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EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.20 por Yoshi

EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.20 por Yoshi
EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.20 por Yoshi

¡Hola, Invocadores! ¡Bienvenidos a los destacados del resumen del parche 12.20! Nos acercamos mucho a los Worlds de la temporada 12. Durante ese tiempo no podemos esperar muchos cambios por el camino. Sin embargo, hay muchas cosas que necesitan cambiar. Los últimos bugs que aparecieron durante las partidas causaron un gran caos en la jugabilidad, por lo que hay que solucionarlos cuanto antes. Estamos experimentando ligeros cambios en la forma de jugar a los campeones y algunos cambios que pueden resultar un poco extraños.


Ey, me llamo Yoshi y en este resumen del parche presentaremos los aspectos más destacados de:


- Campeones

- Objetos

- Runas

- Próximos aspectos

- Resumen


¡Así que vamos al lío!


Campeones

Akshan E - Heroic Swing

Duración del balanceo: 3 segundos ⇒ infinito - Mejorado

Dejadme hablar de ese buff. Por muy loco que suene, realmente no parece que vaya a afectar mucho al juego. Esto se debe a que el gancho se usa para la carrera. Si se usa para hacer daño, no dura tanto (a menos que tenga un bug). Es difícil ver que este buff se pueda usar en muchos escenarios del juego. No obstante, es un cambio agradable y cómico de ver.


Hablemos de la jungla… ¡Blitzcrank!

Blitzcrank

Estadísticas base

AD base: 62 ⇒ 60 - Nerfeado

Velocidad de ataque base: 0,65 ⇒ 0,625 - Nerfeado

Pasiva - Barrera de maná

Cantidad de escudo: 30 % del maná máximo ⇒ 15-45 % del maná máximo (niveles 1-18) - Ajustado

W - Overdrive

Daño a monstruos: 60-180 (niveles 1-18) ⇒ 60-220 (niveles 1-18) (nota: ya no escala linealmente, la escala es la siguiente: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220) - Ajustado

E - Power Fist

Daño de ataque básico potenciado contra campeones: 200 % del AD total (+ 25 % PH) ⇒ 175 % del AD total (+ 25 % PH) - Nerfeado

Daño a no campeones: sin cambios

A la Luna: Blitzcrank ahora tiene la posibilidad de mandar monstruos a la luna de un gancho cuando los mata con exceso de daño - Nuevo

Creo que Riot Games cayó en su propia trampa al querer convertir a Blitzcrank en un campeón independiente. En mi opinión, se pasaron. Estos cambios deberían hacerlo más estable en las líneas donde se le pueda jugar.


Y ahora hablemos de Evelynn…

Evelynn Q - Hate Spike

Daño mágico adicional a objetivos marcados: 10/20/30/40/50 (+25 % PH) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25 % PH) - Mejorado

W - Allure

Duración del encanto: 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 segundos - Mejorado

Es solo un pequeño empujón para Evelynn, ya que solo la usaban OTPs en solo queue. Creo que esto puede darle un poco de DPS para los objetivos a los que no puede hacer burst de 100 a 0.


Ya que los problemas de maná son más comunes que nunca, creo que es bueno mencionar a Jayce.

Jayce W - Lightning Field

Restauración de maná: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20 - Mejorado

R - Transform Mercury Hammer

Armadura y resistencia mágica adicionales: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+ 7,5 % AD adicional) - Mejorado

Creo que la aparición de Jayce en la línea superior no es algo raro. Sin embargo, sus runas se adaptaban a lo pesados que eran sus hechizos en cuanto a maná. Este buff puede ayudar sin duda con los problemas de maná y hacerlo más flexible en cuanto a la runa que le pongas.


Ahora esto es una locura, aquí está Kennen.

Kennen E - Lightning Rush

Jutsu Shuriken de las Sombras: Al terminar su E, el buff de velocidad de ataque adicional de Kennen ahora le permitirá superar el límite de velocidad de ataque de 2,5x - Nuevo

Kennen ahora podrá sobrepasar su velocidad de ataque. Esto significa que si superas tu velocidad de ataque más allá de 2,50, tu habilidad E te ayudará desbloqueando la velocidad de ataque que te faltaba MÁS el buff. Es una locura lo mucho que desbloquea su posibilidad de volver a ser un carry de AD.


Hablemos ahora del top laner que no se ha dejado ver mucho por la Grieta. Maokai ha vuelto para dar una nueva impresión.

Maokai Pasiva - Magia de savia

Curación basada en la vida máxima: +4,5 % - 12 % (según nivel) de la vida máxima ⇒ +4 % - 10 % (según nivel) de la vida máxima (nota: el porcentaje de vida máxima ahora será 4 %, 5 %, 6 %, 7 %, 8 %, 9 %, 10 % en los niveles 1, 6, 9, 11, 13, 15 y 17) - Nerfeado

R - Nature’s Grasp

Enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 120/110/100 - Nerfeado

Desde que Maokai apareció por primera vez en partidas de Worlds, algo no funcionaba bien. Necesita calmarse un poco.

