Akali LoL Classic: sześć okropnych poziomów, potem wygrywasz
Akali jest już dostępna w League Classic i jest najdalej od swojej nowoczesnej wersji ze wszystkich postaci w tym trybie. Nie chodzi o to, że "zmieniło się kilka liczb". To strukturalnie inna postać, która dzieli z nią tylko imię i parę kam.
Wraca w kicie z czerwca 2012, czyli w swojej pierwotnej wersji. Okrągły Cień Zmierzchu, prosty obrót jako E, trzy ładunki Tańca Cienia i pasywna umiejętność, która zamienia obrażenia od ataku w wampiryzm zaklęć, a moc zaklęć w obrażenia od trafienia.
TL;DR: Znaczniki Przebicia Magii, Pieczęcie Pancerza, Glify Odporności na Magię, Kwintesencje płaskiej Mocy Zaklęć, 21 w ataku i 9 w obronie. Maksuj Q, potem E, potem W. Kup Hextechowy Miecz Gunblade, bo to nie podlega negocjacjom, a potem Mejai's Soulstealer, jeśli gra idzie po twojej myśli. Kombo to Q, R, E i przeciwnik powinien już być martwy.
Kit
Pasywna. Bonusowe obrażenia od ataku dają wampiryzm zaklęć. Bonusowa moc zaklęć daje magiczne obrażenia od trafienia. Obie połowy naraz, dlatego hybrydowy przedmiot na górze twojej kolejności zakupów to właściwy pierwszy wybór, a nie sentymentalna decyzja.
Q, Znak Zabójcy. Rzuca kamą, zadając magiczne obrażenia, i oznacza cel. Twoje podstawowe ataki lub Krwawy Sierp wobec oznaczonego celu detonują znak, zadając drugą porcję magicznych obrażeń i przywracając energię. To twój poke, narzędzie do dobijania, główne źródło obrażeń i zarządzanie zasobami, wszystko na jednym przycisku.
W, Cień Zmierzchu. Okrągła wersja. Obłok dymu, który daje wizję, ukrywa w sobie Akali, przyznaje jej bonusowy pancerz i odporność na magię oraz spowalnia wrogów stojących w środku. Strażnicy wizji ją ujawniają.
E, Krwawy Sierp. Prosty obrót zadający obrażenia fizyczne, które skalują się zarówno z obrażeniami od ataku, jak i z mocą zaklęć. Detonuje też znak Q, co ma znaczenie, gdy cel jest w zasięgu E, ale nie możesz trafić podstawowym atakiem.
R, Taniec Cienia. Pojedynczy cel, szarża i obrażenia, z możliwością zgromadzenia do trzech ładunków. To ta umiejętność czyni ją wyjątkową i dlatego jest zupełnie inną postacią przed i po szóstym poziomie.
Warto wiedzieć o decyzji projektowej. Riot celowo nie wprowadził wersji, w której E aktywuje Q, bo chcieli, żeby ta Akali zachęcała do ataków podstawowych, a nie grała jak mag. Ta decyzja kształtuje każdą z rekomendacji przedmiotów poniżej.
Hextechowy Miecz Gunblade to właściwy przedmiot
Tu nie ma dyskusji i nie było jej w 2012 roku.
Spójrz jeszcze raz na pasywną. Bonusowe obrażenia od ataku dają wampiryzm zaklęć. Bonusowa moc zaklęć daje magiczne obrażenia od trafienia. Gunblade to jedyny przedmiot w sklepie, który wspiera obie połowy naraz, a do tego ma Kradzież Życia, własny wampiryzm zaklęć i aktywną umiejętność, która zadaje obrażenia i spowalnia.
Ta aktywna umiejętność nie jest ozdobą. To zamiennik domykacza dystansu, spowolnienie, które przytrzymuje cel w miejscu, zanim zużyjesz ładunki Tańca Cienia, i dodatkowe obrażenia w twoim kombo. Gdy cel jest tuż poza zasięgiem Q, standardowym zagraniem jest otwarcie aktywną umiejętnością Gunbladea, a potem rozpoczęcie rotacji.
Kup Hextechowy Rewolwer najpierw, wcześnie. Wampiryzm zaklęć sprawia, że faza na linii przestaje być tylko do przeżycia, a staje się komfortowa, a linia Akali przed szóstym poziomem jest naprawdę trudna.
Akali w League Classic: pełna kolejność zakupów
Start. Ostrze Dorana i Mikstura Zdrowia. Obrażenia od ataku zasilają pasywną wampiryzm zaklęć i sprawiają, że dobijanie jest mniej męczące. Buty i mikstury to bezpieczniejsza alternatywa przy agresywnej linii.
