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EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS # 25 ITEMIZATION, PATCH 10.8 - AUS DER BOOSTER PERSPEKTIVE

EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS # 25 ITEMIZATION, PATCH 10.8 - AUS DER BOOSTER PERSPEKTIVE
EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS # 25 ITEMIZATION, PATCH 10.8 - AUS DER BOOSTER PERSPEKTIVE

Dieser Patch hatte laut Änderungen nichts Besonderes, erscheint ein einfacher Organisator und kleiner Zahlenversteller bei einigen Champions zu sein, nichts Großes oder mit großer Wirkung.

Aphelios

PASSIV - DER KRIEGER UND DIE SEHERIN

ENTFERNTZUSÄTZLICHE RÜSTUNGSDURCHDRINGUNG

Aphelios erhält nicht länger 3/6/9/12/15/18 % zusätzliche Rüstungsdurchdringung

NEUTÖDLICHKEITSFAKTOR

Aphelios erhält jetzt 2/4/6/8/10/12 Tödlichkeitsfaktor

 

Q – Die Waffe der Lunari

STUFENBASIERTE SKALIERUNG VON GRUNDSCHADEN UND ABKLINGZEIT

Grundschaden und Abklingzeiten der aktiven Waffe von Aphelios skalieren über Stufe 1–9 ⇒ Stufe 1–13

LUNARSCHUSS: ANGRIFFSSCHADENSKALIERUNG

0,6 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 0,42–0,6 (Stufe 1–13) zusätzlicher Angriffsschaden

ANSTURM: ANGRIFFSSCHADENSKALIERUNG

0,3 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 0,21–0,3 (Stufe 1–13) zusätzlicher Angriffsschaden

FESSELNDE EKLIPSE: SCHADENSKALIERUNG

0,35 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 0,26–0,35 (Stufe 1–13) zusätzlicher Angriffsschaden

SALVE: SCHADENSKALIERUNG

0,8 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 0,56–0,8 (Stufe 1–13) zusätzlicher Angriffsschaden

WACHE: SCHADENSKALIERUNG

0,5 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 0,35–0,5 (Stufe 1–13) zusätzlicher Angriffsschaden

Noch ein paar Nerfs für Aphelios, da er immer noch das Meta dominiert. Es ist hauptsächlich für den Wettbewerb gedacht, aber diese Änderung wird Aphelios spätem Spiel sehr schaden.

 

Ashe

Q - Fokus der Waldläuferin

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 20/25/30/35/40 % ⇒ 20/30/40/50/60 %

Dies ist meiner Meinung nach wahrscheinlich der größte Buff dieses Patches. Ashe ist schon stark. Ihr CC zusammen mit dem billigen Schuss, der auf jedem Auto mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden ausgelöst wird, ist ziemlich verrückt.


Evelynn

Q – Hassausbruch

GRUNDSCHADEN DER STACHELN

25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 max. Schaden) ⇒ 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 max. Schaden)

Es könnte den Dschungel für ungefähr 1 Sekunde räumen, vielleicht wenn du alle 6 Camps machst. Nichts mehr zu sagen. Es ist im Grunde eine kleine Änderung.

 

Kalista

GRUNDWERTE

RÜSTUNG 23 ⇒ 21

E – REISSEN

VERLANGSAMUNG

25/30/35/40/45 % ⇒ 10/18/26/34/42 %

Es ist meistens ein Nerf für Spieler, die Kalista in der obersten Reihe spielen. Ich denke, der ADC Kalista wird gleich bleiben. Es ist eine Möglichkeit, sie leichter zu drachen, aber ich glaube nicht, dass sie dadurch ohnehin schwächer wird.


Master Yi

R – HIGHLANDER

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO

30/55/80 % ⇒ 25/45/65 %

Absolut sinnloser Nerf. Yi wird höchstwahrscheinlich bereits ab Stufe 16 eine Angriffsgeschwindigkeit von 2,5 haben, was keinen Sinn ergibt. Ich denke, der einzige Weg, Yi zu zerfetzen und ihm entgegenzuwirken, besteht darin, seinen langsamen Widerstand zu entfernen oder ihn auf 50% zu ändern, da du seine automatischen Angriffe weder verlangsamen noch verlangsamen kannst, zumal er größtenteils echten Schaden verursacht.

 

Orianna

W – BEFEHL: DISSONANZ

BESCHLEUNIGUNG DER VERBÜNDETEN/VERLANGSAMUNG DER GEGNER

20/25/30/35/40 % Lauftempo ⇒ 30/35/40/45/50 % Lauftempo

E – BEFEHL: BESCHÜTZEN

SCHILDSKALIERUNG

0,4 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,5 Fähigkeitsstärke

Es ist ein ziemlich großer Buff für Orianna. Sie ist schon lange an einem ziemlich guten Ort und meiner Meinung nach ist es nicht notwendig, noch mehr Buffs zu bekommen. In jedem Fall sind diese Buffs hauptsächlich für den Wettbewerb gedacht.

