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Boost de MMR de Dota 2

Do teu MMR até ao que queres, jogado por um booster verificado acima do teu objetivo, em Solo ou em grupo contigo.

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atual

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Região

MMR
MMR

Acompanhamento em direto: 8 Boosters ativos

Como você joga

Um booster entra na sua conta e joga por você

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A página da encomenda mostra o teu MMR tal como o booster o comunica, para acompanhares a subida partida a partida e conversares sobre horários de jogo.

ícone master

A privacidade está garantida. No modo offline o booster fica oculto da tua lista de amigos e não usa o chat do jogo.

ícone de mundo Avaliações de clientes

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38 707 avaliações
The best booster! Fast and excellent performance! Highly recommended!
N***a ‐ May 5, 2020
bestttt
E*************5 ‐ Aug 14, 2026
Rincarnation was really understand?
Removed ‐ Mar 29, 2019
Fast. Clean. Great booster <3
s***********2 ‐ Nov 5, 2021
trust him <3
b****o ‐ Aug 6, 2023
5/5
r*************4 ‐ Aug 18, 2025
Excelente
7771 avaliações em
Boost de MMR de Dota 2

Quanto custa um boost de MMR de Dota 2

Um boost de MMR é faturado sobre o MMR entre o teu ponto de partida e o teu objetivo: uma tarifa por cada 50 MMR em cada escalão que a subida atravessa, mais uma taxa de encomenda. Os mesmos 500 MMR custam mais aos 6000 do que aos 1500, porque um jogo no topo demora mais e é mais difícil de ganhar. Define os dois valores na página do boost de MMR ou, em alternativa, calcula o preço de um número fixo de vitórias na página de vitórias líquidas.

Para teres uma ideia antes do widget: 500 MMR entre Herald e Crusader é a menor encomenda do catálogo, e uma subida de 6000 a 8000 é a maior. O Duo duplica aproximadamente a tarifa Solo nos escalões baixos e mais do que a duplica a partir de Divine. Uma conta que ainda não calibrou começa com uma calibração.


O que decide o total de um boost de MMR

Os escalões que a subida atravessa

Cada 50 MMR é faturado à tarifa do escalão em que se encontra, por isso uma subida de 3900 a 4100 paga duas tarifas. A tarifa sobe aos 2000, 3000, 3500, 4000, 5000, 5500, 6000 e 7000 MMR. O configurador soma tudo à medida que escreves.

Solo ou Duo

O Duo usa a sua própria tabela de tarifas em vez de um suplemento fixo, porque uma subida em grupo torna-se mais difícil mais depressa do que uma a solo à medida que a medalha sobe. Se queres jogar com um jogador forte sem comprar MMR, o Fast Games fatura um colega de equipa por partida.

Região e moeda

A Europa é cotada em euros. A América do Norte, a América do Sul e o Sudeste Asiático são cotados em dólares. A região também decide quais os boosters que podem jogar nos teus horários, por isso define-a antes de comparares totais.

Prioridade e streaming

A prioridade acrescenta 20% e coloca a encomenda no início da fila. O streaming acrescenta 20% e permite-te ver as partidas em direto. O modo offline numa encomenda Solo é gratuito.

Preços indicativos do boost de MMR de Dota 2

A grelha mostra o que o widget cota em dólares para subidas comuns, taxa de encomenda incluída. As linhas são o MMR de onde a subida parte. A Europa é cotada em euros a valores mais baixos, e a página do boost de MMR dá o total exato para os teus números.

Rank+500 MMR Solo+1000 MMR Solo+500 MMR Duo
0 a 2000 MMR (Herald a Crusader)$13$25 - $26$24
2000 a 3000 MMR (Crusader a Archon)$14$27 - $30$29
3000 a 4000 MMR (Legend a Ancient)$18$35 - $44$37 - $39
4000 a 5000 MMR (Ancient a Divine)$25 - $27$51 - $56$48
5000 a 6000 MMR (Divine a Immortal)$32 - $39$70 - $98$84 - $95
6000 a 8000 MMR (Imortal)$60 - $72$124 - $144$142 - $189

Os valores estão em USD antes da prioridade ou do streaming e partem do princípio de que a subida fica dentro da linha. A página do boost de MMR é a referência, e a calculadora de valor de contas de Dota 2 mostra o que um MMR mais alto faz ao valor da conta.

O que determina os preços do boost de MMR de Dota 2

Um boost de MMR parece um único número, mas o preço depende de alguns fatores. As listas abaixo explicam o que o faz variar e o que não. Se o total ultrapassar o que queres gastar, uma encomenda de vitórias líquidas permite-te comprar um número fixo de vitórias em vez disso.