Hextech Revolver w Hextech Gunblade. Wyjaśnione wyżej. Jeśli możesz, weź Revolvera przy pierwszym powrocie do bazy.
Mejai's Soulstealer, jeśli prowadzisz. Jest tani, a ten build jest zaprojektowany tak, żeby zbierać zabójstwa, więc naładowany Mejai's daje więcej mocy zaklęć za złoto niż cokolwiek innego. Ryzyko jest realne, podobnie jak nagroda. Jeśli nie wygrywasz, pomiń go i weź zwykły przedmiot. Taka jest uczciwa wersja.
Sorcerer's Shoes, albo Mercury's Treads, gdy wróg ma kontrolę tłumu, która może cię zakończyć, a to dotyczy większości składów z jakąkolwiek twardą kontrolą.
Rabadon's Deathcap. Mnoży wszystko, także obrażenia od trafień z twojej pasywki.
Rylai's Crystal Scepter albo Zhonya's Hourglass. Rylai's nakłada spowolnienie z Mark of the Assassin, więc każdy poke przytrzymuje cel w miejscu. Zhonya's to odpowiedź, gdy giniesz od konkretnego championa w środku combo.
Void Staff, gdy wróg kupił Magic Resist, albo Guardian Angel lub Banshee's Veil, gdy jedno zaklęcie trafiające w ciebie rozstrzyga walkę.
Kolejność umiejętności: Q, potem E, potem W, z R na poziomach 6, 11 i 16.
Q najpierw to nie jest dyskusja. To twoje obrażenia, twój poke, twój farm i twoja ekonomia energii. Każda ranga poprawia wszystkie cztery naraz.
E jako drugie, bo to twoje czyszczenie fal i drugi sposób na detonację. W na końcu, choć weź jeden punkt wcześnie, około poziomu 2 lub 3, bo ukrycie i spowolnienie ratują mecze na długo zanim dodatkowe rangi zaczną mieć znaczenie.
Runy i mastery
Ta sama strona, której używam na AP Tristanie, i z tych samych powodów.
Marks of Magic Penetration. Płaska penetracja ma większe znaczenie niż surowe AP wobec celów z bazowym Magic Resist, a tacy są wszyscy w pierwszych piętnastu minutach.
Seals of Armor. Walczysz wręcz. To nie jest opcjonalne.
Glyphs of Magic Resist. Zwykle stoisz naprzeciwko maga, a jesteś bardzo kruchy.
Quintessences of flat Ability Power. Dają realne wartości na poziomach 1 i 2, co ma ogromne znaczenie na championie, którego wczesne obrażenia zależą wyłącznie od przedmiotów.

Mastery: 21 w ataku, 9 w obronie. Atak dla penetracji magicznej, redukcji czasu odnowienia i procentowej mocy zaklęć. Dziewięć punktów w obronie istnieje, bo jesteś walczącym wręcz zabójcą z 445 bazowego zdrowia, który wchodzi w zasięg wszystkiego. Użyteczność da się obronić, jeśli planujesz dużo roamować, ale ucieczka Akali jest już dwa razy w jej zestawie.

Faza laningu, która naprawdę jest trudna
Chcę być tu szczery, zamiast sprzedawać ci fantazję. Lane Akali przed poziomem 6 to jeden z najgorszych w tym trybie.
Walczysz wręcz, jesteś kruchy, a dopóki nie pojawi się Shadow Dance, nie masz niezawodnego sposobu, żeby dosięgnąć kogokolwiek, kto nie chce być dosięgnięty. Każdy doświadczony gracz Akali powie ci to samo: wczesna gra polega na farmieniu i niegince, a nie na wygrywaniu wymian.
Co faktycznie robisz:
Używaj Q do zabijania minionów. Rzuć kamą w minion i od razu go zaatakuj. Znacznik eksploduje, minion ginie, a Ty odzyskujesz energię. Tak farmisz bez wchodzenia w zasięg przeciwnego lanera i właśnie dlatego Q jest Twoją pierwszą umiejętnością do maksowania.
Podbijaj Q, kiedy jest wolne. Znak Zabójcy nie ściąga agresji minionów, więc możesz rzucić go w przeciwnego championa wewnątrz jego fali i odejść. Zdetonuj atakiem podstawowym, jeśli możesz bezpiecznie podejść, w przeciwnym razie zostaw obrażenia na później.