 

Ryze

GRUNDWERTE

LEBEN 570,48 ⇒ 575

RÜSTUNG 21,552 ⇒ 22

ANGRIFFSSCHADEN 55,04 ⇒ 56

Q – ÜBERLADUNG

ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO

20/25/30/35/40 %, wenn 2 Runen verbraucht wurden ⇒ 28/32/36/40/44 %, wenn 2 Runen verbraucht wurden

Kleiner Buff.


Senna

PASSIV - ABSOLUTION

CHANCE, DASS NEBELGEISTER ERSCHEINEN

25% bei Vasallen, die Senna nicht tände ⇒ 22% bei Vasallen, die Senna nicht tippen

Sinnlose Veränderung.

 

Sett

W – SCHWINGER

GRUNDSCHADEN

90/120/150/180/210 ⇒ 80/105/130/155/180

Ein kleiner Nerf für Sett, der ihn hauptsächlich beim Spielen als Support betrifft.


Soraka

GRUNDWERTE

MANA 375 ⇒ 425

Q – STERNENREGEN

KOSTEN

60/65/70/75/80 Mana ⇒ 45/50/55/60/65 Mana

Riot versucht, Soraka als Unterstützung lebensfähig zu machen. Die Sache ist, dass sie wegen ihres Q-Nerfs ziemlich schwach ist. Ja, es hat viele Leute daran gehindert, es oben drauf zu setzen, obwohl es immer noch lebensfähig ist. Aber der Hauptgrund, warum sie jetzt auf der Bot Lane schwach ist, ist, dass sie früher der Star war, der super aggressiv spammt. Jetzt kann sie nur noch hinter ihrem ADC stehen und niemals hineingehen, weil sie keinen Schaden anrichtet.

 

Tristana

E – SPRENGLADUNG

SKALIERUNG DES EXPLOSIONSSCHADENS

50/70/90/110/130 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 50/75/100/125/150 % zusätzlicher Angriffsschaden

Ich denke, es ist ein wirklich großer Buff für Tristana, nicht nur auf ADC, sondern auch als Solo-Lane, besonders wenn du Sturmschneide in Klinge der Unendlichkeit einsetzt. Es wird ihr auch leichter fallen, Türme abzunehmen.

 

Urgot

E – VERACHTUNG

FEHLERBEHEBUNG: LAUFTEMPO

Wir haben ein Problem behoben, bei dem er beim Sprint kein zusätzliches Lauftempo erhielt.

FEHLERBEHEBUNG: BETÄUBUNG

Die Dauer von Urgots Massenkontrolle beträgt jetzt korrekterweise 1,5 Sekunden, die Dauer der Betäubung und des Hochschleuderns des gegnerischen Champions eingeschlossen (wie in Patch 10.6 festgelegt). (In der Kurzinfo ist jetzt ebenfalls die korrekte Dauer der Massenkontrolle angegeben).

R – SCHRECKENSHERRSCHAFT

ABKLINGZEIT

120/95/70 Sekunden ⇒ 100/85/70 Sekunden

Ein weiterer Buff für Urgot. Ich denke, er ist gerade an einem wirklich guten Ort; Er ist mindestens ein A+ Pick mit dem Potenzial, im nächsten Patch eine S Tier zu werden, je nachdem, was oben passieren wird.


Varus

R – KETTE DER VERDERBNIS

ABKLINGZEIT

110/90/70 Sekunden ⇒ 130/100/70 Sekunden

Nerf in Bezug auf das Wettbewerbsspiel.

 

Xayah

E – KLINGENRUFER

FEDER: ZUSÄTZLICHER TREFFERSCHADEN

10 % weniger Schaden pro Feder ⇒ 5 % weniger Schaden pro Treffer

Dies ist auch so ziemlich ein wettbewerbsfähiger Nerf. Auf SoloQ ist sie gut, aber es geht hauptsächlich darum, die Xayah / Rakan-Kombination zu verhindern, die derzeit die stärkste Bot Lane ist.

 

Wie du siehst, werden nicht viele Änderungen vorgenommen, die sich auf SoloQ auswirken. EB24 ist hier, um dir zu helfen, die Änderungen zu verstehen und du so weit wie möglich zu  verbesserst. Wir wissen, dass einige Leute sich nicht verbessern wollen und es einfach vorziehen, durch Spammen der am meisten gebrochenen Champions zu klettern, und für diejenigen, die Hilfe beim Klettern wollen, kannst du dies Holen Sie sich immer eine Solo Boosting-Bestellung oder eine Duo Boosting-Bestellung und wir besorgen Ihnen einen EB24-Booster, der dir sofort hilft! Wenn du mehr lernen und sich verbessern möchtest, solltest du eine Coaching-Sitzung kaufen. Wir können Verbesserungen nach der ersten Coaching-Stunde garantieren!

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