EB24 SOBRE TEAMFIGHT TACTICS #14 - META ATUAL NO PATCH 10.7 NA PERSPECTIVA DE BOOSTER
Com o nerf nos Rebeldes no 10.7, o meta se diversificou em uma série de builds diferentes. Todas as origens e classes são viáveis em alguma composição, e qualquer comp pode razoavelmente chegar ao top 4.
Um destaque é a composição Mecha-Infiltrador, que busca montar uma força imbatível com Shaco 3*, Kai’Sa 3* e unidades Mecha 3*. Essa composição investe pesado na economia no início do jogo, rolando apenas o ouro excedente acima de 50 nos níveis 6 e 7 para se estabilizar. No entanto, como depende de unidades 3*, é muito importante não ter concorrência, e só 1 ou 2 jogadores por lobby podem seguir essa comp.
Chrono Kayle e Cibernético 6 são outra composição de primeira linha neste meta. Essas duas comps aparecem juntas porque, geralmente, Chrono Kayle migra para Cibernético 6 no fim do jogo, a menos que não haja bons itens para Irelia. Tendo recebido apenas um pequeno nerf no Ekko, essa composição continua tão forte quanto no 10.6, mas tem confrontos difíceis contra Protetores e Guardiões Estelares. Muitos streamers de ponta jogam principalmente essa comp pela flexibilidade com itens e pela consistência no top 4.
Uma nova composição que surgiu por causa dos buffs de Vel’koz e dos nerfs nos Rebeldes é o Brawler do Vazio, com Vel’koz e Cho’gath como seus dois carries. Essa composição perde força no meio e no fim do jogo, dependendo de Vel’koz 3* e Cho’gath 3* para garantir os dois primeiros lugares.
Novas comps também ganharam popularidade com a mudança no meta. Em particular, a estratégia de reroll Guardião Estelar, que busca 3* Neeko e Syndra, cresceu em destaque graças ao poder da Neeko para parar Cibernético e Mecha Infiltrador.
O reroll de Mestre das Lâminas é a última nova composição do 10.7, surgindo por causa dos buffs no Mestre das Lâminas 6 e dos nerfs nos Rebeldes. Essa comp busca rodar 6 Mestres das Lâminas com Kassadin e 3* em todas as unidades exceto Kayle e Irelia. É uma das composições mais fracas ainda jogadas no Elo alto, frequentemente terminando entre os 4 últimos mesmo sem concorrência.
As demais comps viáveis incluem Protetores, Jhin com Vanguardas e 6 Estrela Negra com carry Jhin/Shaco. Elas funcionam do mesmo jeito que no patch 10.6 e seguem praticamente inalteradas.
Mudanças Importantes
Mecânica das Galáxias
- O Neekoverso: Todos recebem duas cópias grátis de Ajuda da Neeko.
- Nebulosa Lilás: A primeira rodada de carrossel contém apenas unidades de custo quatro.
- Lendas Médias: As Pequenas Lendas estão maiores e você tem +25 de vida inicial.
Classes
- Chance de ativação do Mestre das Lâminas: 30%/55% ⇒ 30%/60%
- Vida do Brawler: 300/750 ⇒ 300/700
- Velocidade de Ataque do Chrono: 15%/35%/65% ⇒ 15%/35%/75%
- Estrela Negra: Quando um Campeão Estrela Negra morre, todos os outros Campeões Estrela Negra aliados ganham +25 (3), +35 (6) de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
- Ceifador de Mana refeito para o bônus (2): Ataques do Ceifador de Mana aumentam o custo de mana da próxima habilidade do alvo em 40%.
- Resistência Mágica do Místico: 30/120 ⇒ 35/105
- Dano Bônus do Atirador: 12% ⇒ 15%
Campeões
- Tempo de conjuração da Caitlyn: 1,5 segundo ⇒ 1,1
agora volta a atacar mais rapidamente depois de disparar sua bala
- Velocidade de Ataque da Xayah: 0,75 ⇒ 0,8
- Mana Total do Ziggs: 40 ⇒ 45
- Mana Inicial/Total da Zoe: 90/120 ⇒ 70/100 - Dano de Habilidade: 150/225/300 ⇒ 150/225/400
- Vida do Darius: 650 ⇒ 750
- Mana Total do Xin Zhao: 50 ⇒ 60 - Dano de Habilidade: 175/250/350 ⇒ 200/275/375
- Mana Total/Inicial do Ezreal: 60/120 ⇒ 50/125 - Dano de Habilidade: 250/350/700 ⇒ 200/300/600
- Mana Total do Kassadin: 100 ⇒ 80
- Dano Bônus de Habilidade do Shaco: 250%/325%/450% ⇒ 250%/325%/400%
- Mana Total da Soraka: 150 ⇒ 125 - Cura de Habilidade: 300/450/2000 ⇒ 350/500/2000
- Mana Total do Vel'koz: 80 ⇒ 70
- Vida do Wukong: 850 ⇒ 950
- Dano de Feitiço do Aurelion Sol: 120/175/750 ⇒ 100/150/750
- Dano de Feitiço do Ekko: 250/450/2000 ⇒ 225/400/2000
- Mana Inicial/Total do Gangplank: 50/150 ⇒ 75/175 - Dano de Feitiço: 650/850/9001 ⇒ 450/600/9001
- Velocidade de Ataque da Lulu: 0.85 ⇒ 0.8
- Velocidade de Ataque da Miss Fortune: 1.1 ⇒ 1.0 - Mana: 50/150 ⇒ 75/175
Dano de Feitiço: 70%/90%/999% ⇒ 60%/80%/999%
Composições para jogar no patch 10.7
Cibernético

