Cos'è il CS in League of Legends?
Cos'è il CS in League of Legends?
CS sta per creep score e conta ogni minion e ogni mostro della giungla che hai ucciso. È la principale fonte di oro in League of Legends, compare accanto al tuo KDA nel tabellone e il CS al minuto è l'unico parametro davvero affidabile per capire quanto bene un giocatore farmi.
Attributo | Valore |
|---|---|
Tipo di termine | Statistica / meccanica di base |
Gioco | League of Legends |
Nome completo | Creep score |
Conteggio | Minion, campi della giungla, alcuni pet ed evocazioni |
Parametro di riferimento | Intorno a 7-8 CS al minuto in una buona partita di coda solo |
Chiamato anche | Farm, creep score, last hitting |
Come funziona il CS in LoL?
Guadagni oro e creep score solo con il colpo di grazia, non colpendo un minion, ed è per questo che il last hitting è una abilità meccanica e non passiva. Ogni ondata di minion porta da sei a sette creep e le ondate arrivano circa ogni trenta secondi, quindi una fase di laning perfetta produce circa dieci CS al minuto prima ancora di contare pressione e scambi.
La difficoltà sta nel conflitto tra farmare e tutto il resto. Arretrare per last hittare in sicurezza costa pressione di corsia, scambiare costa last hit e richiamare al momento sbagliato fa perdere un'intera ondata sotto torre. Per questo il CS al minuto separa i rank più nettamente delle uccisioni: un giocatore con 9 CS al minuto a trenta minuti ha circa un oggetto completo in più di uno che sta a 6, anche se le colonne delle uccisioni sembrano identiche. Perdere quel farm per un richiamo sbagliato o un gank precoce è anche il motivo per cui la prevenzione dei gank conta più di quanto sembri.
Come il CS influisce sul tuo rank in LoL?
L'oro decide i tempi degli oggetti e i tempi degli oggetti decidono i combattimenti, quindi il CS si traduce quasi direttamente in win rate. Dieci CS valgono più o meno quanto un assist, il che significa che perdere venti farm in una fase di laning costa più che morire una volta, e la maggior parte dei giocatori sotto il Diamante ne perde molti più di venti.
È anche la cosa più facile da migliorare in modo mirato, perché si può allenare in una partita personalizzata senza avversari. Quando i numeri del farm sono solidi ma il rank non segue, il collo di bottiglia è il macro e non la meccanica, e un boost di divisione in League of Legends o un pacchetto boosting stagionale superano le fasce in cui quel divario decide le partite.
CS vs oro: qual è la differenza?
Il CS è un conteggio e l'oro è la valuta. Ogni minion vale una quantità diversa di oro, con i minion cannone che valgono circa tre volte un minion da mischia, e i campi della giungla e gli obiettivi pagano oro senza aggiungere molto alla colonna del creep score. Per questo due giocatori con lo stesso CS possono avere oro molto diverso, e confrontare il creep score tra ruoli è fuorviante: un jungler con 150 CS e quattro draghi è davanti a un laner con 180 CS e nient'altro.
FAQ
Qual è un buon CS al minuto in League of Legends? Intorno a 7-8 è forte per la maggior parte dei giocatori di coda solo, mentre i laner professionisti si attestano più vicino a 9 o 10 con meno interruzioni.
Il CS conta i campi della giungla? Sì. I mostri della giungla si aggiungono al creep score, ed è per questo che il CS del jungler sembra più basso di quello di un laner anche quando il loro oro è comparabile.
Puoi allenarti sul CS senza giocare una partita? Sì. Una partita personalizzata senza avversari ti permette di farmare le ondate per dieci minuti e contare i colpi mancati, che è l'esercizio standard per migliorare l'ultimo colpo.
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