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Teamfight Tactics

EB24 à propos de Teamfight Tactics #1 - Meilleure méta pour la mise à jour 9.21 avec PasakCZ

EB24 à propos de Teamfight Tactics #1 - Meilleure méta pour la mise à jour 9.21 avec PasakCZ
EB24 à propos de Teamfight Tactics #1 - Meilleure méta pour la mise à jour 9.21 avec PasakCZ

(Ce guide a été écrit par PasakCZ, un autre excellent booster TFT.)



Aujourd'hui, nous allons approfondir l'analyse de la méta du correctif 9.21, qui est le dernier correctif avant que notre ensemble ne soit remplacé par le passionnant ensemble 2 de TFT.



Tout d’abord, nous examinerons la méta actuelle qui est jouée au niveau des diamants et quels éléments / champions sont actuellement la clé de la victoire et de la maîtrise. Ensuite, nous verrons ce que beaucoup de joueurs adverses se démarquent des joueurs de niveau inférieur et gardent une longueur d’avance sur la concurrence.



Alors commençons! La clé pour comprendre le jeu est de savoir pourquoi certaines choses sont jouées, ce qui est généralement le résultat direct de ce qui est poli / gommé au cours des patchs et des nouveaux objets / champions introduits dans le jeu.

Actuellement, les éléments qui déterminent notre style de jeu sont les suivants:



Articles:

- Tueur de géant.



Traits:

- Dragons,

- les sorciers,

- Chevaliers

- Hextech.



Champions:

Kai'Sa.



Changements généraux:

- Dommages au joueur.



Nous commencerons par décomposer chacun de ces changements, puis nous proposerons un plan de match général en vue d’un classement.



  • Changements d'éléments:



Tueur de géant

Haut la main à l'élément le plus fort dans le match. Il offre des dégâts bruts à toutes les étapes du jeu grâce à son% de dégâts et à sa flexibilité. Cet article s'intègre bien dans presque toutes les compositions.



Giant Slayer est créé avec un arc classique et une épée BF. Ses statistiques offensives s’adaptent même à Sorcerer avec la prédominance des Dragons comme réponse. Fabriquer cet objet au plus vite est le bon jeu à jouer dès que vous le pourrez. Obtenir un de ces objets tôt devrait être un engin instantané, car il peut offrir beaucoup de potentiel de boule de neige lorsqu'il est placé sur un porteur tel que Lucian, Zed, Vayne, Nidalee et tout ce qui consiste à attaquer rapidement ses ennemis.



  • Changements de traits



Dragons

L'un des choix de conception de jeu les plus malsains que Riot ait faits ... Les dragons offrent une réduction des dégâts magiques de 75% par-dessus les résistances magiques normales. Tandis que, jadis, était considéré principalement comme un moyen de contrer les compositions Sorcerers, la prévalence récente des dégâts magiques dans les méta-compositions rend la réduction des dégâts de Dragon efficace contre toutes les compositions qui ne sont pas vides.



Les dégâts magiques proviennent des combinaisons de chevaliers, Swain, Jinx, Cho'Gath (sans le trait vide), des démons et de presque tous les ultimes ennemis. Et comme le trait Dragon fait partie des unités autonomes les plus puissantes du jeu, on le voit très souvent dans les hauts elos.



Aurelion'Sol, étant un sorcier lui-même, inflige une énorme quantité de dégâts éclatés tout en se protégeant des dommages ultimes, ce qui en fait un portage très puissant et un excellent contrefort pour les concurrents de Sorcerers.



Sorciers

Le trait des 6 sorciers a été amélioré, ce qui, avec les nerfs des chevaliers et des bagarreurs, a ouvert la voie pour pousser la composition du dragon un peu plus loin et aller pour 6 sorciers avec Yuumi sur Gnar. Il est déconseillé de jouer à cette composition dans les rangs inférieurs à Grandmaster, car il faut du talent pour y accéder.



Chevaliers

Lors de la dernière mise à jour, Knights offrait la meilleure ligne de front pour la plupart des compétitions lors de l’exécution de 4 Knights. Toutefois, dans cette zone, la réduction des dégâts affectant l’ensemble de l’équipe a été réduite de 5 points à l’ensemble de l’équipe. Une meilleure façon de voir les choses est que leur réduction de dégâts, qui atteint presque 20%, équivaut à près de 1000 dégâts lors des combats en fin de partie. Ce nerf a également contribué à la montée en puissance des Sorcerers et des Shapeshifter, qui subissent peu de dégâts d'auto-attaque. Cela rend plus difficile de tuer des cibles ciblées.



Hextech

Ce trait a tout à fait un nerf. Pas grand chose à dire à ce sujet, à part que cela visait principalement les compilateurs Jinx et les a affaiblis un peu depuis.



  • Changements de champions



Kai'Sa

On peut soutenir que Kai'Sa est actuellement l'unité la plus puissante du jeu. Sa vitesse d’attaque de base élevée associée à son ultime et au fait qu’elle possède un trait Assassin en font une cible très glissante offrant un incroyable DPS lors de l’activation de l’une de ses 3 synergies.



En raison de son niveau de puissance élevé, plusieurs équipes différentes se concentrent sur l'obtention du niveau 8 pour pouvoir la retrouver, puis l'adapter. Bien que Kai'Sa soit l'unité la plus puissante du jeu, elle est également la plus exigeante en termes d'exigences. avait besoin de la faire devenir une condition gagnante.



