: 12 % ⇒ 15 %

 

Campeones

- Caitlyn Tiempo de lanzamiento del hechizo: 1,5 segundos ⇒ 1,1

 ahora reanuda los ataques más rápido tras disparar la bala 

- Xayah Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,8

- Ziggs Maná total: 40 ⇒ 45

- Zoe Maná inicial/Total: 90/120 ⇒ 70/100 - Daño del hechizo: 150/225/300 ⇒ 150/225/400

- Darius Vida: 650 ⇒ 750

- Xin Zhao Maná total: 50 ⇒ 60 - Daño del hechizo: 175/250/350 ⇒ 200/275/375 

- Ezreal Maná total/Inicial: 60/120 ⇒ 50/125 - Daño del hechizo: 250/350/700 ⇒ 200/300/600

- Kassadin Maná total: 100 ⇒ 80

- Shaco Daño adicional del hechizo: 250 %/325 %/450 % ⇒ 250 %/325 %/400 %

- Soraka Maná total: 150 ⇒ 125 - Curación del hechizo: 300/450/2000 ⇒ 350/500/2000

- Vel'koz Maná total: 80 ⇒ 70

- Wukong Vida: 850 ⇒ 950

- Aurelion Sol Daño del hechizo: 120/175/750 ⇒ 100/150/750

- Ekko Daño del hechizo: 250/450/2000 ⇒ 225/400/2000

- Gangplank Maná inicial/Total: 50/150 ⇒ 75/175 - Daño del hechizo: 650/850/9001 ⇒ 450/600/9001

- Lulu Velocidad de ataque: 0,85 ⇒ 0,8

- Miss Fortune Velocidad de ataque: 1,1 ⇒ 1,0 - Maná: 50/150 ⇒ 75/175

Daño del hechizo: 70 %/90 %/999 % ⇒ 60 %/80 %/999 %

 

Comps para jugar en el parche 10.7

Cibernético



¿Cuándo ir?

Si encuentras unidades cibernéticas tempranas, como Fiora, Lucian y Leona.

Tira para esta composición en nivel 7 para Irelia 2*, y nivel 8 para Ekko. Los cibernéticos ganan vida y daño adicional al llevar un objeto, así que intenta repartir tus objetos entre tus unidades.

Lucian es un gran portador de Red Buff, Leona puede usar Zephyr o Redemption, y Vi puede usar Frozen Heart además de Ionic Spark, pero tu carry principal es Irelia, así que céntrate en equiparla con objetos como Infinity Edge (esencial), Guardian Angel y Bloodthirster. Dado que Ekko suele aparecer solo después de que hayas asignado tus objetos, él se queda con los restos.

 

Mech Infiltradores



¿Cuándo ir?                     

Si encuentras varios pares de Kai’Sa y Kha’Zix, intenta jugar esta comp.

Kai’Sa y Kha’zix son tus elecciones del early game. Encontrar un Shaco pronto también ayuda a forzar esta comp. Es una comp de slow roll, lo que significa que quieres llegar al nivel 6 y mantenerte por encima de 50 de oro, tirando solo el oro de interés cada ronda. Quieres hacer al menos dos 3 estrellas antes de subir a nivel 7.

Objetos importantes para la comp incluirían Morello y Seraph’s en Kai’Sa, Quicksilver y Titan’s Resolve en unidades Mecha, e Infinity Edge y Bloodthirster en Shaco. 

 

Guardianas Estelares - E-girls



¿Cuándo ir?

Ve a por esta composición siempre que empieces con múltiples lágrimas.

Tira por Guardianas Estelares en 6 hasta que estabilices para ir igualado/ganando la mayoría. Luego sube a nivel 7 y pon 6 Guardianas Estelares 4 Hechiceros, tirando oro por encima de 50 hasta que subas a 3 estrellas a Syndra y Neeko. Sube a nivel 8 y mete a Lulu para Místico, o quita a Poppy para 6 Hechiceros 6 Guardianas Estelares si tienes una Espátula de Guardiana Estelar.

La estrategia de reroll de Guardianas Estelares depende en gran medida de Syndra para infligir la mayor parte del daño del equipo. Al menos una copia de Seraph’s en Syndra es crucial para el top 4, y dos Seraph’s son importantes para ganar el lobby. Neeko debe equiparse con objetos de tanque como Ionic Spark, Guardian Angel y Titan’s Resolve. Los objetos en otras unidades no son importantes, pero Ahri y Lux son buenas para soltarles lo que sobre.



¡Y estas son las mejores comps para el parche 10.7! ¡Esperamos que disfrutes nuestras guías y que te ayuden a mejorar! Si quieres aprender aún más, siempre puedes concertar un TFT coaching y mejorar más en este nuevo Set Galaxias. ¡Te garantizamos que nuestro equipo de EB24 TFT te ayudará al instante! Si el coaching no es lo tuyo, siempre puedes pedir un TFT Duo Boosting y jugar junto a uno de nuestros Boosters de EB24, o incluso comprar un TFT Solo Boosting y que hagan el trabajo por ti. 



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