EB24 su League of Legends - Analisi della Patch 12.20 di Yoshi
Ciao, Evocatori! Benvenuti negli Highlights di Patch 12.20! Ci stiamo avvicinando molto ai Campionati Mondiali della Stagione 12. In questo periodo non possiamo aspettarci molti cambiamenti. Tuttavia, ci sono parecchie cose che devono essere cambiate. I bug più recenti comparsi durante le partite hanno causato un caos enorme nel gameplay, ed è per questo che vanno sistemati il prima possibile. Stiamo notando lievi cambiamenti nel modo in cui i campioni vengono giocati e alcune modifiche che potrebbero risultare un po' strane.
Ehi, mi chiamo Yoshi e in questo Patch Rundown presenteremo gli highlights di:
- Campioni
- Oggetti
- Rune
- Skin in arrivo
- Riepilogo
Quindi, iniziamo!
Campioni
Akshan
E - Oscillazione Eroica
Durata dell'oscillazione: 3 secondi ⇒ infinita - Potenziato
Parliamo di questo potenziamento. Per quanto sembri assurdo, non sembra davvero incidere molto sul gioco. Questo perché il rampino viene usato per lo scatto. Se usato per infliggere danni, non dura così a lungo (a meno che non sia un bug). È difficile immaginare che questo potenziamento venga usato in molti scenari di gioco. Ciononostante, è un cambiamento carino e comico da vedere.
Parliamo della giungla... Blitzcrank!
Blitzcrank
Statistiche base
AD base: 62 ⇒ 60 - Indebolito
Velocità di attacco base: 0,65 ⇒ 0,625 - Indebolito

Passiva - Barriera di Mana
Quantità dello scudo: 30% del mana massimo ⇒ 15-45% del mana massimo (livelli 1-18) - Modificato

W - Sovraccarico
Danni ai mostri: 60-180 (livelli 1-18) ⇒ 60-220 (livelli 1-18) (nota: non scala più in modo lineare, la scala è la seguente: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220) - Modificato

E - Pugno di Potere
Danno da attacco base potenziato contro Campioni: 200% AD totale (+ 25% AP) ⇒ 175% AD totale (+ 25% AP) - Nerf
Danno contro non Campioni: invariato
Verso la Luna: Blitzcrank ora ha la possibilità di sparare i mostri verso la luna con un montante quando li uccide con un eccesso di danno - Nuovo
Penso che Riot Games sia caduta in una specie di trappola da sola, dato che voleva fare di Blitzcrank un campione indipendente. Secondo me hanno esagerato. Questi cambiamenti dovrebbero renderlo più stabile nelle corsie in cui può essere giocato.
E ora parliamo di Evelynn…
Evelynn
Q - Picco d'Odio
Danno magico bonus contro bersagli marcati: 10/20/30/40/50 (+25% AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25% AP) - Potenziato

W - Seduzione
Durata dell'ammaliamento: 1/1.25/1.5/1.75/2 secondi ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 secondi - Potenziato
È solo un piccolo spunto per Evelynn, visto che nelle partite di coda solista veniva scelta solo dagli OTP. Penso che questo possa darle un po' più di DPS sui bersagli che non riesce a eliminare con un semplice burst da 100 a 0.
Dato che i problemi di mana sono più comuni che mai, penso sia giusto parlare di Jayce.
Jayce
W - Campo Elettrico
Ripristino del mana: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20 - Potenziato

R - Martello di Mercurio trasformato
Bonus armatura e resistenza magica: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+ 7,5% bonus AD) - Potenziato
Secondo me vedere Jayce nella corsia superiore non è niente di raro. Però le sue rune erano adattive in base a quanto i suoi incantesimi consumassero mana. Questo potenziamento può sicuramente aiutarlo con i problemi di mana e renderlo più flessibile rispetto alla runa che gli assegni.
Adesso sì che è pazzesco, ecco Kennen.
Kennen
E - Assalto fulmineo
Shuriken dell'ombra: dopo aver terminato la E, il potenziamento della velocità d'attacco di Kennen ora gli permetterà di superare il limite di 2,5x della velocità d'attacco - Nuovo
Kennen ora potrà superare il limite della sua velocità d'attacco. Questo significa che, se superi 2,50 di velocità d'attacco, la tua abilità E ti aiuterà sbloccando la velocità d'attacco che gli manca PIÙ il potenziamento. È davvero assurdo quanto gli sblocchi la possibilità di tornare a essere un carry AD.
Parliamo adesso del top laner di cui non si è davvero parlato sulla Faglia. Maokai è tornato per fare un'altra impressione.
Maokai
Passiva - Magia della linfa
Cura basata sulla salute massima: da + 4,5% a 12% (in base al livello) della salute massima ⇒ da + 4% a 10% (in base al livello) della salute massima (nota: il rapporto di salute massima ora sarà 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10% ai livelli 1, 6, 9, 11, 13, 15 e 17) - Indebolito