Pilnuj energii. Akali działa na 200 energii i jest znana z tego, że ciągle jej brakuje. Zwrot z detonacji to to, co pozwala Ci dalej castować, więc Q, którego nie zdetonujesz, to prawie zmarnowany zasób. Nie spamuj zdolności w pustkę.
Całun Zmierzchu nie jest narzędziem do farmienia. Możesz go użyć, żeby bezpiecznie wyczyścić falę, i ludzie tak robią. Ale w chwili, gdy go wydasz, jesteś kruchym zwarciowcem w linii bez ucieczki, dopóki nie wróci. Jeśli nie wiesz, gdzie jest wrogi jungler, zachowaj go.
Potem przychodzi poziom 6 i championka się zmienia. Mając ładunki Tańca Cienia możesz przeskoczyć lukę, której wcześniej nie mogłaś, a przeciwnik z linii, który Cię dręczył, staje się celem.
Combo
Rotacja jest prosta i nie zmieniła się od 2012 roku.
Q, poczekaj na znacznik, R, potem E do detonacji. Przeciwko większości kruchych championów to cała interakcja. Jeśli przeżyją, masz więcej ładunków Tańca Cienia, a aktywna zdolność Ostrza z Lufą i kolejne Q zwykle kończą sprawę.
Warianty, które warto znać:
Poza zasięgiem Q? Zacznij od aktywnej zdolności Ostrza z Lufą dla spowolnienia, potem Q, a potem resztę.
Nie możesz zaatakować oznaczonego celu? E detonuje znacznik z zasięgu 325. Do tego właśnie ta zdolność jest.
Zaangażowana i przegrywasz? Całun Zmierzchu, a potem ładunek Tańca Cienia na minionie, to prawdziwa ucieczka, pod warunkiem że w pobliżu nie ma Wardu Wizji.
Część o dyscyplinie: nie wydawaj wszystkich trzech ładunków Tańca Cienia na wejście. Ładunki są Twoim wyjściem równie mocno jak wejściem, a Akali stojąca w środku walki zespołowej bez ładunków to po prostu bardzo droga kukła.
Co Cię pokonuje
Wardy Wizji. To największy problem. Całun Zmierzchu to duża część Twojego bezpieczeństwa, a różowy ward za 75 złota go usuwa. Zakładaj, że kompetentny wrogi support go ma.
Twarda kontrola tłumu. Ogłuszenia, strachy i wyciszenia to najstarsza słabość Akali. Nie masz własnej kontroli tłumu i żadnej odporności poza butami. Jedno ogłuszenie trafione w środku combo to cała walka.
Wczesna agresja. Każdy, kto może przycisnąć championa walczącego wręcz przed poziomem 6, zrobi dokładnie to. Przyjmij to, farmij i czekaj.
Co zmieniło się w porównaniu z obecną Akali
Prawie wszystko.
Pasywka to tutaj hybrydowy konwerter statystyk. Pasywka współczesnej Akali dotyczy jej znacznika Q i wzmocnionych ataków.
Zasłona Zmierzchu jest okrągła, statyczna i daje odporności. Zasłona współczesnej Akali to zupełnie inne narzędzie z innymi zasadami dotyczącymi ujawniania jej pozycji.
Sierp Cięcia to prosty obrót. E współczesnej Akali to pocisk i ponowna szarża.
Taniec Cienia przechowuje trzy ładunki i jest twoją główną mobilnością. Mobilność współczesnej Akali w dużej mierze tkwi w jej innych umiejętnościach.
Ona chce atakować podstawowym atakiem. To cały sens wersji wybranej przez Riot i nawyk, który gracze współczesnej Akali będą mieli najtrudniej wyrobić.
Dla kogo ta postać
Graj nią, jeśli lubisz bohaterów z trudnym wczesnym etapem gry i ogromną nagrodą, i jeśli jesteś gotów spokojnie farmić przez sześć poziomów, zanim bohaterka zacznie naprawdę istnieć. Gdy działa, usuwa nosiciela w mniej niż sekundę i ucieka w chmurze dymu.
Nie graj nią, jeśli potrzebujesz wygrać linię, żeby czuć się przydatnym, albo jeśli drużyna przeciwna jest pełna mocnej kontroli tłumu. To jeden z najbardziej karzących wyborów w tym trybie i jeden z najbardziej satysfakcjonujących.
Chcesz, żeby gry asasyna przełożyły się na rangę? Przeczytaj nasze poradniki o wspinaniu się przez Podróż Przywoływacza i o tym, jak działa nasz boosting LoL.