Os fatores que mais mexem no preço

  • MMR inicial: cada 50 MMR são cobrados à tarifa da faixa em que se encontram
  • MMR alvo: uma subida mais longa custa mais, e passar para uma faixa superior aumenta a tarifa no resto do percurso
  • Solo ou Duo: o Duo tem a sua própria tabela, cerca do dobro da tarifa Solo nas medalhas baixas e mais a partir de Divine
  • Região: a Europa cota em euros, as Américas e o Sudeste Asiático em dólares

Os extras mais pequenos

  • Prioridade, mais 20%, quando o objetivo tem de ser atingido numa data fixa
  • Streaming, mais 20%, para ver as partidas à medida que são jogadas
  • Modo offline em encomendas Solo, gratuito, para ficares fora da tua lista de amigos
  • Uma taxa de encomenda por encomenda, por maior que seja a subida

Quando um boost de MMR é a encomenda certa

Um MMR boost serve para um alvo claro. Os casos abaixo cobrem os mais comuns, e cada um liga à encomenda mais adequada quando o MMR boost não serve.

Queres um MMR específico

Um número para uma inscrição num torneio, um teste de equipa ou um grupo de amigos. O MMR boost calcula o preço exato dessa subida e para no alvo.

Queres um número fixo de vitórias

Quando o objetivo são vitórias e não um número, para uma missão ou depois de uma série de derrotas, a página de vitórias líquidas calcula cada vitória pela tua medalha.

A conta não foi calibrada

Uma conta nova não tem MMR de onde fazer boost. Começa com uma calibração e depois faz boost a partir da medalha em que ficar.

Preferes começar mais alto

Se queres uma medalha alta hoje em vez de uma subida, o mercado de contas de Dota 2 tem contas que já lá estão.

O que um boost de MMR não faz

Um boost de MMR consiste em partidas ranked ganhas na tua conta. A lista abaixo fica fora do que essas partidas alteram, por isso trata qualquer oferta que as prometa como um sinal de alerta.

  • Subir a tua pontuação de comportamento, que depende de denúncias e elogios, não de vitórias
  • Alterar o teu conjunto de heróis ou os teus próprios resultados depois de a encomenda estar concluída
  • Levar a conta além dos 8000 MMR, o topo do configurador
  • Desbloquear cosméticos ou recompensas de eventos, que se obtêm de outra forma
  • Garantir um resultado numa partida específica, já que a encomenda é medida em MMR

Boosting de MMR de Dota 2 por região e medalha

Os boosts de MMR decorrem nos servidores da Europa, América do Norte, América do Sul e Sudeste Asiático. A região define a moeda e quais os boosters que podem jogar nos teus horários, enquanto o preço por cada 50 MMR segue o escalão. Define ambos na página do boost de MMR.

Boost de MMR por região

Por medalha e por outros serviços de Dota 2

Como encomendar um boost de MMR de Dota 2

Um MMR boost tem poucos parâmetros, e acertá-los mantém a cotação rigorosa. Percorre os pontos abaixo e depois encomenda na página de MMR boost.

Introduz o teu MMR atual real

O preço parte do MMR do teu perfil. Um valor rigoroso dá um orçamento que se mantém, enquanto um palpite baixo leva a um total corrigido quando o booster verificar a conta.

Escolhe um objetivo que vais usar

Cada escalão aumenta a tarifa, por isso parar antes de um degrau, nos 3950 em vez dos 4050 por exemplo, mantém toda a subida na tarifa mais baixa.

Escolhe Solo ou Duo de propósito

O Solo é mais rápido e o booster joga sozinho. O Duo mantém-te em todas as partidas e não partilha qualquer início de sessão. Se queres sobretudo companhia em ranked, o Fast Games adequa-se melhor.

Define a região antes de comparar

A Europa é cotada em euros e as outras regiões em dólares, por isso fixa primeiro a região quando comparares totais.

Combina os horários de jogo no chat

Diz ao booster quando queres jogar para que a encomenda se ajuste aos teus horários. O chat fica na página da encomenda durante toda a subida.

Todos os boosts de MMR são pagos em custódia na EB24 e libertados quando o objetivo é atingido. Começa na página do boost de MMR ou vê os itens de Dota 2 para o lado cosmético da conta.

Um boost de MMR de Dota 2 é seguro?

Um boost de MMR jogado na tua conta levanta a questão da conta. Os pontos abaixo explicam como a EB24 trata disso, e uma encomenda Duo mantém-te em todas as partidas sem partilhares o início de sessão.

  • A partilha de contas vai contra os termos da Steam e de Dota 2, por isso o risco realista é uma ação contra a conta. Os boosters jogam a um ritmo normal e na tua região para que a subida pareça jogo normal.
  • Uma encomenda Duo não partilha nenhum início de sessão: entras na fila num grupo com o booster e jogas todas as partidas. A mesma opção existe na página de vitórias líquidas.
  • O modo offline mantém uma encomenda Solo fora da tua lista de amigos durante toda a sua duração, sem custo adicional.
  • Mantém o Steam Guard ativo. O booster trabalha com o acesso que combinares no chat e nunca te pede para desativares a proteção da conta.
  • Nunca pagues fora da plataforma. A custódia só protege uma encomenda cujo pagamento e chat ficam na EB24.

