Link zum Boosting-Blog
Teamfight Tactics Allgemein

EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #14 - AKTUELLE META AUF PATCH 10.7 AUS DER BOOSTER-SICHT

EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #14 - AKTUELLE META AUF PATCH 10.7 AUS DER BOOSTER-SICHT
EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #14 - AKTUELLE META AUF PATCH 10.7 AUS DER BOOSTER-SICHT


Mit dem Nerf für Rebellen in 10.7 hat sich die Meta in eine Menge verschiedener Builds aufgefächert. Jede Herkunft und jedes Merkmal ist in der einen oder anderen Komposition brauchbar, und jede Komposition kann vernünftigerweise unter die Top 4 kommen.

 

Besonders hervor sticht eine Mech-Infiltrator-Komposition, die darauf abzielt, eine unschlagbare Truppe aus 3* Shaco, 3* Kai’Sa und 3* Mech-Einheiten zusammenzubauen. Diese Komposition investiert früh stark in die Wirtschaft und rollt auf Stufe 6 und 7 nur Gold über 50, um sich zu stabilisieren. Weil sie aber auf 3*-Einheiten angewiesen ist, ist es sehr wichtig, unbehelligt zu bleiben, und pro Lobby können nur 1 oder 2 Spieler auf diese Komp gehen.

 

Chrono Kayle und 6 Cybernetic sind eine weitere Komposition der Spitzenklasse in dieser Meta. Diese beiden Comps werden zusammengefasst, weil Chrono Kayle meist in der späten Phase in 6 Cybernetic übergeht, außer es gibt keine guten Items für Irelia. Da Ekko nur einen kleinen Nerf bekommen hat, ist diese Komposition genauso stark wie in 10.6, hat aber schwierige Matchups gegen Protectors und Star Guardian. Viele Top-Streamer spielen diese Comp vor allem wegen ihrer Flexibilität bei den Items und ihrer Beständigkeit in den Top 4.

 

Eine neue Komposition, die durch die Buffs für Vel’koz und die Nerfs für Rebellen entstanden ist, ist Void Brawler mit Vel’koz und Cho’gath als seinen zwei Carrys. Diese Komposition fällt in der mittleren bis späten Phase ab und setzt darauf, mit 3* Vel’koz und 3* Cho’gath die Platzierungen 1 und 2 zu sichern.

 

Auch neue Comps sind durch die veränderte Meta beliebter geworden. Vor allem die Star-Guardian-Reroll-Strategie, die auf 3* Neeko und Syndra abzielt, hat wegen der Stärke von Neeko gegen Cybernetic und Mech-Infiltrator an Bedeutung gewonnen.

 

Blademaster-Reroll ist die letzte neue Komposition in 10.7, entstanden durch die Buffs für 6 Blademaster und die Nerfs für Rebellen. Diese Comp setzt auf 6 Blademaster mit Kassadin und 3* jede Einheit außer Kayle und Irelia. Sie ist eine der schwächsten Comps, die in hohen Elo-Rängen noch gespielt wird, und landet oft auf Platz 4 von unten, selbst wenn niemand gegen sie spielt.

 

Die übrigen brauchbaren Comps sind Protectors, Jhin mit Vanguards und 6 Dark Star mit Jhin/Shaco als Carry. Sie spielen sich wie in Patch 10.6 und sind weitgehend unverändert.

 

Wichtige Änderungen

Galaxien-Mechanik

- Das Neekoverse: Jeder bekommt zwei kostenlose Kopien von Neekos Hilfe.

- Lila Nebel: Das erste Karussell enthält nur Einheiten der Kosten 4.

- Mittlere Legenden: Kleine Legenden sind größer und du hast +25 Start-Leben.



Merkmale

- Blademaster-Aktivierungschance: 30%/55% ⇒ 30%/60%

- Brawler-Leben: 300/750 ⇒ 300/700

- Chrono-Angriffsgeschwindigkeit: 15%/35%/65% ⇒ 15%/35%/75%

- Dark Star: Wenn ein Dark-Star-Champion stirbt, erhalten alle anderen verbündeten Dark-Star-Champions +25 (3), +35 (6) Angriffsschaden und Zauberkraft

- Mana-Reaver überarbeitet, Bonus (2) ist jetzt: Angriffe von Mana-Reavern erhöhen die Manakosten des nächsten Zaubers ihres Ziels um 40%. 

- Mystic-Magieresistenz: 30/120 ⇒ 35/105

- Sniper-Bonusschaden: 12% ⇒ 15%

 

Champions

- Caitlyn Zauberzeit: 1,5 Sekunden ⇒ 1,1

 greift nach dem Abfeuern ihres Geschosses jetzt schneller wieder an 

- Xayah Angriffsgeschwindigkeit: 0,75 ⇒ 0,8

- Ziggs Gesamtmana: 40 ⇒ 45

- Zoe Start-Mana/Gesamt: 90/120 ⇒ 70/100 - Zauberschaden: 150/225/300 ⇒ 150/225/400

- Darius Leben: 650 ⇒ 750

- Xin Zhao Gesamtmana: 50 ⇒ 60 - Zauberschaden: 175/250/350 ⇒ 200/275/375 

- Ezreal Gesamt-/Start-Mana: 60/120 ⇒ 50/125 - Zauberschaden: 250/350/700 ⇒ 200/300/600

