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Was ist RMT in Games? Real Money Trading einfach erklärt

Was ist RMT in Games? Real Money Trading einfach erklärt
Was ist RMT in Games? Real Money Trading einfach erklärt

Was ist RMT in Spielen?

RMT steht für Real Money Trading, also den Handel von In-Game-Gegenständen gegen echtes Geld. Dazu gehört der Kauf von Gold, der Verkauf von Accounts, der Handel mit Skins gegen Bargeld und das Bezahlen für Boosting. Es gibt es in jedem Spiel mit etwas Wertvollem, egal ob der Publisher es erlaubt oder nicht.

Attribut

Wert

Begriffsart

Handelspraxis

Spiel

Zuerst MMOs, inzwischen jedes Genre mit handelbaren Gegenständen

Vollständiger Name

Real Money Trading

Umfasst

Gold, Gegenstände, Accounts, Währung, Dienstleistungen

Haltung des Publishers

In den meisten Nutzungsbedingungen verboten

Auch genannt

Real World Trading, RWT

Wie funktioniert RMT in Spielen?

RMT existiert überall dort, wo In-Game-Wert und echte Zeit auseinanderfallen. Ein seltener Gegenstand, für den man vierzig Stunden farmen muss, ist für jemanden Geld wert, der das Geld, aber nicht die Stunden hat, und genau diese Lücke ist der ganze Markt. Der Austausch läuft über einen Marktplatz, einen privaten Deal oder einen Zwischenhändler, und die Ware wandert über das, was das Spiel erlaubt: ein Handelsfenster, ein Geschenk, einen Postgegenstand oder die komplette Übergabe eines Accounts.

Publisher lehnen das aus wirtschaftlichen und nicht aus moralischen Gründen ab. Großangelegter Goldverkauf treibt die Inflation, Farm-Betriebe verschlechtern das Spielerlebnis für alle anderen, und Account-Handel untergräbt den Fortschritt, auf dem das Spiel aufgebaut ist. Die Durchsetzung zielt deshalb auf das Ausmaß und nicht auf den Einzelnen, weshalb Bot-Farmen zu Tausenden gesperrt werden, während ein einmaliger Kauf meist unbemerkt bleibt. Dieselbe Logik bestimmt, wie auch Boosting kontrolliert wird.

Wie wirkt sich RMT auf deinen Account aus?

Das Risiko hängt ganz davon ab, was bewegt wurde und wie. Aufladungen über offizielle Codes bergen fast keins, denn daran ist nichts ungewöhnlich. Geschenkte Gegenstände bergen wenig. Account-Übertragungen bergen am meisten, weil sich Login-Muster ändern und die E-Mail-Adresse des ursprünglichen Besitzers unter Umständen noch hinterlegt ist.

Die praktischen Schutzmaßnahmen sind überall dieselben: Nutze Treuhandservice, bevorzuge Lieferwege, die nie Zugangsdaten verlangen, und meide Verkäufer mit Preisen weit unter dem Marktwert, denn die deuten meist auf Ware aus gestohlenen Accounts oder Rückbuchungen hin. An diesen Regeln erkennst du, ob ein Gegenstandskauf sauber bleibt oder drei Monate später zum Problem wird.

RMT vs. Mikrotransaktionen: Was ist der Unterschied?

Eine Mikrotransaktion bedeutet, dass der Publisher dir etwas direkt verkauft. Das Geld geht an den Entwickler, und die Transaktion ist per Definition genehmigt. RMT ist der Handel zwischen Spielern gegen echtes Geld, außerhalb der Einnahmen des Publishers und meist außerhalb seiner Regeln. Die Ironie: Beides setzt In-Game-Waren einen Preis in echtem Geld an. Der einzige strukturelle Unterschied ist, wer die Zahlung erhält, und genau deshalb stören sich Publisher an dem einen, aber nicht am anderen.

FAQ

Ist RMT illegal? Nein. Es verstößt gegen die Nutzungsbedingungen der meisten Spiele, was eine vertragliche und keine strafrechtliche Frage ist. Die Folge ist deshalb eine Kontosperre und keine rechtliche Verfolgung.

Kann man für den Kauf von Gold oder Gegenständen gesperrt werden? Kommt darauf an. Publisher konzentrieren die Durchsetzung auf Verkäufer und Farm-Betriebe, wobei Käufer in Spielen mit scharfen Anti-RMT-Systemen ebenfalls Maßnahmen erhalten.

Ist der Kauf eines Accounts RMT? Ja. Der Verkauf von Accounts ist die auffälligste Form des Echtgeld-Handels und die, die in den Nutzungsbedingungen der Publisher am deutlichsten verboten ist.

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