Rammus W - Defensive Ball Curl

Autolentitud: 30 % ⇒ 0 % (Eliminado) - Mejorado

R - Soaring Slam

Velocidad de la carrera: 105 % de la velocidad de movimiento ⇒ 110 % de la velocidad de movimiento - Mejorado

Aunque ese campeón ha estado olvidado un tiempo, verlo popular es un buen detalle. Lo más probable es que sea por streamers populares que lo están eligiendo, sobre todo en la línea superior.


¡Pero oye, aquí está el Rey Mono!

Wukong R - Cyclone

Daño físico por uso: 8/12/16 % de la vida máxima del objetivo (+ 220 % AD) ⇒ 8/12/16 % de la vida máxima del objetivo (+ 275 % AD) - Mejorado

Creo que la forma en que su definitiva hacía la mayor parte del daño en el segundo giro no estaba tan mal. Sin embargo, es agradable ver que Riot Games quiere mejorar la forma en que su definitiva debería ser su habilidad superior.


¡El último campeón entre ellos es Ziggy-Ziggs!

Ziggs Q - Bouncing Bomb

Daño mágico: 85/135/185/235/285 (+ 65 % PH) ⇒ 95/145/195/245/295 (+ 65 % PH) - Mejorado

Puede que pienses que es un pequeño buff, pero no olvidemos que la Q de Ziggs es su habilidad principal de DPS. Creo que estos pequeños cambios pueden doler, sobre todo a mitad de partida.


Objetos


Hubo algunos cambios en los objetos que no necesariamente se construían en campeones para los que no estaban diseñados.

Demonic Embrace

Vida: 450 ⇒ 350 - Nerfeado

Poder de habilidad: 60 ⇒ 70 - Mejorado

Daño de quemadura a distancia por tick: 1 % de la vida máxima ⇒ 0,8 % de la vida máxima - Nerfeado

Riot simplemente quiere que este objeto sea más un objeto de PH que de tanque. ¡Oye, lo siento, Sion!

Frozen Heart

Coste total: 2500 ⇒ 2700 - Nerfeado

Coste de combinación: 600 ⇒ 800 - Nerfeado

Armadura: 80 ⇒ 90 - Mejorado

Reducción de daño Roca Sólida: 7 (+ 3,5 por cada 1000 de vida) ⇒ 5 (+ 3,5 por cada 1000 de vida) - Nerfeado

Los cambios se aplican sobre todo porque este objeto ha sido una opción principal para los tanques durante la mayor parte de la temporada. Eso era algo que a los tiradores no les gustaba demasiado. El cambio debería ralentizar este objeto.

Mortal Reminder

Coste total: 2500 ⇒ 2600 - Nerfeado

Daño de ataque: 25 ⇒ 35 - Mejorado

Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 20 % - Nerfeado

La verdad, no sé muy bien por qué cambian un objeto así. Su uso se tenía en cuenta sobre todo por su pasiva. Creo que estos cambios son para mejor. Este objeto era muy barato para los campeones que podían rushearlo, como Yasuo o Yone.

Sterak’s Gage

AD adicional de Las garras que atrapan: 45 % del AD base ⇒ 50 % del AD base - Mejorado

Cantidad de escudo de Línea de vida: 75 % de la vida adicional decayendo durante 3,75 segundos ⇒ 80 % de la vida adicional decayendo durante 4,5 segundos - Mejorado

Sterak es único en el juego porque se hizo familiar como un solo objeto que ha estado desde el principio. Sin embargo, al final no era muy popular. Estos cambios seguro que le ayudan.


Runas

Lethal Tempo

Alcance adicional de ataque básico: 50 para campeones cuerpo a cuerpo, 75 para distancia ⇒ 50 para campeones cuerpo a cuerpo y a distancia - Nerfeado

Es un nerf enorme, ya que quitaron 1/3 del alcance adicional que daba la runa a los campeones a distancia. Creo que la runa podría bajar en tasa de selección. Al final, los jugadores seguirán pensando que es suficiente para ellos y puede que sigan usándola.


Próximos aspectos

Bewitching Batnivia & Bewitching Senna




Bewitching Cassiopeia




Bewitching Leblanc




Bewitching Neeko


Resumen

Y hemos llegado al final del resumen de los destacados del parche 12.20. Estos cambios recientes a los campeones han sido bastante caóticos, pero algunos realmente los necesitaban. Esto es especialmente cierto con Kennen y Lethal Tempo. ¿Crees que se jugarán más a menudo o se dejarán de usar por completo? Puedes compartir tu opinión en nuestras redes sociales de EB24.


Estad atentos a los próximos eventos y contenido que salen casi a diario. Gracias por participar. Me llamo Yoshi y os veré en los próximos destacados del parche.

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