blog boosting link
Teamfight Tactics

EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #5 - DER ULTIMATIVE LEITFADEN FÜR PATCH 9.22 - SPIELSTRATEGIEN, BESTE ZUSAMMENSETZUNGEN, ITEMIZIERUNG UND MEHR!

EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #5 - DER ULTIMATIVE LEITFADEN FÜR PATCH 9.22 - SPIELSTRATEGIEN, BESTE ZUSAMMENSETZUNGEN, ITEMIZIERUNG UND MEHR!
EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #5 - DER ULTIMATIVE LEITFADEN FÜR PATCH 9.22 - SPIELSTRATEGIEN, BESTE ZUSAMMENSETZUNGEN, ITEMIZIERUNG UND MEHR!

Teamfight Tactics hat gerade seine neue "Saison" mit dem Set 2 veröffentlicht. Eine Reihe neuer Champions, Eigenschaften und Ursprünge wurden in das Spiel aufgenommen, in diesem Blogbeitrag werden wir über die wichtigsten Änderungen von Satz 1 zu Satz 2 sprechen und darüber, wie du das Meta in dieser neuen TFT-Saison missbrauchen kannst! Also fangen wir gleich an.



Größte Änderungen im Spiel 



  • Das Gelände

Das Gelände ändert sich bei jedem Spiel (Du kannst sofort erkennen, welches Element das Spiel hat, indem Sie direkt beim Start in die Mitte des Karussells schauen). Dies gibt den entsprechenden Bonus auf ein zufälliges Plättchen zu Beginn des Spiels und ein zweites Plättchen direkt nach der PVE Golem runde. Es wird sich wie ein tatsächlicher Gegenstand zu Beginn der Runde verhalten, was bedeutet, dass du dort keine Champions mit 3 Gegenständen platzieren kannst.



Es gibt 4 Arten von Plättchen, mit denen das Gelände beginnen kann: 



- Ozean (gibt +30 Startmana)

- Infernal (gibt + 30% Angriffsgeschwindigkeitsbonus) 

- Wolke (gibt + 20% Ausweichchance)

- Berg (gibt zu Beginn jeder Runde +30 dauerhafte GP).

Dieses System beeinflusst das Gameplay und das Positionieren von Einheiten auf der Karte. Einige Kompositionen sind je nach Gelände besser als andere. Wir werden später in diesem Blogeintrag darüber sprechen! 



  • Mangel an schweren Carry Champions 

Die Zeiten, in denen wir eine schützende Komposition für einen Carry bauen (denkst du an 6 Brawler + Jinx), sind vorbei. In diesem Set gibt es keine richtigen Carries, die einzigen, die existieren, sind Nahkämpfe, und der Wert von defensiven Gegenständen wie Fallenklauen hat abgenommen. Das Team sollte nun mehr Schadensquellen haben und dies führt uns zur nächsten wichtigen Änderung. 



  • Keine riesigen Stromspitzen mehr

Da du nicht mehr nach dem 2 Sterne Hyper Carry suchen musst, war dies das Herzstück der Komposition. Die Konsequenzen sind, dass du dich nicht darauf verlassen kannst, eine aktualisierte Einheit zu treffen, damit deine Komposition funktioniert, aber du solltest solide sein, ob du bekommst oder nicht. 



  • Keine Ultra Core Artikel

Die Bedürfnisse eines Riesentöters oder einer Drachenklaue sind keine Sache mehr, nachdem die Nerfs dieser beiden Gegenstände (und wie wir vor dem Entfernen von Hyper Carries festgestellt haben) eine bessere Balance haben und du weniger "gierig" sein kannst, indem Sie nicht darauf warten, dass der richtige Gegenstand mit ihnen verschmilzt. 



  • Kleiner Schluss

Das neue Thema könnte "alles funktioniert" sein, solange es gut durchdacht und nicht völlig fehl am Platz ist, kannst du jedes Element verwenden, das du erhältst. 



Bemerkenswerte Champions



  • Tier 1

- Vladimir: Zeigt seine wahre Stärke auf 3-Sterne, sehr nervig mit seinen Heilungen in einer Magier-Komposition.



- