O que é RMT em jogos? Negociação por dinheiro real explicada
O que é RMT em jogos?
RMT é a sigla de real money trading, ou seja, qualquer troca de itens do jogo por moeda real. Inclui comprar ouro, vender contas, trocar skins por dinheiro e pagar por boosting, e existe em todo jogo com algo que valha a pena ter, quer a publisher permita ou não.
Atributo | Valor |
|---|---|
Tipo de termo | Prática de troca |
Jogo | MMOs primeiro, hoje todo gênero com itens negociáveis |
Nome completo | Real money trading |
Abrange | Ouro, itens, contas, moeda, serviços |
Posição da publisher | Proibido na maioria dos termos de serviço |
Também chamado | Real world trading, RWT |
Como funciona o RMT nos jogos?
O RMT acontece onde o valor dentro do jogo e o tempo do mundo real não batem. Um item raro que leva quarenta horas para farmar vale dinheiro para quem tem o dinheiro mas não tem as horas, e essa diferença é todo o mercado. A troca acontece por um marketplace, um acordo privado ou um intermediário, e os itens passam pelo que o jogo permitir: uma janela de troca, um presente, um item enviado pelo correio ou a transferência completa de uma conta.
As publishers se opõem por motivos econômicos, não morais. A venda de ouro em larga escala gera inflação, operações de farm prejudicam a experiência de todo mundo e a troca de contas mina a progressão em que o jogo se baseia. Por isso a fiscalização mira a escala e não o indivíduo, e é por isso que fazendas de bots são banidas aos milhares enquanto uma compra isolada geralmente passa despercebida. É a mesma lógica que rege a fiscalização do boosting.
Como o RMT afeta a sua conta?
A exposição depende totalmente do que foi movimentado e de como. Recargas de moeda por códigos oficiais quase não trazem risco, já que nada nelas parece fora do normal. Itens recebidos como presente trazem pouco. Transferências de conta trazem o maior risco, porque os padrões de login mudam e o e-mail do dono original pode continuar vinculado.
As proteções práticas são as mesmas em qualquer lugar: use escrow, prefira formas de entrega que nunca exijam suas credenciais e desconfie de vendedores que oferecem preços muito abaixo do mercado, pois isso geralmente indica itens obtidos com contas roubadas ou chargebacks. São essas regras que separam uma compra de itens limpa de um problema três meses depois.
RMT vs microtransações: qual é a diferença?
Uma microtransação é a publisher vendendo algo diretamente para você, então o dinheiro vai para o desenvolvedor e a transação é autorizada por definição. O RMT são jogadores trocando entre si por dinheiro real, fora da receita da publisher e geralmente fora das regras dela. A ironia é que os dois colocam um preço do mundo real em itens do jogo; a única diferença estrutural é quem recebe o pagamento, que também é o principal motivo pelo qual as publishers se opõem a um e não ao outro.
FAQ
O RMT é ilegal? Não. Ele viola os termos de serviço da maioria dos jogos, o que é uma questão contratual e não criminal, então a consequência é uma ação na conta e não uma ação judicial.
Você pode ser banido por comprar ouro ou itens? Depende. As publishers concentram a fiscalização nos vendedores e nas operações de farm, mas compradores em jogos com sistemas anti RMT agressivos também podem ser punidos.
Comprar uma conta é RMT? Sim. A venda de contas é a forma mais conhecida de comércio por dinheiro real e a mais explicitamente proibida nos termos das publicadoras.
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