Si elle n’est pas un 2 étoiles et qu’elle n’a pas les bons objets, elle se sentira très faible car ses dégâts sont multiplicatifs et son point de rupture est très raide entre faire des tonnes de dégâts et ne faire presque aucun dommage.



  • Changements généraux:



Dommages du joueur

Le joueur en cours de dommages a créé une méta qui est impitoyable pour les joueurs qui perdent des combats à la plupart des étapes des jeux, peu importe si ils ont été écrasés ou s'ils ont perdu à peine 1 ou 2 unités.



Cela signifie que vous voulez faire fonctionner un bon compo dès que vous le pouvez et que les séries gagnantes ont plus de valeur que d’avoir une bonne économie. S'il nous arrive d'avoir une composition décente qui puisse nous permettre de traverser le début de la partie, il est plus facile d'obtenir la première place puisque nous aurons une bonne économie et une bonne composition. Il y a beaucoup moins d'instances de 20 à 30 rafales HP en fin de partie. Nous avons donc une plage de destruction plus petite et pouvons être un peu plus gourmands après le loup.



Alors, quel est notre plan de match?



Tout d’abord, vous devriez vous sentir à l’aise avec au moins deux compétitions de premier niveau, construites à partir de différents ouvreurs. Les 3 ouvreurs courants tournent généralement autour de ce que vous voulez que votre ligne de front soit composée (chevaliers, bagarreurs ou métamorphes).



Sur le premier carrousel, vous devez chercher à ramasser une Spatula ou une BF Sword. Ce sont les 2 objets les plus flexibles si vous ne pouvez pas en prendre, choisissez un objet offensif disponible (gant, arc recourbé, baguette) et ensuite, ce devrait être votre pire scénario. Je ne recommanderais pas de contester des articles pour lesquels 5 joueurs ou plus se tournent vers, car les chances que vous obteniez l'article sont faibles.



Les trois premiers tours déterminent généralement le type de programme que nous voulons garder à l'esprit et tenteront de le compléter tout au long du jeu, en fonction des champions et des éléments que nous avons pris.



Essayez d’obtenir les unités 2 étoiles que vous pouvez et d’utiliser celles-ci comme point d’ouverture. Les unités de coût de 1 g sont les plus courantes et les plus faciles à mettre à niveau. Je recommanderais, en général, de vendre vos unités de coût 2g sauf s’il s’agit d’éléments ouvrant des niveaux S tels que Shen, Zed ou Varus, ou s’ils font partie de votre composition ultérieurement dans le jeu. Je ne recommande pas non plus de monter au niveau 4 au stade 2-1, à moins que vous ne soyez sûr de pouvoir battre au moins 6 autres joueurs dans le hall.



La phase 2 doit être utilisée pour collecter autant d’or que possible, que ce soit par des séries de victoires ou par la création d’une bonne économie. Un bon jeu vous permettra d’obtenir 30 à 40 or pour le tour des Krugs (étape des 3 Golems) et vous voudrez niveler jusqu’à 5 après.



Ne faites jamais rouler avant le niveau 6, car le jeu consiste à avoir une composition avec la plupart de ses unités améliorées après les loups. Par conséquent, améliorer uniquement les unités de niveau inférieur en roulant n'est pas une bonne idée.



Dans tous les rangs au-dessous de Challenger, la clé de la victoire consiste à remporter 50 pièces d’or au début de la 3e étape et à se niveler lentement sans rouler. Cette stratégie vous permettra de trouver votre composition finale de manière fiable et d’être supérieure à la plupart de vos adversaires qui utilisent tout leur or et perdront de la vitesse.



Sur la scène des loups, vous voudrez avoir 50 or et pouvoir atteindre le niveau 7. Une fois que vous aurez atteint le niveau 7, vous devrez faire un choix en fonction de votre santé et de votre économie. Si vous voulez atteindre le niveau 8 ou descendre à 7 et terminer votre composition. Atteindre le niveau 8 est préférable, mais si vous avez moins de 40 HP, vous pouvez décrocher votre or au niveau 7 et essayer de terminer votre composition. N'oubliez pas que le niveau 8 offre beaucoup plus de chances d'obtenir une unité légendaire que le niveau 7.



Petit conseil: À moins de résultats exceptionnels, ne perdez pas votre or en essayant de faire passer vos unités à 3 étoiles. Ils ne sont pas assez puissants pour compenser la perte économique. Aussi, vous trouverez ci-dessous un petit schéma indiquant le moment où vous devriez essayer de passer au niveau supérieur et de garantir votre niveau 8 au bon moment! (1)






Illustration (1): Petite explication sur le moment opportun pour monter de niveau



Et nous sommes arrivés à la fin. Ce guide vous a été présenté par PasakCZ. Si vous voulez en savoir plus avec lui, vous pouvez acheter une séance de coaching et la lui attribuer! Nous pouvons vous garantir qu'il sera aussi sympathique et éducatif que vous pouvez le voir sur ce blog! Néanmoins, vous pouvez également acheter un service de boosting TFT pour votre compte et le laisser vous montrer comment jouer avec un service de boosting TFT Duo. Vous pouvez également nous contacter sur tous les médias sociaux affichés ci-dessous.


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