EB24 για το League of Legends - Ανάλυση patch 12.20 από τον Yoshi
Γεια σας, Καλεστές! Καλώς ήρθατε στα Highlights του Patch 12.20 Rundown! Πλησιάζουμε πολύ τους Παγκόσμιους Πρωταθλητές της Σεζόν 12. Αυτή την περίοδο δεν μπορούμε να περιμένουμε πολλές αλλαγές στη πορεία. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να αλλάξουν. Τα τελευταία bugs που εμφανίστηκαν κατά τη διάρκεια των αγώνων προκάλεσαν μεγάλο χάος στο gameplay, γι' αυτό και χρειάζεται να διορθωθούν άμεσα. Βιώνουμε ελαφριές αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο παίζονται οι champions και μερικές αλλαγές που μπορεί να φαίνονται λίγο παράξενες.
Γεια, το όνομά μου είναι Yoshi και σε αυτό το Patch Rundown θα παρουσιάσουμε τα highlights από:
- Champions
- Αντικείμενα
- Runes
- Επερχόμενα Skins
- Σύνοψη
Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε!
Champions
Akshan
E - Heroic Swing
Swing Duration: 3 δευτερόλεπτα ⇒ απεριόριστο - Buffed
Ας μιλήσουμε για αυτό το buff. Όσο τρελό κι αν ακούγεται, πραγματικά δεν νιώθω ότι θα επηρεάσει τόσο πολύ το παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει επειδή ο grappling hook χρησιμοποιείται για το dash. Αν χρησιμοποιηθεί για damage, δεν κρατάει τόσο πολύ (εκτός αν έχει bug). Είναι δύσκολο να δεις πώς αυτό το buff μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πολλά σενάρια μέσα στο παιχνίδι. Παρόλα αυτά, είναι μια ωραία και κωμική αλλαγή.
Ας μιλήσουμε για το jungle… Blitzcrank!
Blitzcrank
Base Stats
Base AD: 62 ⇒ 60 - Nerfed
Base Attack Speed: 0,65 ⇒ 0,625 - Nerfed

Passive - Mana Barrier
Shield Amount: 30% του μέγιστου mana ⇒ 15-45% του μέγιστου mana (επίπεδα 1-18) - Adjusted

W - Overdrive
Damage to Monsters: 60-180 (επίπεδα 1-18) ⇒ 60-220 (επίπεδα 1-18) - Adjusted

E - Power Fist
Ζημιά empowered auto attack εναντίον Champions: 200% συνολικού AD (+ 25% AP) ⇒ 175% συνολικού AD (+ 25% AP) - Nerfed
Ζημιά σε Non-Champions: αμετάβλητη
To the Moon: Ο Blitzcrank έχει τώρα πιθανότητα να εκτοξεύει τα τέρατα στο φεγγάρι όταν τα σκοτώνει με overkill - New
Νομίζω ότι η Riot Games έπεσε στην παγίδα που έστησε η ίδια, αφού ήθελε να κάνει τον Blitzcrank έναν ανεξάρτητο champion. Κατά τη γνώμη μου, το παράκαναν. Αυτές οι αλλαγές πρέπει να τον κάνουν πιο σταθερό στις lanes όπου θα μπορούσε να παιχτεί.
Και τώρα ας μιλήσουμε για την Evelynn…
Evelynn
Q - Hate Spike
Bonus Magic Damage σε Marked Targets: 10/20/30/40/50 (+25% AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25% AP) - Buffed

W - Allure
Διάρκεια Charm: 1/1.25/1.5/1.75/2 δευτερόλεπτα ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 δευτερόλεπτα - Buffed
Αυτό είναι απλώς μια μικρή πρόταση για την Evelynn, καθώς επιλέγονταν μόνο από OTPs σε solo queue games. Νομίζω ότι αυτό μπορεί της δώσει λίγο περισσότερο DPS για τους στόχους που δεν μπορεί απλά να burst από 100 στο 0.
Εφόσον τα προβλήματα με τη mana είναι πιο συχνά από ποτέ, νομίζω ότι είναι καλό να αναφερθεί ο Jayce.
Jayce
W - Lightning Field
Αποκατάσταση Mana: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20 - Buffed

