EB24 sur League of Legends - Analyse du patch 12.20 par Yoshi
Bonjour, Invocateurs ! Bienvenue dans le résumé des points forts du patch 12.20 ! Nous approchons à grands pas des championnats du monde de la saison 12. Pendant cette période, on ne peut pas vraiment s'attendre à beaucoup de changements en cours de route. Cependant, il y a beaucoup de choses qui doivent être modifiées. Les derniers bugs apparus pendant les parties ont causé un énorme chaos dans le gameplay, c'est pourquoi ils doivent être corrigés au plus vite. Nous constatons de légers changements dans la façon dont les champions sont joués et quelques modifications qui pourraient sembler un peu étranges.
Hey, je m'appelle Yoshi et dans ce résumé du patch, nous allons présenter les points forts de :
- Champions
- Objets
- Runes
- Skins à venir
- Résumé
Alors, c'est parti !
Champions
Akshan
E - Balancier héroïque
Durée du balancement : 3 secondes ⇒ infini - Buffé
Laissez-moi vous parler de ce buff. Ça sonne dingue, mais ça n'a vraiment pas l'air d'impacter le jeu autant que ça pourrait le laisser croire. C'est parce que le grappin est utilisé pour le dash. S'il sert aux dégâts, il ne dure pas si longtemps (sauf bug). Il est difficile de voir comment ce buff pourrait être utilisé dans de nombreux scénarios en jeu. Néanmoins, c'est un changement sympa et amusant à voir.
Parlons de la jungle… Blitzcrank !
Blitzcrank
Statistiques de base
AD de base : 62 ⇒ 60 - Nerfé
Vitesse d'attaque de base : 0,65 ⇒ 0,625 - Nerfé

Passif - Barrière de mana
Montant du bouclier : 30 % de la mana maximale ⇒ 15-45 % de la mana maximale (niveaux 1-18) - Ajusté

W - Surcharge
Dégâts contre les monstres : 60-180 (niveaux 1-18) ⇒ 60-220 (niveaux 1-18) (note : ne scale plus linéairement, le scaling est comme suit : 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220) - Ajusté

E - Power Fist
Dégâts d'attaque renforcés contre les champions : 200 % AD total (+ 25 % AP) ⇒ 175 % AD total (+ 25 % AP) - Nerf
Dégâts contre les non-champions : inchangés
To the Moon : Blitzcrank a désormais une chance d'envoyer les monstres dans la lune en les surtuant - Nouveau
Je pense que Riot Games est tombé dans son propre piège en voulant faire de Blitzcrank un champion indépendant. À mon avis, ils en ont fait trop. Ces changements devraient le rendre plus stable dans les différentes lanes où il peut être joué.
Et maintenant, parlons d'Evelynn…
Evelynn
Q - Hate Spike
Dégâts magiques bonus aux cibles marquées : 10/20/30/40/50 (+25 % AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25 % AP) - Buff

W - Allure
Durée du charme : 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondes - Buff
C'est juste un petit coup de pouce pour Evelynn, qui n'était choisie que par des OTPs en solo queue. Je pense que cela pourrait lui donner un peu plus de DPS contre les cibles qu'elle ne peut pas simplement burst de 100 à 0.
Puisque les problèmes de mana sont plus courants que jamais, je pense qu'il est bon de mentionner Jayce.
Jayce
W - Lightning Field
Récupération de mana : 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20 - Buff

R - Transform Mercurial Hammer
Armure et Résistance magique bonus : 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+ 7,5 % AD bonus) - Buffed
Je pense que l’apparition de Jayce sur la voie du haut n’est pas quelque chose de rare. Cependant, ses runes étaient adaptées à la consommation de mana de ses sorts. Ce buff pourrait certainement l’aider avec ses problèmes de mana et le rendre plus flexible en ce qui concerne les runes choisies.
Ce qui est dingue, c’est Kennen.
Kennen
E - Lightning Rush
Shadow Shuriken Jutsu : Après avoir terminé son E, le buff de vitesse d’attaque bonus de Kennen lui permettra désormais de dépasser la limite de 2,5x de vitesse d’attaque - New
Kennen pourra désormais dépasser sa vitesse d’attaque maximale. Cela signifie que si vous dépassez 2,50 en vitesse d’attaque, votre compétence E vous aidera en débloquant la vitesse d’attaque manquante PLUS le buff. C’est vraiment dingue à quel point cela lui redonne la possibilité d’être un carry AD.
Parlons maintenant du toplaner qui n’a pas vraiment été remarqué sur la Faille. Maokai est de retour pour faire une nouvelle impression.
Maokai
Passif - Sap Magic
Soin basé sur la vie max : + 4,5 % - 12 % (selon le niveau) de vie max ⇒ + 4 % - 10 % (selon le niveau) de vie max (note : le ratio de vie max sera désormais de 4 %, 5 %, 6 %, 7 %, 8 %, 9 %, 10 % aux niveaux 1, 6, 9, 11, 13, 15 et 17) - Nerfed

