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EB24 sobre League of Legends - Análise do Patch 12.20 por Yoshi

EB24 sobre League of Legends - Análise do Patch 12.20 por Yoshi
EB24 sobre League of Legends - Análise do Patch 12.20 por Yoshi

Olá, Invocadores! Bem-vindos aos Destaques do Patch 12.20! Estamos chegando muito perto dos Campeonatos Mundiais da Temporada 12. Nesse período, não dá para esperar muitas mudanças pelo caminho. Mas há muita coisa que precisa ser alterada. Os bugs mais recentes que apareceram durante as partidas causaram um caos enorme na jogabilidade, por isso precisam ser corrigidos o quanto antes. Estamos vendo pequenas mudanças na forma como os campeões são jogados e algumas alterações que podem ser um pouco estranhas.


Oi, meu nome é Yoshi e, neste Resumo do Patch, vamos apresentar os destaques de:


- Campeões

- Itens

- Runas

- Próximas Skins

- Resumo


Então, vamos lá!


Campeões

Akshan E - Balanço Heroico

Duração do Balanço: 3 segundos ⇒ infinito - Reforçado

Deixa eu falar sobre esse reforço. Por mais louco que pareça, não parece que ele vá impactar tanto o jogo. Isso porque o gancho é usado para o deslocamento. Se usado para dano, ele não dura tanto assim (a menos que esteja com bug). É difícil ver esse reforço sendo útil em muitos cenários do jogo. Mesmo assim, é uma mudança legal e engraçada de ver.


Vamos falar da selva... Blitzcrank!

Blitzcrank

Atributos Base

Dano de Ataque Base: 62 ⇒ 60 - Enfraquecido

Velocidade de Ataque Base: 0.65 ⇒ 0.625 - Enfraquecido

 Passiva - Barreira de Mana

Quantidade do Escudo: 30% da mana máxima ⇒ 15-45% da mana máxima (níveis 1-18) - Ajustado

 W - Sobrecarga

Dano a Monstros: 60-180 (níveis 1-18) ⇒ 60-220 (níveis 1-18) (nota: não escala mais de forma linear, a escala é a seguinte: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220) - Ajustado

 E - Punho de Força

Dano de Ataque Básico Reforçado contra Campeões: 200% de DA total (+ 25% de PH) ⇒ 175% de DA total (+ 25% de PH) - Enfraquecido

Dano contra Não-Campeões: sem alteração

Rumo à Lua: Blitzcrank agora tem chance de lançar monstros à lua com um uppercut quando os derrota com excesso de dano - Novo

Acho que a Riot Games caiu numa espécie de armadilha própria, já que queria tornar o Blitzcrank um campeão independente.  Na minha opinião, eles exageraram. Essas mudanças devem deixá-lo mais estável nas rotas em que pode ser jogado.


E agora vamos falar da Evelynn…

Evelynn Q - Pico de Ódio

Dano Mágico Bônus em Alvos Marcados: 10/20/30/40/50 (+25% de PH) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25% de PH) - Reforçado

 W - Sedução

Duração do Encantamento: 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 segundos - Reforçado

Isso é só um pequeno incentivo para a Evelynn, já que ela só era escolhida por OTPs nas partidas de fila solo. Acho que isso pode lhe dar um pouco mais de DPS nos alvos que ela não consegue simplesmente derrubar de 100 a 0.


Como problemas de mana são mais comuns do que nunca, acho bom mencionar o Jayce.

Jayce W - Campo Elétrico

Restauração de Mana: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20 - Reforçado

 R - Transformação do Martelo de Mercúrio

Bônus de Armadura e Resistência Mágica: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+ 7,5% de AD bônus) - Fortalecido

Acho que a aparição do Jayce na lane do topo não é nada rara. Porém, as runas dele eram adaptativas conforme o quanto as habilidades dele gastavam de mana. Esse buff pode ajudar bastante com os problemas de mana e deixá-lo mais flexível em relação à runa que você escolher para ele.


Agora sim, isso é loucura, aqui está o Kennen.

Kennen E - Investida Relâmpago

Shuriken da Sombra: Depois de usar o E, o buff de velocidade de ataque bônus do Kennen agora vai permitir que ele ultrapasse o limite de 2,5x de velocidade de ataque - Novo

O Kennen agora poderá ultrapassar sua velocidade de ataque. Isso significa que, se você passar de 2,50 de velocidade de ataque, sua habilidade E vai te ajudar desbloqueando a velocidade de ataque que faltava para ele, MAIS o buff. É absurdo o quanto isso abre a possibilidade de ele voltar a ser um atirador de AD.


Vamos falar agora do campeão de topo que não foi muito notado na Rift. O Maokai está de volta para causar outra impressão.