R - Transform Mercury Hammer
Bonus Armor and Magic Resist: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+ 7.5% bonus AD) - Buffed
Δεν νομίζω ότι ο Jayce στην top lane είναι κάτι σπάνιο. Ωστόσο, τα runes του ήταν προσαρμοσμένα στο πόσο mana-heavy ήταν τα spells του. Αυτό το buff σίγουρα θα τον βοηθήσει με τα προβλήματα mana και θα τον κάνει πιο ευέλικτο ως προς το rune που θα επιλέξεις.
Τώρα αυτό είναι τρελό, εδώ είναι ο Kennen.
Kennen
E - Lightning Rush
Shadow Shuriken Jutsu: After ending his E, Kennen’s bonus attack speed buff will now allow him to surpass the 2.5x attack speed limit - New
Ο Kennen τώρα θα μπορεί να ξεπεράσει το όριο attack speed. Αυτό σημαίνει ότι αν ξεπεράσεις το όριο των 2,50 attack speed, το E ability θα σε βοηθήσει ξεκλειδώνοντας το χαμένο attack speed ΠΛΟΥΣ το buff. Είναι πραγματικά τρελό πόσο ξεκλειδώνει τη δυνατότητα να ξαναγίνει AD-carry.
Ας μιλήσουμε τώρα για τον top laner που δεν έχει παρατηρηθεί πραγματικά στο rift. Ο Maokai επέστρεψε ξανά για να κάνει άλλη μια εντύπωση.
Maokai
Passive - Sap Magic
Healing Based on Maximum Health: + 4.5% - 12% (based on level) maximum health ⇒ + 4% - 10% (based on level) maximum health (note: maximum health ratio will now be 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10% at levels 1, 6, 9, 11, 13, 15, and 17) - Nerfed

R - Nature’s Grasp
Cooldown: 120/100/80 ⇒ 120/110/100 - Nerfed
Από τότε που ο Maokai εμφανίστηκε στους αγώνες του Worlds, κάτι δεν πάει καλά. Πρέπει να ηρεμήσει λίγο.
Rammus
W - Defensive Ball Curl
Self Slow: 30% ⇒ 0% (Removed) - Buffed