Quando ir?
Se você encontrar cibernéticos cedo, como Fiora, Lucian e Leona.
Role por essa composição no nível 7 para Irelia 2*, e nível 8 para Ekko. Os cibernéticos ganham vida e dano extras ao segurar um item, então tente dividir seus itens entre suas unidades.
Lucian é ótimo com Buff Vermelho, Leona pode usar Zéfiro ou Redenção, e Vi pode usar Coração Congelado assim como Faísca Iônica, mas sua principal carta é a Irelia, então foque em empilhar itens nela, como Lâmina do Infinito (central), Anjo da Guarda e Sanguinário. Como você vai pegar o Ekko com frequência, ele só aparece depois que você já comprometeu seus itens, então ele fica com as sobras.
Infiltradores Mecânicos

Quando ir?
Se você encontrar vários pares de Kai’Sa e Kha’Zix, procure jogar essa composição.
Kai’Sa e Kha’Zix são suas pegadas do início do jogo. Encontrar um Shaco cedo também ajuda a forçar essa composição. É uma composição de rolagem lenta, o que significa que você quer chegar ao nível 6 e ficar acima de 50 de ouro, rolando apenas o ouro de juros a cada rodada. Você quer fazer pelo menos dois 3 estrelas antes de subir para o nível 7.
Itens importantes para a composição incluem Morello e Seraph na Kai’Sa, Prata Rápida e Resolução do Titã nas unidades Mecha, e Lâmina do Infinito e Sanguinário no Shaco.
Guardiã Estelar - E-girls

Quando ir?
Vá por essa composição sempre que abrir com várias lágrimas.
Role por Guardiãs Estelares no nível 6 até se estabilizar e ficar empatado ou ganhando na maioria das vezes. Depois, suba para o nível 7 e coloque 6 Guardiãs Estelares e 4 Feiticeiros, rolando ouro acima de 50 até ter 3 estrelas de Syndra e Neeko. Suba para o nível 8 e coloque Lulu para Místico, ou tire Poppy para 6 Feiticeiros e 6 Guardiãs Estelares se você tiver uma Espátula de Guardiã Estelar.
A estratégia de reroll Star Guardian depende muito da Syndra para gerar a maior parte do dano da sua equipe. Pelo menos uma cópia de Seraph's na Syndra é crucial para chegar ao top 4, e duas Seraph's são importantes para vencer o lobby. A Neeko deve receber itens de tanque, como Ionic Spark, Guardian Angel e Titan's Resolve. Os itens das outras unidades não são importantes, mas Ahri e Lux são bons lugares para descartá-los.
E estas são as melhores composições para o patch 10.7! Esperamos que você aproveite nossos guias e que eles ajudem você a melhorar! Caso queira aprender ainda mais, você sempre pode contratar um coaching de TFT e evoluir ainda mais neste novo Galaxy Set, e podemos garantir que a nossa equipe de TFT da EB24 vai ajudar você imediatamente! Se coaching não é a sua praia, você sempre pode pedir um Boost de TFT em Duo e jogar junto com um dos Boosters da EB24, ou até comprar um Boost de TFT Solo e deixar que a gente resolva para você!
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