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League of Legends

Cos'è il CS in League of Legends?

Cos'è il CS in League of Legends?
Cos'è il CS in League of Legends?

Cos'è il CS in League of Legends?

CS sta per creep score e conta ogni minion e ogni mostro della giungla che hai ucciso. È la principale fonte di oro in League of Legends, compare accanto al tuo KDA nel tabellone e il CS al minuto è l'unico parametro davvero affidabile per capire quanto bene un giocatore farmi.

Attributo

Valore

Tipo di termine

Statistica / meccanica di base

Gioco

League of Legends

Nome completo

Creep score

Conteggio

Minion, campi della giungla, alcuni pet ed evocazioni

Parametro di riferimento

Intorno a 7-8 CS al minuto in una buona partita di coda solo

Chiamato anche

Farm, creep score, last hitting

Come funziona il CS in LoL?

Guadagni oro e creep score solo con il colpo di grazia, non colpendo un minion, ed è per questo che il last hitting è una abilità meccanica e non passiva. Ogni ondata di minion porta da sei a sette creep e le ondate arrivano circa ogni trenta secondi, quindi una fase di laning perfetta produce circa dieci CS al minuto prima ancora di contare pressione e scambi.

La difficoltà sta nel conflitto tra farmare e tutto il resto. Arretrare per last hittare in sicurezza costa pressione di corsia, scambiare costa last hit e richiamare al momento sbagliato fa perdere un'intera ondata sotto torre. Per questo il CS al minuto separa i rank più nettamente delle uccisioni: un giocatore con 9 CS al minuto a trenta minuti ha circa un oggetto completo in più di uno che sta a 6, anche se le colonne delle uccisioni sembrano identiche. Perdere quel farm per un richiamo sbagliato o un gank precoce è anche il motivo per cui la prevenzione dei gank conta più di quanto sembri.

Come il CS influisce sul tuo rank in LoL?

L'oro decide i tempi degli oggetti e i tempi degli oggetti decidono i combattimenti, quindi il CS si traduce quasi direttamente in win rate. Dieci CS valgono più o meno quanto un assist, il che significa che perdere venti farm in una fase di laning costa più che morire una volta, e la maggior parte dei giocatori sotto il Diamante ne perde molti più di venti.

È anche la cosa più facile da migliorare in modo mirato, perché si può allenare in una partita personalizzata senza avversari. Quando i numeri del farm sono solidi ma il rank non segue, il collo di bottiglia è il macro e non la meccanica, e un boost di divisione in League of Legends o un pacchetto boosting stagionale superano le fasce in cui quel divario decide le partite.

CS vs oro: qual è la differenza?

Il CS è un conteggio e l'oro è la valuta. Ogni minion vale una quantità diversa di oro, con i minion cannone che valgono circa tre volte un minion da mischia, e i campi della giungla e gli obiettivi pagano oro senza aggiungere molto alla colonna del creep score. Per questo due giocatori con lo stesso CS possono avere oro molto diverso, e confrontare il creep score tra ruoli è fuorviante: un jungler con 150 CS e quattro draghi è davanti a un laner con 180 CS e nient'altro.

FAQ

Qual è un buon CS al minuto in League of Legends? Intorno a 7-8 è forte per la maggior parte dei giocatori di coda solo, mentre i laner professionisti si attestano più vicino a 9 o 10 con meno interruzioni.

Il CS conta i campi della giungla? Sì. I mostri della giungla si aggiungono al creep score, ed è per questo che il CS del jungler sembra più basso di quello di un laner anche quando il loro oro è comparabile.

Puoi allenarti sul CS senza giocare una partita? Sì. Una partita personalizzata senza avversari ti permette di farmare le ondate per dieci minuti e contare i colpi mancati, che è l'esercizio standard per migliorare l'ultimo colpo.

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