- Kassadin Gesamtmana: 100 ⇒ 80

- Shaco Zauber-Bonusschaden: 250%/325%/450% ⇒ 250%/325%/400%

- Soraka Gesamtmana: 150 ⇒ 125 - Zauberheilung: 300/450/2000 ⇒ 350/500/2000

- Vel'koz Gesamtmana: 80 ⇒ 70

- Wukong Leben: 850 ⇒ 950

- Aurelion Sol Zauberschaden: 120/175/750 ⇒ 100/150/750

- Ekko Zauberschaden: 250/450/2000 ⇒ 225/400/2000

- Gangplank Start-/Gesamtmana: 50/150 ⇒ 75/175 - Zauberschaden: 650/850/9001 ⇒ 450/600/9001

- Lulu Angriffsgeschwindigkeit: 0.85 ⇒ 0.8

- Miss Fortune Angriffsgeschwindigkeit: 1.1 ⇒ 1.0 - Mana: 50/150 ⇒ 75/175

Zauberschaden: 70%/90%/999% ⇒ 60%/80%/999%

 

Comps für Patch 10.7

Cybernetic



Wann gehen?

Wenn du früh Cybernetic-Einheiten findest, wie Fiora, Lucian und Leona.

Roll auf diese Komposition auf Stufe 7 für Irelia 2*, und auf Stufe 8 für Ekko. Cybernetics erhalten zusätzliche Gesundheit und Schaden, wenn sie einen Gegenstand halten, also verteile deine Items auf deine Einheiten.

Lucian nutzt den Roten Buff hervorragend, Leona kann Zephyr oder Erlösung verwenden, und Vi kann Frostherz sowie Ionenfunke nehmen, aber dein Hauptcarry ist Irelia, also konzentriere dich darauf, sie mit Items wie Unendlichkeitsschneide (Kern), Schutzengel und Blutdurst zu stapeln. Da du Ekko oft erst erhältst, nachdem du deine Items festgelegt hast, bekommt er die Reste.

 

Mech Infiltrators



Wann gehen?                     

Wenn du mehrere Paare aus Kai’Sa und Kha’Zix findest, solltest du diese Comp spielen.

Kai’Sa und Kha’Zix sind deine frühen Spielaufnahmen. Frühes Shaco zu finden hilft ebenfalls, diese Comp zu erzwingen. Dies ist eine Slow-Roll-Comp, das heißt, du willst Stufe 6 erreichen und über 50 Gold bleiben, und in jeder Runde nur Zinsgold rollen. Du solltest mindestens zwei 3-Sterne-Einheiten bauen, bevor du auf Stufe 7 steigst.

Wichtige Items für die Comp sind Morello und Seraphs auf Kai’Sa, Quecksilber und Titans Entschlossenheit auf den Mecha-Einheiten sowie Unendlichkeitsschneide und Blutdurst auf Shaco. 

 

Star Guardian - E-Girls



Wann gehen?

Geh diese Comp immer dann an, wenn du mit mehreren Tränen eröffnest.

Roll auf Star Guardians auf 6, bis du stabil bist und ausgeglichen oder meist im Vorteil. Dann steige auf 7 und setze 6 Star Guardian 4 Sorcerer ein, rolle Gold über 50, bis du Syndra und Neeko auf 3 Sterne hast. Steige auf 8 und setze Lulu für Mystic ein, oder lass Poppy weg für 6 Sorcerer 6 Star Guardian, wenn du einen Star-Guardian-Spatel hast.

Die Star-Guardian-Reroll-Strategie hängt stark davon ab, dass Syndra den Großteil des Schadens für dein Team macht. Mindestens eine Seraph’s auf Syndra ist entscheidend für die Top 4, und zwei Seraph’s sind wichtig, um die Lobby zu gewinnen. Neeko sollte mit Tank-Items wie Ionischer Funke, Schutzengel und Titans Entschlossenheit ausgerüstet werden. Items auf anderen Einheiten sind nicht so wichtig, aber Ahri und Lux sind gute Orte, um sie loszuwerden.



Und das sind die besten Comps für Patch 10.7! Wir hoffen, dass dir unsere Guides gefallen und dass sie dir helfen, besser zu werden! Falls du noch mehr lernen willst, kannst du jederzeit ein TFT-Coaching buchen und dich mit diesem neuen Galaxy-Set noch weiter verbessern. Wir können garantieren, dass unser EB24 TFT Team dir sofort weiterhilft! Wenn Coaching nichts für dich ist, kannst du jederzeit einen TFT Duo-Boost bestellen und mit einem unserer EB24-Booster spielen, oder du kaufst ein TFT Solo-Boost und wir erledigen das für dich! 



Für mehr Inhalte, Events und Guides findest du uns jederzeit auf folgenden Social-Media-Kanälen: 

Instagram| Facebook-Seite| Twitter| Facebook-Gruppe| Discord-Server


Tags:
tft boost
tft elo boost
tft boosting
coaching tft
teamfight tactics boost
teamfight tactics
eb24
eloboost24
Link zum Account-Blog