R - Nature’s Grasp
Temps de recharge : 120/100/80 ⇒ 120/110/100 - Nerfed
Depuis que Maokai est apparu pour la première fois lors des Worlds, quelque chose cloche. Il faut le refroidir un peu.
Rammus
W - Defensive Ball Curl
Ralentissement auto : 30 % ⇒ 0 % (Supprimé) - Buffé

R - Soaring Slam
Vitesse de dash : 105 % de la vitesse de déplacement ⇒ 110 % de la vitesse de déplacement - Buffé
Bien que ce champion ait été oublié depuis un moment, le voir populaire est une bonne chose. C’est probablement dû aux streamers populaires qui le pickent, surtout en Top Lane.
Mais hé, il y a un Roi Singe !
Wukong
R - Cyclone
Dégâts physiques par incantation : 8/12/16 % de la vie maximale de la cible (+ 220 % AD) ⇒ 8/12/16 % de la vie maximale de la cible (+ 275 % AD) - Buffé
Je pense que le fait que son ultimate fasse la plupart des dégâts au deuxième tour n’était pas si mal. Cependant, c’est bien de voir que Riot Games veut renforcer l’idée que son ultimate devrait être sa capacité supérieure.
Le dernier champion à inclure parmi eux est Ziggy-Ziggs !
Ziggs
Q - Bouncing Bomb
Dégâts magiques : 85/135/185/235/285 (+ 65 % AP) ⇒ 95/145/195/245/295 (+ 65 % AP) - Buffé
Vous pourriez penser que c’est un petit buff, mais n’oubliez pas que le Q de Ziggs est sa principale capacité de DPS. Je pense que ces petits changements pourraient faire mal, surtout en milieu de partie.
Objets
Il y a eu quelques modifications d’objets qui n’étaient pas forcément construits sur des champions non prévus à cet effet.
Étreinte démoniaque
Vie : 450 ⇒ 350 - Nerf
Puissance magique : 60 ⇒ 70 - Buff
Dégâts de brûlure à distance par tick : 1 % des PV max ⇒ 0,8 % des PV max - Nerf
Riot veut simplement que cet objet soit plus un item AP qu’un item tank. Désolé Sion !!!
Cœur gelé
Coût total : 2500 ⇒ 2700 - Nerf
Coût de combinaison : 600 ⇒ 800 - Nerf
Armure : 80 ⇒ 90 - Buff
Réduction des dégâts Solide comme un roc : 7 (+ 3,5 par 1000 PV) ⇒ 5 (+ 3,5 par 1000 PV) - Nerf
Ces changements sont appliqués principalement parce que cet objet a été une option centrale pour les tanks pendant la majeure partie de la saison. Les tireurs n’aimaient vraiment pas ça. Ce changement devrait ralentir l’utilisation de cet objet.
Rappel mortel
Coût total : 2500 ⇒ 2600 - Nerf
Dégâts d’attaque : 25 ⇒ 35 - Buff
Vitesse d’attaque : 25 % ⇒ 20 % - Nerf
Honnêtement, je ne comprends pas vraiment pourquoi ils modifient un tel objet. Son utilisation était surtout considérée au regard de sa passif. Je pense que ces changements sont positifs. Cet objet était très bon marché pour les champions qui pouvaient l’acheter rapidement, comme Yasuo ou Yone.
Jauge de Sterak
Bonus AD des Griffes qui attrapent : 45 % AD de base ⇒ 50 % AD de base - Buff
Montant du bouclier Lifeline : 75 % Bonus Health décroissant sur 3,75 secondes ⇒ 80 % Bonus Health décroissant sur 4,5 secondes - Buff
Sterak est unique dans le jeu car il est devenu familier comme un seul objet présent depuis le début. Finalement, il n’était pas très populaire. Ces changements devraient sûrement l’aider.
Runes
Tempo meurtrier
Bonus de portée des attaques automatiques : 50 pour les champions au corps à corps, 75 pour les champions à distance ⇒ 50 pour les champions au corps à corps et à distance - Nerf
C'est un nerf énorme puisqu'ils ont retiré 1/3 de la portée supplémentaire de la rune. Je pense que cette rune pourrait voir son taux de sélection chuter. Au final, les joueurs continueront probablement à penser que c'est suffisant et joueront encore avec.
Skins à venir
Batnivia ensorcelée & Senna ensorcelée

Cassiopeia ensorcelée

LeBlanc ensorcelée

Neeko ensorcelée

Résumé
Et nous arrivons à la fin du récapitulatif des temps forts du patch 12.20. Ces changements récents apportés aux champions étaient assez chaotiques, mais certains en avaient vraiment besoin. C'est particulièrement vrai pour Kennen et Tempo meurtrier. Pensez-vous qu'ils seront plus souvent joués ou complètement abandonnés ? Vous pouvez partager votre opinion sur nos réseaux sociaux EB24.
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