Que signifie CS dans League of Legends ?
Qu'est-ce que le CS dans League of Legends ?
CS signifie creep score et compte chaque sbire et monstre de la jungle que vous avez tué. C'est la principale source d'or dans League of Legends, il apparaît à côté de votre KDA sur le tableau des scores, et le CS par minute est la mesure la plus fiable du niveau de farm d'un joueur.
Attribut | Valeur |
|---|---|
Type de terme | Statistique / mécanique centrale |
Jeu | League of Legends |
Nom complet | Creep score |
Compte | Sbires, camps de la jungle, certains familiers et invocations |
Référence | Environ 7 à 8 CS par minute dans une partie solo queue solide |
Aussi appelé | Farm, creep score, last hitting |
Comment fonctionne le CS dans LoL ?
Vous ne gagnez de l'or et du creep score qu'avec le coup final, pas en infligeant des dégâts à un sbire, c'est pourquoi le last hitting est une compétence mécanique plutôt que passive. Chaque vague de sbires amène six à sept creeps, et les vagues arrivent environ toutes les trente secondes, donc une phase de lane parfaite produit environ dix CS par minute avant de tenir compte de la pression et des échanges.
La difficulté réside dans le conflit entre le farm et tout le reste. Reculer pour last hit en sécurité coûte de la pression en lane, échanger des coups coûte des last hits, et un retour au mauvais moment fait perdre une vague entière sous la tour. C'est pourquoi le CS par minute sépare les rangs plus clairement que les kills : un joueur à 9 CS par minute à trente minutes a grosso modo un item complet d'avance sur quelqu'un assis à 6, même si les colonnes de kills semblent identiques. Perdre ce farm à cause d'un mauvais retour ou d'un gank précoce est aussi la raison pour laquelle la prévention du gank compte plus qu'il n'y paraît.
Comment le CS affecte-t-il votre rang dans LoL ?
L'or détermine les timings d'items et les timings d'items déterminent les fights, donc le CS se convertit presque directement en winrate. Dix CS valent approximativement autant qu'une assist, ce qui signifie que rater vingt farm pendant la phase de lane coûte plus cher que mourir une fois, et la plupart des joueurs sous Diamant ratent bien plus de vingt CS.
C'est aussi la chose la plus facile à améliorer délibérément, car elle peut être pratiquée en partie personnalisée sans adversaire. Quand les chiffres de farm sont solides et que le rang ne suit toujours pas, le goulot d'étranglement est le macro plutôt que la mécanique, et un boost de division League of Legends ou un package de boosting saisonnier nettoie les paliers où cet écart décide des parties.
CS vs or : quelle est la différence ?
Le CS est un comptage et l'or est la monnaie. Chaque sbire vaut une quantité d'or différente, avec les sbires cannon valant environ trois fois un sbire mêlée, et les camps de la jungle et les objectifs paient de l'or sans ajouter grand-chose à la colonne de creep score. C'est pourquoi deux joueurs avec un CS identique peuvent avoir très peu d'or différent, et pourquoi comparer le creep score entre les rôles est trompeur : un jungler avec 150 CS et quatre drakes est en avance sur un laner avec 180 CS et rien.
FAQ
Quel est un bon CS par minute dans League of Legends ? Environ 7 à 8 est solide pour la plupart des joueurs en solo queue, tandis que les laners professionnels se situent plus près de 9 ou 10 avec moins d'interruptions.
Le CS compte-t-il les camps de la jungle ? Oui. Les monstres de la jungle ajoutent au creep score, c'est pourquoi le CS des junglers semble inférieur à celui des laners même quand leur or est comparable.
Peut-on pratiquer le CS sans jouer une partie ? Oui. Une partie personnalisée sans adversaire vous permet de farmer les vagues pendant dix minutes et de compter les ratés, ce qui est l'exercice standard pour améliorer la dernière frappe.
Enrichissez vos connaissances avec ces définitions de League of Legends associées :
Définitions League of Legends