EB24 o League of Legends – analiza patcha 12.20 autorstwa Yoshi
Witajcie, Przywoływacze! Oto Podsumowanie Patcha 12.20! Sezon 12 i Mistrzostwa Świata zbliżają się wielkimi krokami. W tym czasie nie spodziewajcie się wielu zmian po drodze. Jednak sporo rzeczy wymaga poprawek. Ostatnie błędy pojawiające się podczas gier wywołały ogromny chaos w rozgrywce, dlatego muszą zostać naprawione jak najszybciej. Obserwujemy niewielkie zmiany w sposobie gry championów oraz kilka modyfikacji, które mogą wydawać się nieco niezręczne.
Cześć, mam na imię Yoshi i w tym podsumowaniu patcha przedstawimy najważniejsze punkty:
- Championowie
- Przedmioty
- Runy
- Nadchodzące skiny
- Podsumowanie
Zaczynajmy!
Championowie
Akshan
E - Heroic Swing
Czas trwania huśtawki: 3 sekundy ⇒ nieskończony - Buff
Pozwólcie, że opowiem o tym buffie. Jak szaleńczo by to nie brzmiało, naprawdę nie czuję, żeby miało tak mocno wpłynąć na grę. Dzieje się tak, ponieważ hak jest używany do szarży. Jeśli służy do zadawania obrażeń, nie trwa zbyt długo (chyba że wystąpi błąd). Trudno sobie wyobrazić, aby ten buff mógł być wykorzystywany w wielu scenariuszach w grze. Mimo to to miła i zabawna zmiana.
Porozmawiajmy o dżungli… Blitzcrank!
Blitzcrank
Statystyki bazowe
Bazowe AD: 62 ⇒ 60 - Nerf
Bazowa szybkość ataku: 0,65 ⇒ 0,625 - Nerf

Pasywna - Mana Barrier
Ilość tarczy: 30% maksymalnej many ⇒ 15-45% maksymalnej many (poziomy 1-18) - Dostosowanie

W - Overdrive
Obrażenia wobec potworów: 60-180 (poziomy 1-18) ⇒ 60-220 (poziomy 1-18) (uwaga: skalowanie nie jest już liniowe, wygląda następująco: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220) - Dostosowanie

E - Power Fist
Obrażenia empowered autoattacku przeciwko championom: 200% całkowitego AD (+ 25% AP) ⇒ 175% całkowitego AD (+ 25% AP) - Nerf
Obrażenia wobec nie-championów: bez zmian
To the Moon: Blitzcrank ma teraz szansę wybić potwory w kosmos przy overkillu - Nowość
Myślę, że Riot Games wpadli we własną pułapkę, chcąc uczynić Blitzcranka samodzielnym championem. Moim zdaniem przesadzili. Te zmiany powinny go ustabilizować na wszystkich liniach, na których może być grany.
A teraz porozmawiajmy o Evelynn…
Evelynn
Q - Hate Spike
Dodatkowe obrażenia magiczne wobec oznaczonych celów: 10/20/30/40/50 (+25% AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25% AP) - Buff

W - Allure
Czas trwania charmu: 1/1,25/1,5/1,75/2 sekundy ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 sekundy - Buff
To tylko mały pitch dla Evelynn, którą pickowali głównie OTP w solo queue. Myślę, że może to dać jej trochę więcej DPS-u na cele, których nie jest w stanie zburstować ze 100 do 0.
Ponieważ problemy z maną są częstsze niż kiedykolwiek, warto wspomnieć o Jayce’u.
Jayce
W - Lightning Field
Regeneracja many: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20 - Buff

R - Transformacja Młota Merkuriusza
Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+ 7,5% bonusowego AD) - Buffed
Myślę, że Jayce na górnej alei to nic rzadkiego. Jednak jego runy były dopasowane do tego, jak bardzo jego zaklęcia obciążały manę. Ten buff z pewnością pomoże mu z problemami z maną i sprawi, że będzie bardziej elastyczny pod względem wyboru run.
To już szaleństwo, oto Kennen.
Kennen
E - Błyskawiczny Sprint
Shadow Shuriken Jutsu: Po zakończeniu E bonusowa szybkość ataku Kenna pozwoli teraz przekroczyć limit 2,5x szybkości ataku - New
Kennen będzie teraz mógł przekroczyć limit swojej szybkości ataku. Oznacza to, że jeśli przekroczysz limit 2,50, umiejętność e pomoże ci odblokowując brakującą szybkość ataku PLUS buff. To naprawdę niesamowite, ile możliwości odblokowuje mu jako ponownie AD-carry.
Pogadajmy teraz o top lanerze, który nie został zauważony na rife. Maokai wraca, żeby zrobić kolejne wrażenie.
Maokai
Passive - Magia Soku
Leczenie na podstawie maksymalnego zdrowia: + 4,5% - 12% (na podstawie poziomu) maksymalnego zdrowia ⇒ + 4% - 10% (na podstawie poziomu) maksymalnego zdrowia (uwaga: proporcja maksymalnego zdrowia będzie teraz wynosić 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10% na poziomach 1, 6, 9, 11, 13, 15 i 17) - Nerfed

