رابط مدونة الـ Boost
League of Legends عام

تحليل التحديث 12.20 من League of Legends بقلم Yoshi - EB24

تحليل التحديث 12.20 من League of Legends بقلم Yoshi - EB24
تحليل التحديث 12.20 من League of Legends بقلم Yoshi - EB24

مرحبًا أيها المستدعون! أهلًا بكم في أبرز ملخص للتصحيح 12.20! نحن نقترب جدًا من بطولة العالم للموسم 12. خلال هذه الفترة لا يمكننا أن نتوقع الكثير من التغييرات. مع ذلك، هناك أشياء كثيرة تحتاج إلى التعديل. الأخطاء الأخيرة التي ظهرت أثناء المباريات سببت فوضى كبيرة في طريقة اللعب، ولهذا السبب يجب إصلاحها بأسرع وقت. نشهد تغييرات طفيفة في طريقة لعب الأبطال، وبعض التغييرات التي قد تكون مربكة قليلًا.


أهلًا، اسمي يوشي، وفي ملخص التصحيح هذا سنعرض أبرز ما يلي:


- الأبطال

- الأدوات

- الرونات

- السكنات القادمة

- الخلاصة


إذن، هيا بنا!


الأبطال

أكشان E - الأرجحة البطولية

مدة الأرجحة: 3 ثوانٍ ⇒ لا نهائية - تعزيز

دعوني أتحدث عن هذا التعزيز. مهما بدا جنونيًا، لا يبدو أنه سيؤثر كثيرًا في اللعبة. وذلك لأن خطاف الجذب يُستخدم للاندفاع. أما إذا استُخدم للضرر، فلا يدوم طويلًا (إلا إذا كان فيه خلل). من الصعب أن نرى أن هذا التعزيز قد يُستخدم في سيناريوهات كثيرة في اللعبة. ومع ذلك، فهو تغيير لطيف وطريف.


لنتحدث عن الغابة... بليتزكرانك!

بليتزكرانك

الإحصائيات الأساسية

الهجوم الأساسي: 62 ⇒ 60 - إضعاف

سرعة الهجوم الأساسية: 0.65 ⇒ 0.625 - إضعاف

 السلبية - حاجز المانا

قيمة الدرع: 30% من أقصى مانا ⇒ 15-45% من أقصى مانا (المستويات 1-18) - تعديل

 W - الدفع الزائد

الضرر للوحوش: 60-180 (المستويات 1-18) ⇒ 60-220 (المستويات 1-18) (ملاحظة: لم يعد التصاعد خطيًا، والتصاعد كالتالي: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220) - تعديل

 E - قبضة القوة

ضرر الهجمة الأساسية المعززة ضد الأبطال: 200% من إجمالي قوة الهجوم (+ 25% من قوة السحر) ⇐ 175% من إجمالي قوة الهجوم (+ 25% من قوة السحر) - إضعاف

الضرر للوحوش وغير الأبطال: بدون تغيير

نحو القمر: أصبح لدى بلიצ크رانك فرصة لرمي الوحوش نحو القمر عند قتلها بشكل مفرط - جديد

أعتقد أن شركة Riot Games وقعت في نوع من الفخ الذي صنعته بنفسها عندما أرادت جعل بلitzكرانك بطلاً مستقلاً.  برأيي، بالغوا في الأمر. يجب أن تجعله هذه التغييرات أكثر ثباتاً في المسارات التي يمكن أن يُلعب فيها.


والآن دعونا نتحدث عن إيفلين…

إيفلين Q - شوكة الكراهية

الضرر السحري الإضافي للأهداف المُعلَّمة: 10/20/30/40/50 (+25% من قوة السحر) ⇐ 15/25/35/45/55 (+25% من قوة السحر) - تعزيز

 W - الإغواء

مدة السحر: 1/1.25/1.5/1.75/2 ثانية ⇐ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 ثانية - تعزيز

هذه مجرد إشارة صغيرة لإيفلين لأنها لم يكن يختارها إلا لاعبوها الدائمون في ألعاب الطابور الفردي. أعتقد أن هذا قد يمنحها القليل من الضرر المستمر للأهداف التي لا تستطيع قتلها بضربة واحدة من 100 إلى 0.


بما أن مشاكل المانا أصبحت أكثر شيوعاً من أي وقت مضى، أعتقد أن من الجيد ذكر جايس.

جايس W - حقل البرق

استعادة المانا: 6/8/10/12/14/16 ⇐ 10/12/14/16/18/20 - تعزيز

 R - تحويل مطرقة عطارد

المدرع الإضافي ومقاومة السحر: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+ 7.5% من هجوم الأرض الإضافي) - تعزيز

برأيي ظهور جايس في حارة الأعلى ليس بالأمر النادر. لكن رونه كانت متكيفة مع مدى استهلاك تعويذاته للمانا. هذا التعزيز بالتأكيد قد يساعده في مشكلة المانا ويجعله أكثر مرونة فيما يخص الرونه التي تختارها له.


الآن هذا جنون، هذا كينين.

كينين E - اندفاع البرق

شوريكان الظل: بعد إنهاء E، سيسمح تعزيز سرعة الهجوم لكينين الآن بتجاوز حد سرعة الهجوم 2.5 مرة - جديد

سيتمكن كينين الآن من تجاوز سرعة هجومه. هذا يعني أنه إذا تجاوزت سرعة هجومك 2.50 فإن قدرتك E ستساعدك بفتح سرعة الهجوم الناقصة له بالإضافة إلى التعزيز. هذا في الحقيقة مجنون مدى الإمكانيات التي يفتحها له ليصبح مرة أخرى كاري هجوم أرض.


