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League of Legends

O que é CS em League of Legends?

O que é CS em League of Legends?
O que é CS em League of Legends?

O que é CS em League of Legends?

CS significa creep score (pontuação de creeps) e conta cada minion e cada monstro da selva que você abateu. É a principal fonte de ouro em League of Legends, aparece ao lado do seu KDA no placar, e o CS por minuto é a medida mais confiável de como um jogador faz farm.

Atributo

Valor

Tipo de termo

Estatística / mecânica central

Jogo

League of Legends

Nome completo

Creep score

Conta

Minions, acampamentos da selva, alguns pets e invocações

Referência

Cerca de 7 a 8 CS por minuto em uma partida forte de solo queue

Também chamado de

Farm, creep score, last hitting

Como o CS funciona no LoL?

Você só ganha ouro e creep score pelo golpe de abate, não por causar dano a um minion, e é por isso que o last hitting é uma habilidade mecânica e não passiva. Cada onda de minions traz seis a sete creeps, e as ondas chegam a cada trinta segundos mais ou menos, então uma fase de lane perfeita produz cerca de dez CS por minuto antes de considerar pressão e trocas.

A dificuldade está no conflito entre farmar e todo o resto. Recuar para dar last hit com segurança custa pressão de lane, trocar custa last hits, e voltar à base na hora errada perde uma onda inteira sob a torre. É por isso que o CS por minuto separa os elos com mais clareza do que os abates: um jogador com 9 CS por minuto aos trinta minutos tem cerca de um item completo a mais que alguém com 6, mesmo que as colunas de abates pareçam idênticas. Perder esse farm por um recall ruim ou um gank precoce também é a razão pela qual a prevenção de gank importa mais do que parece.

Como o CS afeta seu elo no LoL?

O ouro decide o momento dos itens e o momento dos itens decide as lutas, então o CS se converte quase diretamente em taxa de vitória. Dez CS vale aproximadamente o mesmo que uma assistência, o que significa que deixar de farmar vinte em uma fase de lane custa mais do que morrer uma vez, e a maioria dos jogadores abaixo de Diamante deixa de farmar muito mais que vinte.

É também a coisa mais fácil de melhorar de propósito, porque pode ser treinada em um jogo personalizado sem adversário. Quando os números de farm são sólidos e o elo ainda não acompanha, o gargalo é macro e não mecânica, e um boost de divisão de League of Legends ou um pacote de boost sazonal supera as faixas em que essa diferença decide as partidas.

CS vs ouro: qual é a diferença?

CS é uma contagem e ouro é a moeda. Cada minion vale uma quantidade diferente de ouro, com minions de canhão valendo cerca de três vezes um minion corpo a corpo, e acampamentos da selva e objetivos pagam ouro sem acrescentar muito à coluna de creep score. É por isso que dois jogadores com CS idêntico podem ter ouro muito diferente, e por que comparar creep score entre funções engana: um jungler com 150 CS e quatro dragões está à frente de um laner com 180 CS e nada.

FAQ

Qual é um bom CS por minuto em League of Legends? Por volta de 7 a 8 é forte para a maioria dos jogadores de solo queue, enquanto laners profissionais ficam mais perto de 9 ou 10 com menos interrupções.

O CS conta os acampamentos da selva? Sim. Os monstros da selva somam ao creep score, e é por isso que o CS do jungler parece menor que o de um laner mesmo quando o ouro é comparável.

Dá para treinar CS sem jogar uma partida? Dá. Uma partida personalizada sem oponente permite farmar ondas por dez minutos e contar os erros, que é o treino padrão para corrigir o last hit.

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