R - Uchwyt Natury
Czas odnowienia: 120/100/80 ⇒ 120/110/100 - Nerfed
Od czasu, gdy Maokai pojawił się na Worlds, coś jest nie tak. Trzeba go trochę osłabić.
Rammus
W - Obronna kula
Własne spowolnienie: 30% ⇒ 0% (Usunięte) - Buffed

R - Nalot
Prędkość szarży: 105% prędkości ruchu ⇒ 110% prędkości ruchu - Buffed
Mimo że ten bohater był przez chwilę zapomniany, miło widzieć jego popularność. Prawdopodobnie to zasługa popularnych streamerów, którzy po niego sięgali, szczególnie na górnej alei.
Ale hej, jest Król Małp!
Wukong
R - Cyklon
Obrażenia fizyczne za użycie: 8/12/16% maksymalnego zdrowia celu (+ 220% AD) ⇒ 8/12/16% maksymalnego zdrowia celu (+ 275% AD) - Buffed
Uważam, że sposób, w jaki jego ultimate zadawał większość obrażeń przy drugim obrocie, nie był taki zły. Jednak miło widzieć, że Riot Games chce wzmocnić rolę jego ultymatywnej umiejętności jako tej najważniejszej.
Ostatni bohater z tej grupy to Ziggy-Ziggs!
Ziggs
Q - Skacząca bomba
Obrażenia magiczne: 85/135/185/235/285 (+ 65% AP) ⇒ 95/145/195/245/295 (+ 65% AP) - Buffed
Możesz założyć, że to mały buff, ale nie zapominajmy, że Q Ziggsa to jego główna umiejętność zadająca obrażenia. Myślę, że te drobne zmiany mogą trochę zaszkodzić, zwłaszcza w mid-game.
Przedmioty
Pojawiło się kilka zmian przedmiotów, które niekoniecznie były budowane na championach do tego nieprzeznaczonych.
Demonic Embrace
Zdrowie: 450 ⇒ 350 - Nerf
Siła Umiejętności (AP): 60 ⇒ 70 - Buff
Obrażenia od płonącego ataku dystansowego na tick: 1% maksymalnego zdrowia ⇒ 0,8% maksymalnego zdrowia - Nerf
Riot po prostu chce, żeby ten przedmiot był bardziej AP niż tankowy. Przepraszam, Sion!!!
Frozen Heart
Koszt całkowity: 2500 ⇒ 2700 - Nerf
Koszt złożenia: 600 ⇒ 800 - Nerf
Pancerz: 80 ⇒ 90 - Buff
Redukcja obrażeń Rock Solid: 7 (+ 3,5 na każde 1000 zdrowia) ⇒ 5 (+ 3,5 na każde 1000 zdrowia) - Nerf
Zmiany wynikają głównie z faktu, że ten przedmiot był kluczową opcją dla tanków przez większość sezonu. Strzelcom to się nie podobało. Ta zmiana powinna spowolnić zakup tego itemu.
Mortal Reminder
Koszt całkowity: 2500 ⇒ 2600 - Nerf
Obrażenia ataku (AD): 25 ⇒ 35 - Buff
Szybkość ataku: 25% ⇒ 20% - Nerf
Szczerze mówiąc, nie wiem, dlaczego zmieniają taki przedmiot. Jego użycie brano pod uwagę głównie ze względu na pasyw. Uważam, że te zmiany są na lepsze. Ten item był bardzo tani dla championów, którzy mogli go szybko kupić, jak Yasuo czy Yone.
Sterak’s Gage
Bonus AD z The Claws that Catch: 45% bazowego AD ⇒ 50% bazowego AD - Buff
Ilość tarczy Lifeline: 75% Bonusowego Zdrowia zanikające przez 3,75 sekundy ⇒ 80% Bonusowego Zdrowia zanikające przez 4,5 sekundy - Buff
Sterak jest unikalny w grze, ponieważ stał się znany jako pojedynczy item obecny od początku. Ostatecznie jednak nie był zbyt popularny. Te zmiany na pewno mu pomogą.
Runy
Lethal Tempo
Bonus Auto Attack Range: 50 for melee champions, 75 for ranged ⇒ 50 for melee and ranged champions - Nerfed
To ogromny nerf, ponieważ usunięto 1/3 dodatkowego zasięgu z runy. Myślę, że runa może spaść w rankingu wyborów. Ostatecznie gracze wciąż będą uważać, że to wystarczające i mogą nadal grać.
Nadchodzące skiny
Bewitching Batnivia & Bewitching Senna

Bewitching Cassiopeia

Bewitching Leblanc

Bewitching Neeko

Podsumowanie
I tak oto dotarliśmy do końca przeglądu zmian w Patchu 12.20. Te ostatnie zmiany dotyczące championów były dość chaotyczne, ale niektóre naprawdę były potrzebne. Dotyczy to zwłaszcza Kennena i Lethal Tempo. Czy myślisz, że będą grani częściej czy całkowicie wypadną z mety? Możesz podzielić się swoją opinią na naszych EB24 Socials.
Śledźcie nadchodzące wydarzenia i treści pojawiające się prawie codziennie. Dziękuję za udział w tym. Nazywam się Yoshi i do zobaczenia przy kolejnych Patch Highlights.