Boost de MMR, vitórias líquidas ou um colega de equipa

Encomendar um boost de MMR

Quando o objetivo é um número, encomenda o boost de MMR. Ele calcula a subida diretamente e para no objetivo.

Encomendar vitórias líquidas

Quando o objetivo é um número de vitórias, a página de vitórias líquidas é mais simples e calcula cada vitória pela tua medalha.

Reserva um colega de equipa Fast Games

Quando queres jogar as partidas tu mesmo ao lado de um jogador forte, o Fast Games fatura por partida e nunca toca no teu início de sessão.

Compara as outras páginas de boosting

Se jogas mais do que um jogo, o boost de rank Premier de CS2 funciona da mesma forma, com uma pontuação em vez de MMR.

Bons pontos de partida

Como a EB24 verifica os boosters de Dota 2

Os boosts de MMR são jogados pelo plantel de Dota 2 verificado. As verificações abaixo explicam quem o integra e o que protege a encomenda depois de aberta. O mesmo critério aplica-se aos colegas de equipa Fast Games e ao mercado de contas.

Medalha verificada no perfil em direto

Um booster só aceita encomendas de MMR abaixo da sua própria medalha, verificada no perfil em direto e não numa captura de ecrã.

Pagamento protegido em todas as encomendas

O pagamento fica retido até ao MMR objetivo ser atingido. Uma encomenda que para antes é liquidada com base no MMR efetivamente entregue.

Limites definidos por booster

Cada booster tem uma permissão de Dota 2 definida pela nossa equipa, por isso um booster novo começa com encomendas mais pequenas e vai subindo com as concluídas.

Avaliações de encomendas concluídas

Só um comprador que pagou e recebeu uma encomenda pode avaliá-la, por isso um perfil reflete subidas entregues.

Progresso e chat na página da encomenda

O booster comunica o MMR à medida que ele muda, e o chat fica aberto durante todo o processo para horários de jogo e perguntas.

Se um boost de MMR não entregar o que foi combinado, abre um chat a partir da encomenda e a nossa equipa intervém. As avaliações das encomendas concluídas decidem quem continua na plantel de boost de MMR.

Ler mais

Como funciona?

zippy
1

Escolhe o teu serviço Escolhe o tipo de apoio no jogo que queres, desde ajuda em fila de duo até orientação de jogo de especialistas. Cada opção foi pensada para corresponder aos teus objetivos e à tua forma preferida de jogar.

2

Garante a tua encomenda Efetua o pagamento no nosso sistema seguro. Usamos fornecedores de pagamento de confiança, por isso tudo é rápido, fácil e protegido.

3

Personaliza a tua experiência Depois de encomendares, define as tuas preferências, como: funções, agentes, campeões e quaisquer extras que queiras. Continuas com total controlo sobre o aspeto do serviço.

4

Acompanha tudo no teu painel Acompanha o progresso em tempo real. Conversa com o jogador selecionado, define sessões ou ajusta as tuas preferências sempre que precisares. Tudo acontece no teu painel da EB24.

5

Aproveita os resultados + apoio contínuo Quando o teu serviço terminar, podes voltar a ligar-te aos teus jogadores favoritos, deixar uma avaliação a outros e contar com o nosso suporte 24/7 sempre que precisares de nós outra vez.

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Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre o boosting de MMR de Dota 2

Recorrer à Eloboost24 para serviços de boosting simplifica o teu caminho para ranks mais altos. Basta seguir estes passos

  • Como funciona um boost de MMR de Dota 2?

  • Quanto custa um boost de MMR de Dota 2?

  • Qual é a diferença entre o boost de MMR Solo e Duo?

  • Quanto tempo demora um boost de MMR?

  • Que intervalo de MMR posso encomendar?

  • Um boost de MMR de Dota 2 é seguro para a tua conta?

  • O que acontece se a conta atingir o objetivo mais cedo?

Porque a EB24 é

um lugar seguro para encomendar um boost de MMR de Dota 2

Boosters acima do teu objetivo

Um MMR boost só é tão bom quanto o jogador por trás dele. Todos os boosters de uma encomenda de Dota 2 têm uma medalha acima do MMR que estás a comprar, verificada no perfil em direto e não numa captura de ecrã, por isso as partidas são jogadas por alguém à vontade nos lobbies para onde a tua conta se dirige.

O grupo divide-se por faixa. Uma subida de Crusader e uma subida até Immortal recorrem a jogadores diferentes, porque os heróis, o ritmo e o draft que cada faixa premeia não são o mesmo jogo.