R - Presa della natura
Tempo di recupero: 120/100/80 ⇒ 120/110/100 - Indebolito
Da quando Maokai è apparso ai Mondiali, qualcosa non va. Va raffreddato un po'.
Rammus
W - Riccio Difensivo
Rallentamento su sé stesso: 30% ⇒ 0% (Rimosso) - Potenziato

R - Schianto Volante
Velocità di scatto: 105% della velocità di movimento ⇒ 110% della velocità di movimento - Potenziato
Anche se il campione era stato dimenticato per un po', vederlo di nuovo popolare è un bel tocco. Molto probabilmente è dovuto agli streamer famosi che lo stavano scegliendo, soprattutto nella corsia superiore.
Ma ecco il Re Scimmia!
Wukong
R - Ciclone
Danno fisico per lancio: 8/12/16% della salute massima del bersaglio (+ 220% AD) ⇒ 8/12/16% della salute massima del bersaglio (+ 275% AD) - Potenziato
Penso che il modo in cui la sua ultimate infliggeva la maggior parte dei danni al secondo turno non fosse poi così male. Tuttavia, è bello vedere che Riot Games vuole migliorare il modo in cui la sua ultimate dovrebbe essere la sua abilità superiore.
Ultimo campione da includere è Ziggy-Ziggs!
Ziggs
Q - Bomba Rimbalzante
Danno magico: 85/135/185/235/285 (+ 65% AP) ⇒ 95/145/195/245/295 (+ 65% AP) - Potenziato
Puoi pensare che sia un piccolo potenziamento, ma non dimentichiamo che la Q di Ziggs è la sua abilità principale per i danni. Penso che questi piccoli cambiamenti possano fare un po' male, soprattutto nella fase centrale della partita.
Oggetti
Ci sono stati alcuni cambiamenti agli oggetti che non erano necessariamente costruiti su campioni non pensati per essi.
Abbraccio Demoniaco
Salute: 450 ⇒ 350 - Indebolito
Potere Magico: 60 ⇒ 70 - Potenziato
Danno da bruciatura a distanza per tick: 1% della salute massima ⇒ 0,8% della salute massima - Indebolito
Riot vuole semplicemente che questo oggetto sia più un oggetto magico che un oggetto da tank. Ehi, mi dispiace Sion!!!
Cuore Gelato
Costo totale: 2500 ⇒ 2700 - Indebolito
Costo di combinazione: 600 ⇒ 800 - Indebolito
Armatura: 80 ⇒ 90 - Potenziato
Riduzione del danno Rock Solid: 7 (+ 3,5 ogni 1000 salute) ⇒ 5 (+ 3,5 ogni 1000 salute) - Indebolito
I cambiamenti sono stati applicati soprattutto perché questo oggetto è stato un'opzione fondamentale per i tank per la maggior parte della stagione. Ai tiratori non piaceva molto. Il cambiamento dovrebbe rallentare questo oggetto.
Promemoria Mortale
Costo totale: 2500 ⇒ 2600 - Indebolito
Danno di attacco: 25 ⇒ 35 - Potenziato
Velocità di attacco: 25% ⇒ 20% - Indebolito
Ad essere onesti, non riesco a capire bene perché stiano cambiando un oggetto del genere. Il suo utilizzo era soprattutto legato alla sua passiva. Penso che questi cambiamenti siano per il meglio. Questo oggetto era molto economico per i campioni che potevano costruirlo subito, come Yasuo o Yone.
Sterak’s Gage
Bonus AD degli Artigli che Catturano: 45% AD base ⇒ 50% AD base - Potenziato
Quantità dello Scudo di Salvataggio: 75% Salute bonus che decade in 3,75 secondi ⇒ 80% Salute bonus che decade in 4,5 secondi - Potenziato
Sterak è unico nel gioco perché è diventato familiare come oggetto singolo presente fin dall'inizio. Alla fine, però, non era molto popolare. Questi cambiamenti dovrebbero sicuramente aiutarlo.
Rune
Lethal Tempo
Bonus portata di attacco automatico: 50 per i campioni in mischia, 75 per quelli a distanza ⇒ 50 sia per i campioni in mischia che a distanza - Indebolito
È un indebolimento enorme, perché hanno tolto un terzo della portata extra che la runa dava a Range. Penso che la runa possa calare nel tasso di scelta. Alla fine, i giocatori penseranno comunque che basti e potrebbero continuare a giocarla.
Skin in arrivo
Bewitching Batnivia & Bewitching Senna

Bewitching Cassiopeia

Bewitching Leblanc

Bewitching Neeko

Riepilogo
Siamo arrivati alla fine del riassunto dei punti salienti della Patch 12.20. Questi recenti cambiamenti al campione sono stati piuttosto caotici, ma alcuni erano davvero necessari. Questo vale soprattutto per Kennen e Lethal Tempo. Pensi che verranno giocati più spesso o che spariranno del tutto? Puoi condividere la tua opinione sui nostri social EB24.
Resta sintonizzato sugli eventi recenti e sui contenuti che arrivano quasi ogni giorno. Grazie per aver partecipato. Mi chiamo Yoshi e ci vediamo alla prossima Patch Highlights.