¿Qué es el RMT en los videojuegos? Explicación del comercio por dinero real
¿Qué es el RMT en los videojuegos?
RMT son las siglas de real money trading (comercio con dinero real), es decir, cualquier intercambio de objetos del juego por moneda real. Incluye comprar oro, vender cuentas, cambiar skins por dinero y pagar por un boosting, y existe en todos los juegos que tienen algo que merezca la pena poseer, aunque la editora lo permita o no.
Atributo | Valor |
|---|---|
Tipo de término | Práctica de comercio |
Juego | Primero los MMO, ahora todos los géneros con objetos comerciables |
Nombre completo | Real money trading |
Abarca | Oro, objetos, cuentas, moneda, servicios |
Postura de la editora | Prohibido en la mayoría de condiciones de servicio |
También llamado | Real world trading, RWT |
¿Cómo funciona el RMT en los juegos?
El RMT aparece donde el valor dentro del juego y el tiempo del mundo real no coinciden. Un objeto raro que tarda cuarenta horas en farmearse vale dinero para quien tiene el dinero pero no las horas, y esa diferencia es todo el mercado. El intercambio se produce a través de un mercado, un trato privado o un intermediario, y los objetos se mueven por donde el juego lo permita: una ventana de intercambio, un regalo, un objeto enviado por correo o la entrega completa de una cuenta.
Las editoras se oponen por motivos económicos más que morales. La venta de oro a gran escala provoca inflación, las granjas de farmeo degradan la experiencia de juego de los demás y el comercio de cuentas socava la progresión sobre la que se construye el juego. Por eso la aplicación de las normas apunta a la escala y no al individuo: se banean miles de granjas de bots, mientras que una compra puntual normalmente pasa desapercibida. Es la misma lógica que rige cómo se vigila el boosting.
¿Cómo afecta el RMT a tu cuenta?
El riesgo depende por completo de qué se movió y de cómo. Las recargas de moneda con códigos oficiales casi no conllevan riesgo, porque nada en ellas resulta inusual. Los objetos regalados apenas suponen riesgo. Las transferencias de cuentas son las que más riesgo tienen, porque cambian los patrones de inicio de sesión y el correo electrónico del propietario original puede seguir vinculado.
Las protecciones prácticas son las mismas en todas partes: usa depósito en garantía, prefiere métodos de entrega que nunca pidan credenciales y evita a los vendedores que ofrecen precios muy por debajo del mercado, porque suelen indicar objetos obtenidos con cuentas robadas o contracargos. Esas reglas son las que separan una compra de objetos limpia de un problema tres meses después.
RMT frente a microtransacciones: ¿cuál es la diferencia?
Una microtransacción es la editora vendiéndote algo directamente, así que el dinero va al desarrollador y la transacción está autorizada por definición. El RMT son jugadores comerciando entre ellos por dinero real, al margen de los ingresos de la editora y normalmente al margen de sus normas. La ironía es que ambos ponen un precio del mundo real a los objetos del juego; la única diferencia estructural es quién recibe el pago, que es también la principal razón por la que las editoras se oponen a uno y no al otro.
Preguntas frecuentes
¿El RMT es ilegal? No. Infringe las condiciones de servicio de la mayoría de juegos, lo que es una cuestión contractual y no penal, así que la consecuencia es una sanción en la cuenta y no una acción legal.
¿Te pueden banear por comprar oro u objetos? Depende. Las editoras centran la aplicación de las normas en los vendedores y las granjas de farmeo, aunque en los juegos con sistemas anti RMT agresivos también se sanciona a los compradores.
¿Comprar una cuenta es RMT? Sí. La venta de cuentas es la forma más visible de comercio por dinero real y la que las condiciones de los editores prohíben de manera más explícita.
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