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EB24 su League of Legends #47, Riepilogo della Patch 11.12 - A cura di EB24 smalltree

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Ecco il riepilogo della Patch 11.12! Il nostro articolo del blog conterrà questi contenuti:

  • Riepilogo delle note della patch
  • Correzioni di bug/modifiche QOL
  • Prossime skin

Note della patch 11.12

Campioni

APHELIOS

Aumentata la resistenza magica di base e la crescita del danno fisico. Diminuito il numero massimo di attacchi di Severum; aumentato il danno al colpo; diminuita la cura dagli attacchi base; aumentata la cura dalle abilità. Diminuito il danno del mini Chakram di Crescendum; aumentato il danno della sentinella.

STATISTICHE BASE

RESISTENZA MAGICA 26 ⇒ 30

CRESCITA DANNO FISICO 2.4 ⇒ 3

Q - SEVERUM, LA PISTOLA FALCE

NUMERO MASSIMO DI ATTACCHI 6 (+1 ogni 33% di velocità d'attacco bonus) ⇒ 6 (+1 ogni 50% di velocità d'attacco bonus)

DANNO AL COLPO 10-30 (+21-30% di danno fisico bonus) (livello 1/3/5/7/11/13) ⇒ 10-40 (+20-35% di danno fisico bonus) (livello 1/3/5/7/11/13)

CURA DAGLI ATTACCHI BASE 3-20% (livello 1-18) ⇒ 3-10% (livello 1-18)

CURA DALLE ABILITÀ 3-20% (livello 1-18) ⇒ 9-30% (livello 1-18)

Q - CRESCENDUM, IL CHAKRAM

DANNO DEL MINI CHAKRAM 24%-164% di danno fisico (scala in modo non lineare con 1-20 mini Chakram) ⇒ 15%-138.5% di danno fisico (scala in modo non lineare con 1-20 mini Chakram)

DANNO DELLA SENTINELLA 25-85 (+35-50% di danno fisico bonus) ⇒ 31-100 (+40-60% di danno fisico bonus)

Anche se è stato rilasciato quasi 2 anni fa, la maggior parte dei giocatori non sa ancora cosa fa Aphelios. Questo gli dà un enorme vantaggio sugli altri campioni. Ricevere anche solo un piccolo potenziamento lo porterebbe in cima alla nostra tier list degli ADC. Con questa modifica Riot toglie un po' di sostenibilità a Severum e gli dà più danno. Inoltre, i chakram faranno meno danno ora, ma la sentinella punirà i giocatori che entrano nel suo raggio. 

 

DRAVEN

Aumentato il danno bonus della Q.

Q - ASCIA ROTANTE

DANNO BONUS 35/40/45/50/55 (+65/75/85/95/105% di danno fisico bonus) ⇒ 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% di danno fisico bonus)

Draven è uno dei campioni con un tetto di abilità elevato. La maggior parte dei giocatori che lo usano sono OTP, quindi buff e nerf non li influenzano troppo. Ma adesso è il momento giusto per prenderlo. I campioni più forti del ruolo hanno ricevuto nerf e lui se la cavava già bene anche prima. 


GNAR

Diminuito il danno fisico di base.

STATISTICHE BASE

DANNO FISICO 59 ⇒ 57

Finché Stridebreaker non riceverà un nerf, Gnar resterà uno dei top laner più forti. Due nerf al danno fisico non bastano a farlo uscire dalla sua zona di comfort.

 

HECARIM

Armatura base aumentata. Rapporto danno Q aumentato.

STATISTICHE BASE

ARMATURA 32 ⇒ 35

Q - FURIA

RAPPORTO DANNO 75% bonus AD ⇒ 85% bonus AD

Con più danno e più armatura Hecarim farmerà la giungla più facilmente. In più sarà più forte negli scontri della fase iniziale. Certo, non è forte come una volta, ma non è ingiocabile.

 

ILLAOI

Crescita base del mana aumentata.

STATISTICHE BASE

CRESCITA MANA 40 ⇒ 50

Se bruiser e combattenti vengono indeboliti, vedremo Illaoi più spesso. È al suo meglio contro i tank. 

 

JARVAN IV

Tempo di recupero di W ridotto.

W - EGIDE D'ORO

TEMPO DI RECUPERO 12 secondi ⇒ 9 secondi

Considerando che Jarvan di solito non potenzia la sua W fino alla fine, questo è nel complesso un buon buff per lui. Gli darà più potenziale negli scontri e lo aiuterà un po' nel farm della fase iniziale.


KAI'SA

Tempo di recupero di Q aumentato nelle fasi iniziali.

Q - PIOGGIA ICATHIAN

TEMPO DI RECUPERO 8/7.5/7/6.5/6 secondi ⇒ 10/9/8/7/6 secondi

Kai'Sa dominava la classe ADC da un po'. Non la influenzerà troppo dal livello 4 in poi, ma ci si può aspettare che eserciti meno pressione per lo scuttle iniziale. 

 

MALPHITE

Danno al colpo di W aumentato.

W - COLPO DEL TUONO

DANNO AL COLPO 10/20/30/40/50 (+10% armatura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+15% armatura)

I tank ricevono buff da qualche patch ormai. Malphite è sempre stato affidabile e discreto. Avere più danno nel suo kit gli renderà più facile uccidere bersagli fragili. 

