¿Qué es el CS en League of Legends?
¿Qué es el CS en League of Legends?
CS significa creep score y cuenta cada súbdito y monstruo de la jungla que hayas matado. Es la principal fuente de oro en League of Legends, aparece junto a tu KDA en el marcador y el CS por minuto es la medida más fiable de lo bien que farmea un jugador.
Atributo | Valor |
|---|---|
Tipo de término | Estadística / mecánica central |
Juego | League of Legends |
Nombre completo | Creep score |
Cuenta | Súbditos, campamentos de jungla, algunas mascotas e invocaciones |
Referencia | Alrededor de 7 a 8 de CS por minuto en una partida de solo queue sólida |
También conocido como | Farm, creep score, last hitting |
¿Cómo funciona el CS en LoL?
Solo obtienes oro y creep score por el golpe de gracia, no por dañar a un súbdito, por eso el last hit es una habilidad mecánica y no pasiva. Cada oleada de súbditos trae de seis a siete creeps, y las oleadas llegan más o menos cada treinta segundos, así que una fase de líneas perfecta produce unos diez de CS por minuto antes de tener en cuenta la presión y los intercambios.
La dificultad está en el conflicto entre farmear y todo lo demás. Retirarte para hacer last hit de forma segura te cuesta presión de línea, los intercambios cuestan last hits, y retirarte en el momento equivocado te hace perder toda una oleada bajo la torre. Por eso el CS por minuto separa rangos de forma más clara que las muertes: un jugador con 9 de CS por minuto a los treinta minutos tiene prácticamente un objeto completo sobre alguien que va a 6, aunque las columnas de bajas sean idénticas. Perder ese farm por un mal retiro o un gank temprano también explica por qué gank prevenir los ganks importa más de lo que parece.
¿Cómo afecta el CS a tu rango en LoL?
El oro decide los tiempos de objeto y los tiempos de objeto deciden las peleas, así que el CS se traduce casi directamente en porcentaje de victorias. Diez de CS valen más o menos lo mismo que una asistencia, lo que significa que perder veinte de farm en una fase de líneas cuesta más que morir una vez, y la mayoría de jugadores por debajo de Diamante pierden mucho más de veinte.
También es lo más fácil de mejorar a propósito, porque se puede practicar en una partida personalizada sin oponente. Cuando las cifras de farm son sólidas y el rango aún no acompaña, el cuello de botella es el macro y no la mecánica, y un boost de división en League of Legends o un paquete de boosting de temporada despeja los tramos donde esa diferencia decide las partidas.
CS vs oro: ¿cuál es la diferencia?
El CS es una cifra y el oro es la moneda. Cada súbdito vale una cantidad de oro diferente, con los súbditos de artillería valiendo aproximadamente el triple que un súbdito cuerpo a cuerpo, y los campamentos de jungla y los objetivos pagan oro sin añadir mucho a la columna de creep score. Por eso dos jugadores con el mismo CS pueden tener oro muy distinto, y por qué comparar el creep score entre roles es engañoso: un jungla con 150 de CS y cuatro dragones va por delante de un laner con 180 de CS y nada.
FAQ
¿Qué es un buen CS por minuto en League of Legends? Alrededor de 7 a 8 es sólido para la mayoría de jugadores de solo queue, mientras que los laners profesionales se acercan más a 9 o 10 con menos interrupciones.
¿El CS cuenta los campamentos de jungla? Sí. Los monstruos de jungla suman al creep score, por eso el CS de un jungla parece más bajo que el de un laner incluso cuando su oro es comparable.
¿Se puede practicar el CS sin jugar una partida? Sí. Una partida personalizada sin oponente te permite farmear oleadas durante diez minutos y contar los fallos, que es el ejercicio estándar para arreglar el last hit.
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