EB24 英雄联盟 - 12.20 版本分析 by Yoshi
你好,召唤师们!欢迎来到12.20版本速览要点!我们已经非常接近第12赛季全球总决赛了。这段时间里,改动不会太多。不过,确实有很多东西需要调整。游戏中出现的最新漏洞造成了很大的混乱,所以必须尽快修复。英雄的玩法会有些细微变化,也有一些改动可能会让人有点别扭。
嘿,我是Yoshi。在这份版本速览中,我们会介绍以下内容:
- 英雄
- 装备
- 符文
- 即将上线的皮肤
- 总结
那么,我们开始吧!
英雄
阿克尚
E - 英雄摆荡
摆荡持续时间:3秒 ⇒ 无限 - 增强
我来说说这个增强。听起来很夸张,但它实际上似乎不会对游戏产生太大影响。这是因为抓钩主要用于位移。如果用来造成伤害,持续时间并不长(除非它有漏洞)。很难看出这个增强会在游戏中有多少用武之地。不过,这是一个有趣又好笑的改动。
我们来聊聊打野……布里茨克兰克!
布里茨克兰克
基础属性
基础攻击力:62 ⇒ 60 - 削弱
基础攻击速度:0.65 ⇒ 0.625 - 削弱

被动 - 法力屏障
护盾值:最大法力值的30% ⇒ 最大法力值的15%-45%(1-18级) - 调整

W - 超载
对野怪的伤害:60-180(1-18级) ⇒ 60-220(1-18级)(注:不再线性成长,成长方式如下:60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220) - 调整

E - 能量拳
对英雄的强化普攻伤害:200%总攻击力(+25%法术强度)⇒ 175%总攻击力(+25%法术强度)- 削弱
对非英雄单位的伤害:不变
直上月球:蓝拳当击杀怪物时溢出伤害,现在有几率把怪物直接击飞上月球 - 新增
我觉得拳头公司像是掉进了自己挖的坑里,他们想把蓝拳做成一个独立的英雄。我个人觉得他们做过头了。这些改动应该能让他在可以玩的各路线上表现得更稳定。
接下来聊聊伊芙琳……
伊芙琳
Q - 仇恨尖刺
对被标记目标的额外法术伤害:10/20/30/40/50(+25%法术强度)⇒ 15/25/35/45/55(+25%法术强度)- 增强

W - 魅惑
魅惑持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒 - 增强
这只是给伊芙琳的一点小推荐,因为她在单排里只有固定玩家会选。我觉得这可能会让她对那些没法一波秒到零血的目标多一点持续输出。
既然法力问题比以往任何时候都更常见,我觉得有必要提一下杰斯。
杰斯
W - 闪电领域
法力回复:6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20 - 增强

R - 变形水银锤
额外护甲和魔法抗性:5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35(+ 7.5% 额外物理攻击力)- 加强
我觉得杰斯出现在上单位置并不稀奇。不过,他的符文原本是根据他技能的高耗蓝程度来适配的。这次加强或许能帮他缓解蓝量问题,也让你在选择符文时更灵活。
这就离谱了,来看看肯尼。
肯尼
E - 闪电突袭
影子手里剑术:施放E后,肯尼的攻击速度加成现在可以突破2.5倍攻击速度上限 - 新增
肯尼现在可以超出攻击速度上限了。这意味着,如果你的攻击速度超过2.50,你的E技能会帮你补上他缺失的攻击速度,外加这个加成。这种改动让他重新有机会成为物理输出型的射手,效果实在夸张。
接下来聊聊一位在峡谷里一直没什么存在感的上单英雄。茂凯又回来了,想再留下点印象。
茂凯
被动 - 汲取魔法
基于最大生命值的治疗:+ 4.5% - 12%(取决于等级)最大生命值 ⇒ + 4% - 10%(取决于等级)最大生命值(注:最大生命值系数现在在1、6、9、11、13、15和17级分别为4%、5%、6%、7%、8%、9%、10%)- 削弱

R - 自然之握
冷却时间:120/100/80 ⇒ 120/110/100 - 削弱
Maokai自从在世界赛的比赛中首次出现后,就一直有些不对劲。他需要稍微冷却一下。
魔腕
W - 防御滚球
自我减速:30% ⇒ 0%(已移除)- 增强