 

RAMMUS

Armatura base bonus di W aumentata. Tempo di recupero di R diminuito.

W - RICCIOLO DIFENSIVO

ARMATURA BONUS BASE 30 ⇒ 40

R - SCHIANTO IN VOLO

TEMPO DI RECUPERO 130/110/90 secondi ⇒ 110/95/80 secondi

Dopo la revisione che ha ricevuto Rammus ci aspettavamo che avesse un impatto maggiore in generale. Poter usare R più spesso gli darà più occasioni di ganking.

 

NASUS

Furto vitale passivo diminuito.

PASSIVA - DIVORATORE DI ANIME

FURTO VITALE 12/18/24% (livello 1/7/13) ⇒ 10/16/22% (livello 1/7/13)

Nerf per gli MMR più bassi. Un furto vitale ridotto renderà il suo sostentamento in corsia molto più debole e interromperà l'accumulo di Q.

 

RENEKTON

Cura non da campioni di Q ridotta.

Q - ELIMINA I DEBOLI

CURA NON DA CAMPIONI 3/4/5/6/7 (+4% AD bonus) ⇒ 2/3/4/5/6 (+3% AD bonus)

CURA NON DA CAMPIONI POTENZIATA 9/12/15/18/21 (+12% AD bonus) ⇒ 6/9/12/15/18 (+9% AD bonus)

Con i tank che diventano più forti e Renekton che riceve nerf, potremmo vederlo giocare sempre meno. Dipende dalle cure e perderà parte del suo dominio in corsia.

 

TALON

Danno iniziale di W diminuito; danno di ritorno aumentato.

W - RASTRELLO

DANNO INIZIALE 45/60/75/90/105 (+55% AD bonus) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AD bonus)

DANNO DI RITORNO 45/70/95/120/145 (+70% AD bonus) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80% AD bonus)

La prima parte della W di Talon ora infligge meno danni, mentre la seconda ne infligge di più. Ora schivarla è più importante che mai, perché essere colpiti al ritorno significherà un'uccisione facile per Talon.

 

UDYR

Danno del cono di R diminuito.

R - POSTURA DELLA FENICE

DANNO DEL CONO 60/110/160/210/260/310 (70% AP) ⇒ 50/95/140/185/230/275 (80% AP)

Stanno colpendo Udyr dove è più forte, cioè nel suo sgombero della jungle. Lo scopo del campione è superare il nemico nel farming e ottenere un vantaggio precoce. Se non ci riesce, crolla del tutto. 

 

VARUS

Danno bonus massimo di W ridotto.

W - FARETRA MALEDETTA

DANNO BONUS MASSIMO DALLA VITA MANCANTE DEL BERSAGLIO 10,8/14,4/18/21,6/25,2% ⇒ 9/12/15/18/21%

Un forte nerf a uno dei carry AD più forti del momento. Resta forte, ma non più così sbilanciato come prima.

 

WUKONG

Crescita del danno base ridotta. Rapporto di danno di Q ridotto.

STATISTICHE BASE

CRESCITA DEL DANNO D'ATTACCO 4 ⇒ 3,5

Q - COLPO DEVASTANTE

RAPPORTO DI DANNO 50% AD bonus ⇒ 45% AD bonus

Wukong già faticava nella meta attuale e questa modifica non lo aiuta affatto. 

 

ZIGGS

Danno base di Q aumentato più avanti. Velocità del missile di R aumentata.

Q - BOMBA RIMBALZANTE

DANNO BASE 85/130/175/220/265 ⇒ 85/135/185/235/285

R - BOMBA INFERNALE MEGA

VELOCITÀ DEL MISSILE 1550 ⇒ 2250 (tempo di viaggio minimo 1,2 secondi)

Come gli altri Mage, Ziggs sta attraversando una brutta stagione. Potremmo vederlo più spesso in corsia bassa con questa modifica nel gioco pro. Per quanto riguarda la SoloQ, continuerà a rendere sotto le aspettative. 

 

CORREZIONI DI BUG/MODIFICHE QOL

Cambiato il colore degli effetti visivi dell'abilità di Karma tradizionale

La voce di Battlecast di Skarner quando acquista Guanti di Fuocogelido è stata ripristinata

Corretti i tooltip di Maglia del Guardiano e Presagio di Randuin per contare correttamente il danno bloccato dalle loro passive Roccia Solida

Lama Nera ora appare correttamente nella scheda Movimento del negozio in gioco

La W di Gragas - Ira Ubriaca ora attiva correttamente Fascia Flusso di Mana e Lacrima della Dea

La W di Poppy - Presenza Salda ora funziona correttamente contro la passiva Taglio Frenante di Stridebreaker

La passiva di Trundle - Tributo del Re non si attiva più se è vicino a Barone Nashor pochi secondi dopo la sua comparsa

Gli alleati morti non possono più accumulare Demolizione con il giocatore contro la stessa torretta


Skin in arrivo

Pool Party Braum & Pool Party Sett



Ed ecco tutto per il riepilogo delle note della patch 11.12! Seguite i nostri social qui sotto e restate sintonizzati sugli eventi recenti e sulle nuove informazioni e contenuti che escono quasi ogni giorno!

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