دعنا نتحدث الآن عن لاعب حارة الأعلى الذي لم يلفت الانتباه حقًا في الوادي. ماوكاي عاد مرة أخرى ليترك انطباعًا آخر.

ماوكاي السلبية - سحر العصارة

الشفاء المبني على أقصى صحة: + 4.5% - 12% (حسب المستوى) من أقصى صحة ⇒ + 4% - 10% (حسب المستوى) من أقصى صحة (ملاحظة: نسبة أقصى صحة ستكون الآن 4%، 5%، 6%، 7%، 8%، 9%، 10% عند المستويات 1، 6، 9، 11، 13، 15، و17) - إضعاف

 R - قبضة الطبيعة

فترة إعادة الشحن: 120/100/80 ⇒ 120/110/100 - إضعاف

Maokai llegó a Worlds y desde entonces algo no cuadra. Hay que bajarle un poco los humos.

Rammus W - Enrollarse defensivo

Ralentización propia: 30% ⇒ 0% (Eliminada) - Mejorado

 R - Embestida voladora

Velocidad de impulso: 105% de la velocidad de movimiento ⇒ 110% de la velocidad de movimiento - Mejorado

Aunque ese campeón llevaba un tiempo olvidado, verlo popular es un buen detalle. Seguramente se debe a los streamers populares que lo estaban eligiendo, sobre todo en la calle superior.


¡Pero bueno, aquí está el Rey Mono!

Wukong R - Ciclón

Daño físico por lanzamiento: 8/12/16% de la salud máxima del objetivo (+ 220% AD) ⇒ 8/12/16% de la salud máxima del objetivo (+ 275% AD) - Mejorado

Creo que el modo en que su ultimate hacía la mayor parte del daño en el segundo turno no estaba tan mal. Aun así, es bueno ver que Riot Games quiere potenciar su habilidad ultimate para que sea su habilidad superior.


¡Por último, de los campeones de la lista, Ziggs!

Ziggs Q - Bomba rebotante

Daño mágico: 85/135/185/235/285 (+ 65% AP) ⇒ 95/145/195/245/295 (+ 65% AP) - Mejorado

Puedes pensar que es un pequeño refuerzo, pero no olvidemos que la Q de Ziggs es su habilidad principal de daño. Creo que estos pequeños cambios pueden doler un poco, sobre todo a mitad de partida.


Objetos


Hubo algunos cambios en objetos que no necesariamente estaban pensados para los campeones que los usan.

Abrazo demoníaco

Salud: 450 ⇒ 350 - Nerfeado

Poder de habilidad: 60 ⇒ 70 - Reforzado

Daño de quemadura a distancia por tick: 1% de salud máxima ⇒ 0,8% de salud máxima - Nerfeado

Riot simplemente quiere que este objeto sea más un objeto de PH que uno de tanque. Oye, ¡lo siento, Sion!!!

Corazón helado

Coste total: 2500 ⇒ 2700 - Nerfeado

Coste de combinación: 600 ⇒ 800 - Nerfeado

Armadura: 80 ⇒ 90 - Reforzado

Reducción de daño de corazón de roca: 7 (+ 3,5 por cada 1000 de salud) ⇒ 5 (+ 3,5 por cada 1000 de salud) - Nerfeado

Los cambios se aplican sobre todo porque este objeto ha sido una opción central para los tanques durante la mayor parte de la temporada.  Eso no le gustaba mucho a los tiradores. El cambio debería ralentizar este objeto.

Recordatorio mortal

Coste total: 2500 ⇒ 2600 - Nerfeado

Daño de ataque: 25 ⇒ 35 - Reforzado

Velocidad de ataque: 25% ⇒ 20% - Nerfeado

Te soy sincero, no sé bien por qué están cambiando un objeto así. Su uso se tenía en cuenta sobre todo por su pasiva. Creo que estos cambios son para bien. Este objeto era muy barato para los campeones que podían comprarlo pronto, como Yasuo o Yone.

Gage de Sterak

AD extra de Las garras que atrapan: 45% de AD base ⇒ 50% de AD base - Reforzado

Cantidad del escudo de Salvavidas: 75% de salud extra que decae en 3,75 segundos ⇒ 80% de salud extra que decae en 4,5 segundos - Reforzado

Sterak es único en el juego porque se hizo familiar como un objeto que ha estado ahí desde el principio. Al final, sin embargo, no fue muy popular. Estos cambios deberían ayudarle sin duda.


Runas

الإيقاع القاتل

مدى الهجوم التلقائي الإضافي: 50 للأبطال القريبين، 75 للبعيدين ⇒ 50 للأبطال القريبين والبعيدين - تم إضعافه

هذا إضعاف كبير لأنهم أخذوا ثلث المدى الإضافي لـ Range من الرون. أظن أن الرون قد ينخفض معدل اختياره. في النهاية، سيظن اللاعبون أن هذا كافٍ لهم وقد يستمرون في لعبه.


السكنات القادمة

Bewitching Batnivia & Bewitching Senna




Bewitching Cassiopeia




Bewitching Leblanc




Bewitching Neeko


الخلاصة 

وهكذا وصلنا إلى نهاية ملخص أبرز ما في التحديث 12.20. التغييرات الأخيرة على الشامبيون كانت فوضوية نوعاً ما، لكن بعضها كان ضرورياً فعلاً.  وهذا ينطبق بشكل خاص على Kennen والإيقاع القاتل. هل تعتقد أنهم سيُلعبون أكثر أم سيختفون تماماً؟ يمكنك مشاركة رأيك على حساباتنا في EB24 على مواقع التواصل.


تابعوا الأحداث والمحتوى الجديد القادم تقريباً كل يوم. شكراً لمشاركتكم في هذا.  أنا Yoshi وأراكم في ملخص التحديث القادم.

الوسوم:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
رابط مدونة الحسابات