EB24 über League of Legends - Patch 12.20 Analyse von Yoshi
Hallo, Beschwörer! Willkommen zu den Highlights der Patch-12.20-Zusammenfassung! Wir nähern uns sehr schnell den Weltmeisterschaften der Season 12. In dieser Zeit können wir nicht wirklich viele Änderungen erwarten. Trotzdem gibt es viele Dinge, die geändert werden müssen. Die neuesten Bugs, die während der Spiele auftauchen, haben das Gameplay ziemlich durcheinandergebracht, deshalb müssen sie so schnell wie möglich behoben werden. Wir erleben leichte Änderungen an der Art, wie Champions gespielt werden, und ein paar Änderungen, die vielleicht etwas unpraktisch sind.
Hey, ich bin Yoshi, und in dieser Patch-Zusammenfassung zeigen wir euch die Highlights zu:
- Champions
- Items
- Runen
- Kommende Skins
- Zusammenfassung
Also, let's get to it!
Champions
Akshan
E - Heroischer Schwung
Schwungdauer: 3 Sekunden ⇒ unendlich - Verstärkt
Lass mich über diese Verstärkung sprechen. So verrückt es klingt, es fühlt sich nicht so an, als würde sie das Spiel besonders stark beeinflussen. Das liegt daran, dass der Enterhaken für den Dash genutzt wird. Wenn man ihn für Schaden einsetzt, hält er nicht besonders lange (es sei denn, er ist gebugt). Es ist schwer zu erkennen, dass diese Verstärkung in vielen Situationen im Spiel genutzt werden kann. Trotzdem ist es eine nette und komische Änderung.
Lass uns über den Dschungel sprechen… Blitzcrank!
Blitzcrank
Basiswerte
Basis-AD: 62 ⇒ 60 - Abgeschwächt
Basis-Angriffsgeschwindigkeit: 0,65 ⇒ 0,625 - Abgeschwächt

Passiv - Manabarriere
Schildstärke: 30 % des maximalen Manas ⇒ 15-45 % des maximalen Manas (Stufen 1-18) - Angepasst

W - Overdrive
Schaden an Monstern: 60-180 (Stufen 1-18) ⇒ 60-220 (Stufen 1-18) (Hinweis: skaliert nicht mehr linear, die Skalierung lautet wie folgt: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220) - Angepasst

E - Machtfaust
Verstärkter Auto-Attack-Schaden gegen Champions: 200% Gesamt-AD (+ 25% AP) ⇒ 175% Gesamt-AD (+ 25% AP) - Nerf
Schaden gegen Nicht-Champions: unverändert
Zum Mond: Blitzcrank hat jetzt eine Chance, Monster beim Overkill zum Mond zu schleudern - Neu
Ich glaube, Riot Games ist in eine eigene Falle getappt, weil sie Blitzcrank zu einem eigenständigen Champion machen wollten. Meiner Meinung nach haben sie es übertrieben. Diese Änderungen sollten ihn auf den Lanes, auf denen er gespielt werden kann, stabiler machen.
Und jetzt reden wir über Evelynn…
Evelynn
Q - Hasstachel
Bonus-Magieschaden gegen markierte Ziele: 10/20/30/40/50 (+25% AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25% AP) - Buff

W - Verlockung
Dauer des Charms: 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 Sekunden - Buff
Das ist nur ein kleiner Schub für Evelynn, denn sie wurde im Solo-Queue nur von OTPs gespielt. Ich denke, das gibt ihr etwas mehr DPS gegen Ziele, die sie nicht einfach von 100 auf 0 bursten kann.
Da Mana-Probleme häufiger sind als je zuvor, finde ich es gut, Jayce zu erwähnen.
Jayce
W - Blitzfeld
Manaregeneration: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20 - Buff

R - Transformation des Merkurhammers
Bonus auf Rüstung und Magieresistenz: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+ 7,5% Bonus-AD) - Verstärkt
Ich denke, dass Jayce auf der Top-Lane nichts Ungewöhnliches ist. Seine Runen waren jedoch darauf ausgelegt, wie mana-hungrig seine Zauber waren. Dieser Buff kann ihm bei den Manaproblemen sicher helfen und ihn in Bezug auf die Rune, die du bei ihm wählst, flexibler machen.
Das ist verrückt, hier kommt Kennen.
Kennen
E - Blitzsprint
Shadow Shuriken Jutsu: Nachdem Kennen sein E beendet hat, erlaubt ihm der Bonus-Angriffstempo-Buff nun, die Grenze von 2,5x Angriffstempo zu überschreiten - Neu
Kennen kann nun sein Angriffstempo über das Limit hinaus steigern. Das heißt, wenn du dein Angriffstempo über 2,50 steigerst, hilft dir deine E-Fähigkeit, indem sie das fehlende Angriffstempo freischaltet, plus den Buff. Das ist wirklich krass, wie sehr es ihm wieder die Möglichkeit eröffnet, ein AD-Carry zu sein.
Reden wir nun über den Top-Laner, der auf der Map bisher kaum aufgefallen ist. Maokai ist zurück und will wieder Eindruck machen.
Maokai
Passiv - Saftmagie
Heilung basierend auf maximaler Lebensenergie: + 4,5% - 12% (je nach Stufe) maximale Lebensenergie ⇒ + 4% - 10% (je nach Stufe) maximale Lebensenergie (Hinweis: Das Verhältnis der maximalen Lebensenergie beträgt nun 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10% auf den Stufen 1, 6, 9, 11, 13, 15 und 17) - Geschwächt