Maokai Passiva - Magia da Seiva

Cura Baseada na Vida Máxima: + 4,5% - 12% (conforme o nível) de vida máxima ⇒ + 4% - 10% (conforme o nível) de vida máxima (observação: a proporção de vida máxima agora será 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10% nos níveis 1, 6, 9, 11, 13, 15 e 17) - Enfraquecido

 R - Garra da Natureza

Recarga: 120/100/80 ⇒ 120/110/100 - Enfraquecido

Desde que Maokai apareceu nos jogos do Worlds, algo não está certo. Ele precisa ser um pouco mais contido.

Rammus W - Enrolamento Defensivo

Lentidão própria: 30% ⇒ 0% (Removida) - Fortalecido

 R - Golpe Voador

Velocidade de corrida: 105% da Velocidade de Movimento ⇒ 110% da Velocidade de Movimento - Fortalecido

Mesmo que esse campeão tenha sido esquecido por um tempo, vê-lo popular é um bom toque. Provavelmente se deve aos streamers famosos que estavam escolhendo ele, principalmente na Rota Superior.


Mas olha só, tem o Rei Macaco!

Wukong R - Ciclone

Dano físico por conjuração: 8/12/16% da vida máxima do alvo (+ 220% de DA) ⇒ 8/12/16% da vida máxima do alvo (+ 275% de DA) - Fortalecido

Acho que a forma como a ultimate dele causava a maior parte do dano no segundo turno não era tão ruim. No entanto, é bom ver que a Riot Games quer reforçar a ideia de que a ultimate dele deve ser a sua habilidade superior.


Último campeão da lista: Ziggy-Ziggs!

Ziggs Q - Bomba Quicante

Dano mágico: 85/135/185/235/285 (+ 65% de PH) ⇒ 95/145/195/245/295 (+ 65% de PH) - Fortalecido

Você pode achar que isso é um buff pequeno, mas não custa lembrar que o Q do Ziggs é a principal habilidade de dano dele. Acho que essas mudanças pequenas podem doer um pouco, principalmente no meio da partida.


Itens


Houve algumas mudanças em itens que não foram necessariamente feitos para os campeões que os usam.

Abraço Demoníaco

Vida: 450 ⇒ 350 - Nerfado

Poder de Habilidade: 60 ⇒ 70 - Buffado

Dano de Queimadura à Distância por Tick: 1% da vida máxima ⇒ 0,8% da vida máxima - Nerfado

A Riot só quer que esse item seja mais um item de AP do que de tank. Desculpa, Sion!!!

Coração Congelado

Custo Total: 2500 ⇒ 2700 - Nerfado

Custo de Combinação: 600 ⇒ 800 - Nerfado

Armadura: 80 ⇒ 90 - Buffado

Redução de Dano Inabalável: 7 (+ 3,5 por 1000 de vida) ⇒ 5 (+ 3,5 por 1000 de vida) - Nerfado

As mudanças foram aplicadas principalmente porque esse item vinha sendo uma opção central para os tanks na maior parte da temporada.  Isso não agradava os atiradores. A mudança deve desacelerar esse item.

Lembrete Mortal

Custo Total: 2500 ⇒ 2600 - Nerfado

Dano de Ataque: 25 ⇒ 35 - Buffado

Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 20% - Nerfado

Sendo sincero, não consigo entender bem por que estão mudando esse item. Seu uso era considerado principalmente em função da passiva dele. Acho que essas mudanças são para melhor. Esse item era muito barato para o campeão que conseguisse comprá-lo logo cedo, como Yasuo ou Yone.

Sterak’s Gage

Bônus de AD da Garra que Captura: 45% do AD base ⇒ 50% do AD base - Buffado

Quantidade do Escudo Salva-Vidas: 75% de Vida Bônus decaindo em 3,75 segundos ⇒ 80% de Vida Bônus decaindo em 4,5 segundos - Buffado

O Sterak é único no jogo, pois se tornou conhecido como um item único que está lá desde o início. No fim das contas, porém, não era muito popular. Essas mudanças devem ajudá-lo com certeza.


Runas

Lethal Tempo

Alcance bônus de ataque básico: 50 para campeões corpo a corpo, 75 para à distância ⇒ 50 para campeões corpo a corpo e à distância - Nerfado

Isso é um nerf enorme, já que eles tiraram 1/3 do alcance adicional de Alcance da runa. Acho que a runa pode cair na taxa de escolha. No fim das contas, os jogadores ainda vão achar que isso é suficiente e talvez continuem jogando com ela.


Skins em breve

Bewitching Batnivia & Bewitching Senna




Bewitching Cassiopeia




Bewitching Leblanc




Bewitching Neeko


Resumo 

E chegamos ao fim do resumo dos destaques do Patch 12.20. Essas mudanças recentes no campeão foram bem caóticas, mas algumas delas realmente eram necessárias.  Isso vale especialmente para Kennen e Lethal Tempo. Você acha que eles vão ser mais usados ou vão sair de vez? Você pode compartilhar sua opinião nas nossas redes sociais da EB24.


Fique de olho nos eventos e conteúdos recentes, que chegam quase todo dia. Obrigado por participar disso.  Meu nome é Yoshi e nos vemos no próximo Destaques do Patch.

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