R - Soaring Slam
Dash Speed: 105% of Move Speed ⇒ 110% of Move Speed - Buffed
Παρόλο που αυτός ο ήρωας έχει ξεχαστεί εδώ και καιρό, είναι ωραίο που τον βλέπουμε δημοφιλή. Πολύ πιθανό, οφείλεται σε γνωστούς streamers που τον επέλεγαν, ειδικά στην Top Lane.
Αλλά hey, υπάρχει ένας Βασιλιάς των Πιθήκων!
Wukong
R - Cyclone
Physical Damage per Cast: 8/12/16% of target's maximum health (+ 220% AD) ⇒ 8/12/16% of target's maximum health (+ 275% AD) - Buffed
Νομίζω ότι ο τρόπος με τον οποίο το ultimate του έκανε τους περισσότερους ζημιές στον δεύτερο γύρο δεν ήταν τόσο κακός. Ωστόσο, είναι ωραίο που βλέπεις ότι η Riot Games θέλει να βελτιώσει την ικανότητα ώστε το ultimate να είναι η ανώτερη ικανότητά του.
Ο τελευταίος ήρωας στη λίστα είναι ο Ziggy-Ziggs!
Ziggs
Q - Bouncing Bomb
Magic Damage: 95/145/195/245/295 (+ 65% AP) ⇒ 105/155/205/255/305 (+ 65% AP) - Buffed
Μπορεί να νομίζεις ότι αυτό είναι ένα μικρό buff, αλλά ας μην ξεχνάμε ότι το Q του Ziggs είναι η κύρια ικανότητα DPS του. Νομίζω ότι αυτές οι μικρές αλλαγές μπορεί να πονέσουν λίγο, ειδικά στο mid-game.
Items
Υπήρξαν μερικές αλλαγές στα items που δεν ήταν απαραίτητα χτισμένα για champions που δεν προορίζονταν γι’ αυτά.
Demonic Embrace
Health: 450 ⇒ 350 - Nerfed
Ability Power: 60 ⇒ 70 - Buffed
Ranged Burn Damage per Tick: 1% μέγιστο health ⇒ 0,8% μέγιστο health - Nerfed
Η Riot απλά θέλει αυτό το item να είναι περισσότερο AP και λιγότερο tank. Λυπάμαι Sion!!!
Frozen Heart
Total Cost: 2500 ⇒ 2700 - Nerfed
Combine Cost: 600 ⇒ 800 - Nerfed
Armor: 80 ⇒ 90 - Buffed
Rock Solid Damage Reduction: 7 (+ 3,5 ανά 1000 health) ⇒ 5 (+ 3,5 ανά 1000 health) - Nerfed
Οι αλλαγές εφαρμόστηκαν κυρίως επειδή αυτό το item ήταν βασική επιλογή για τους tanks κατά τη διάρκεια της περισσότερης περιόδου. Αυτό δεν άρεσε ιδιαίτερα στους marksmen. Η αλλαγή θα πρέπει να καθυστερήσει αυτό το item.
Mortal Reminder
Total Cost: 2500 ⇒ 2600 - Nerfed
Attack Damage: 25 ⇒ 35 - Buffed
Attack Speed: 25% ⇒ 20% - Nerfed
Ειλικρινά, δεν μπορώ να καταλάβω γιατί αλλάζουν ένα τέτοιο item. Η χρήση του λαμβανόταν υπόψη κυρίως λόγω του passive του. Νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές είναι προς το καλύτερο. Αυτό το item ήταν πολύ φθηνό για champions που μπορούσαν να το βιάσουν, όπως ο Yasuo ή ο Yone.
Sterak’s Gage
The Claws that Catch bonus AD: 45% base AD ⇒ 50% base AD - Buffed
Lifeline Shield Amount: 75% Bonus Health decaying over 3,75 seconds ⇒ 80% Bonus Health decaying over 4,5 seconds - Buffed
Το Sterak είναι μοναδικό στο παιχνίδι καθώς έγινε γνωστό ως ένα item που υπάρχει από την αρχή. Τελικά όμως δεν ήταν πολύ δημοφιλές. Αυτές οι αλλαγές σίγουρα θα τον βοηθήσουν.
Runes
Lethal Tempo
Bonus Auto Attack Range: 50 for melee champions, 75 for ranged ⇒ 50 for melee and ranged champions - Nerfed
Αυτό είναι τεράστιο nerf αφού αφαίρεσαν το 1/3 του επιπλέον range από το rune. Νομίζω ότι το pick rate μπορεί να πέσει. Τελικά, οι παίκτες θα συνεχίσουν να πιστεύουν ότι τους αρκεί και μπορεί ακόμα να το παίξουν.
Επερχόμενα Skins
Bewitching Batnivia & Bewitching Senna

Bewitching Cassiopeia

Bewitching Leblanc

Bewitching Neeko

Σύνοψη
Και φτάσαμε στο τέλος της ανασκόπησης των Highlights του Patch 12.20. Αυτές οι πρόσφατες αλλαγές στους ήρωες ήταν αρκετά χαώδεις αλλά μερικές πραγματικά τις χρειαζόντουσαν. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τον Kennen και το Lethal Tempo. Νομίζεις ότι θα παιχτούν περισσότερο ή θα εγκαταλειφθούν εντελώς; Μπορείς να μοιραστείς τη γνώμη σου στα EB24 Socials μας.
Παρακολούθησε τα πρόσφατα events και το περιεχόμενο που έρχεται σχεδόν κάθε μέρα. Ευχαριστώ που συμμετείχες σε αυτό. Ονομάζομαι Yoshi και θα σε δω στα επόμενα Patch Highlights.