R - 腾空猛击
冲刺速度:105% 移动速度 ⇒ 110% 移动速度 - 增强
虽然这个英雄已经被遗忘了一段时间,看到他重新流行起来还是挺不错的。很可能是因为一些热门主播开始选他,尤其是在上单路。
不过嘿,还有齐天大圣!
悟空
R - 旋风斩
每次施放的物理伤害:目标最大生命值的 8/12/16%(+ 220% AD)⇒ 目标最大生命值的 8/12/16%(+ 275% AD)- 增强
我觉得他的大招在第二轮造成大部分伤害的方式也没那么糟。不过,看到拳头希望强化他的大招,让它真正成为他的核心技能,还是不错的。
他们中最后一位要说的英雄是发条魔灵!
辛吉德
Q - 弹跳炸弹
魔法伤害:85/135/185/235/285(+ 65% AP)⇒ 95/145/195/245/295(+ 65% AP)- 增强
Puedes pensar que es un pequeño refuerzo, pero no olvidemos que la Q de Ziggs es su habilidad principal de daño. Creo que estos pequeños cambios pueden doler un poco, sobre todo a mitad de partida.
Objetos
Hubo algunos cambios en objetos que no necesariamente se compraban en campeones para los que no estaban diseñados.
Abrazo demoníaco
Salud: 450 ⇒ 350 - Nerfeado
Poder de habilidad: 60 ⇒ 70 - Reforzado
Daño de quemadura a distancia por tick: 1% de salud máxima ⇒ 0.8% de salud máxima - Nerfeado
Riot simplemente quiere que este objeto sea más un objeto de PH que uno de tanque. Oye, ¡lo siento, Sion!!!
Corazón helado
Coste total: 2500 ⇒ 2700 - Nerfeado
Coste de combinación: 600 ⇒ 800 - Nerfeado
Armadura: 80 ⇒ 90 - Reforzado
Reducción de daño Roca sólida: 7 (+ 3.5 por cada 1000 de salud) ⇒ 5 (+ 3.5 por cada 1000 de salud) - Nerfeado
Los cambios se aplican sobre todo porque este objeto ha sido una opción central para los tanques durante la mayor parte de la temporada. A los tiradores eso no les gustaba mucho. El cambio debería frenar este objeto.
Recordatorio mortal
Coste total: 2500 ⇒ 2600 - Nerfeado
Daño de ataque: 25 ⇒ 35 - Reforzado
Velocidad de ataque: 25% ⇒ 20% - Nerfeado
Te soy sincero, no sé bien por qué están cambiando este objeto. Su uso se tenía sobre todo en cuenta por su pasiva. Creo que estos cambios son para mejor. Este objeto era muy barato para el campeón que podía comprarlo pronto, como Yasuo o Yone.
Sterak’s Gage
The Claws that Catch bonus AD: 45% base AD ⇒ 50% base AD - Reforzado
Cantidad del escudo Lifeline: 75% de salud bonificada que decae durante 3.75 segundos ⇒ 80% de salud bonificada que decae durante 4.5 segundos - Reforzado
Sterak es único en el juego, ya que se conoce como un objeto único que ha estado ahí desde el principio. Al final, sin embargo, no fue muy popular. Estos cambios deberían ayudarlo sin duda.
Runas
致命节奏
额外普攻距离:近战英雄50,远程英雄75 ⇒ 近战和远程英雄均为50 - 削弱
这是个很大的削弱,因为它从符文里拿走了范围额外射程的三分之一。我觉得这个符文的选取率可能会下降。不过最后,玩家们还是会觉得这已经够用了,可能仍然会玩它。
即将上线的皮肤
魅惑蝠女&魅惑赛娜

魅惑卡西奥佩娅

魅惑乐芙兰

魅惑妮蔻

总结
至此,12.20版本重点内容的盘点就到这里结束了。这些近期对英雄的改动相当混乱,但其中一些确实是有必要的。 尤其是肯南和致命节奏这两处。你觉得它们会被更多地使用,还是会彻底被弃用?你可以在我们的EB24社交平台上分享你的看法。
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