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Cos'è l'RMT nei videogiochi? Il real money trading spiegato

Cos'è l'RMT nei videogiochi? Il real money trading spiegato
Cos'è l'RMT nei videogiochi? Il real money trading spiegato

Cos'è l'RMT nei giochi?

RMT sta per real money trading, cioè qualsiasi scambio di oggetti di gioco con valuta reale. Comprende l'acquisto di oro, la vendita di account, lo scambio di skin per denaro e il pagamento per il boosting, ed esiste in ogni gioco con qualcosa che vale la pena possedere, che l'editore lo permetta o no.

Attributo

Valore

Tipo di termine

Pratica di scambio

Gioco

Prima negli MMO, ora in ogni genere con oggetti scambiabili

Nome completo

Real money trading

Comprende

Oro, oggetti, account, valuta, servizi

Posizione dell'editore

Vietato nella maggior parte dei termini di servizio

Chiamato anche

Real world trading, RWT

Come funziona l'RMT nei giochi?

L'RMT funziona ovunque il valore in gioco e il tempo reale non coincidano. Un oggetto raro che richiede quaranta ore di farm vale denaro per chi ha i soldi ma non le ore, e quel divario è l'intero mercato. Lo scambio avviene tramite un marketplace, un accordo privato o un intermediario, e i beni passano attraverso ciò che il gioco consente: una finestra di scambio, un regalo, un oggetto spedito per posta o il passaggio completo di un account.

Gli editori si oppongono per ragioni economiche più che morali. La vendita di oro su larga scala provoca inflazione, le operazioni di farm degradano l'esperienza di gioco per tutti gli altri e la compravendita di account mina la progressione su cui il gioco è costruito. Per questo le sanzioni colpiscono la scala piuttosto che il singolo, ed è il motivo per cui le botnet vengono bannate a migliaia mentre un acquisto occasionale di solito passa inosservato. È la stessa logica che regola il modo in cui il boosting viene controllato.

In che modo l'RMT influisce sul tuo account?

Il rischio dipende interamente da cosa si sposta e come. Le ricariche di valuta tramite codici ufficiali comportano quasi nessun rischio, dato che nulla in esse appare insolito. Gli oggetti ricevuti in regalo comportano poco. I trasferimenti di account comportano il rischio maggiore, perché i pattern di accesso cambiano e l'email del proprietario originale potrebbe rimanere collegata.

Le protezioni pratiche sono le stesse ovunque: usa l'escrow, preferisci metodi di consegna che non richiedono mai le credenziali ed evita venditori che offrono prezzi molto al di sotto del mercato, perché di solito indicano beni ottenuti tramite account rubati o storni di pagamento. Sono queste regole a distinguere un acquisto di oggetti pulito da un problema tre mesi dopo.

RMT vs microtransazioni: qual è la differenza?

Una microtransazione è l'editore che ti vende direttamente qualcosa, quindi il denaro va allo sviluppatore e la transazione è autorizzata per definizione. L'RMT è giocatori che scambiano tra loro per denaro reale, al di fuori dei ricavi dell'editore e di solito al di fuori delle sue regole. L'ironia è che entrambi attribuiscono un prezzo reale agli oggetti di gioco; l'unica differenza strutturale è chi riceve il pagamento, che è anche il motivo principale per cui gli editori si oppongono all'uno e non all'altro.

FAQ

L'RMT è illegale? No. Viola i termini di servizio della maggior parte dei giochi, il che è una questione contrattuale e non penale, quindi la conseguenza è un provvedimento sull'account e non un'azione legale.

Si può essere bannati per aver comprato oro o oggetti? Dipende. Gli editori concentrano le sanzioni sui venditori e sulle operazioni di farm, anche se negli giochi con sistemi anti-RMT aggressivi vengono sanzionati anche gli acquirenti.

Acquistare un account è RMT? Sì. La vendita di account è la forma più evidente di real money trading e quella più esplicitamente vietata dai termini degli editori.

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