R - Griff der Natur
Abklingzeit: 120/100/80 ⇒ 120/110/100 - Geschwächt
Seit Maokai bei den Worlds-Spielen aufgetaucht ist, stimmt irgendwas nicht. Er muss ein bisschen runtergekühlt werden.
Rammus
W - Defensive Ball Curl
Selbstverlangsamung: 30 % ⇒ 0 % (entfernt) - Gebufft

R - Soaring Slam
Sprintgeschwindigkeit: 105 % der Bewegungsgeschwindigkeit ⇒ 110 % der Bewegungsgeschwindigkeit - Gebufft
Auch wenn der Champ schon eine Weile in Vergessenheit geraten war, freut es mich, ihn wieder beliebt zu sehen. Wahrscheinlich liegt das an bekannten Streamern, die ihn gespielt haben, vor allem in der Top Lane.
Aber hey, da ist ein Affenkönig!
Wukong
R - Cyclone
Physischer Schaden pro Anwendung: 8/12/16 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels (+ 220 % AD) ⇒ 8/12/16 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels (+ 275 % AD) - Gebufft
Ich finde nicht, dass es so schlimm war, wie sein Ultimate im zweiten Durchgang den Großteil des Schadens gemacht hat. Trotzdem ist es schön zu sehen, dass Riot Games die Wirkung seines Ultimates verstärken will, damit es seine überlegene Fähigkeit wird.
Der letzte Champion aus dieser Gruppe ist Ziggs!
Ziggs
Q - Bouncing Bomb
Magischer Schaden: 85/135/185/235/285 (+ 65 % AP) ⇒ 95/145/195/245/295 (+ 65 % AP) - Gebufft
Das mag nach einem kleinen Buff aussehen, aber man sollte nicht vergessen, dass Ziggs’ Q seine wichtigste DPS-Fähigkeit ist. Ich glaube, diese kleinen Änderungen tun ein bisschen weh, besonders in der Mitte des Spiels.
Items
Bei ein paar Items gab es Änderungen, die nicht unbedingt Champions betrafen, für die sie nicht gedacht waren.
Dämonische Umarmung
Leben: 450 ⇒ 350 - Nerf
Zauberkraft: 60 ⇒ 70 - Buff
Brennschaden auf Distanz pro Tick: 1% maximales Leben ⇒ 0,8% maximales Leben - Nerf
Riot will dieses Item einfach mehr zu einem AP-Item machen als zu einem Tank-Item. Sorry, Sion!!!
Frostherz
Gesamtkosten: 2500 ⇒ 2700 - Nerf
Kombinationskosten: 600 ⇒ 800 - Nerf
Rüstung: 80 ⇒ 90 - Buff
Felsenfeste Schadensreduktion: 7 (+ 3,5 pro 1000 Leben) ⇒ 5 (+ 3,5 pro 1000 Leben) - Nerf
Die Änderungen werden hauptsächlich vorgenommen, weil dieses Item den größten Teil der Saison eine Kernoption für Tanks war. Das hat den Schützen nicht wirklich gefallen. Die Änderung sollte dieses Item etwas bremsen.
Todeserinnerung
Gesamtkosten: 2500 ⇒ 2600 - Nerf
Angriffsschaden: 25 ⇒ 35 - Buff
Angriffsgeschwindigkeit: 25% ⇒ 20% - Nerf
Ehrlich gesagt kann ich nicht wirklich nachvollziehen, warum man ein solches Item ändert. Seine Nutzung wurde vor allem im Hinblick auf seine passive Fähigkeit berücksichtigt. Ich finde, diese Änderungen sind zum Besseren. Dieses Item war sehr billig für den Champion, der es schnell kaufen konnte, wie Yasuo oder Yone.
Steraks Gage
Bonus-AD der Klauen, die fangen: 45% Basis-AD ⇒ 50% Basis-AD - Buff
Lebensleine-Schild: 75% Bonusleben, das über 3,75 Sekunden abklingt ⇒ 80% Bonusleben, das über 4,5 Sekunden abklingt - Buff
Sterak ist einzigartig im Spiel, da er als einziges Item bekannt wurde, das von Anfang an da war. Am Ende war er aber nicht sehr beliebt. Diese Änderungen sollten ihm auf jeden Fall helfen.
Runen
Lethal Tempo
Bonus-Angriffsreichweite: 50 für Nahkampf-Champions, 75 für Fernkampf-Champions ⇒ 50 für Nahkampf- und Fernkampf-Champions - Abgeschwächt
Das ist ein heftiger Nerf, denn der rune nimmt Range ein Drittel seiner zusätzlichen Reichweite weg. Ich denke, die Rune könnte bei der Pickrate an Beliebtheit verlieren. Am Ende werden die Spieler wahrscheinlich trotzdem denken, dass das für sie reicht, und sie spielen sie vielleicht trotzdem.
Kommende Skins
Bewitching Batnivia & Bewitching Senna

Bewitching Cassiopeia

Bewitching Leblanc

Bewitching Neeko

Zusammenfassung
Und damit sind wir am Ende des Überblicks über die Highlights von Patch 12.20. Die jüngsten Änderungen am Champion waren ziemlich chaotisch, aber einige davon waren wirklich nötig. Das gilt besonders für Kennen und Lethal Tempo. Glaubst du, dass sie häufiger gespielt werden oder ganz aus dem Spiel verschwinden? Deine Meinung kannst du in unseren EB24-Socials teilen.
Bleib dran an aktuellen Events und Inhalten, die fast jeden Tag kommen. Danke, dass du dabei warst. Ich bin Yoshi, und wir sehen uns bei den nächsten Patch-Highlights.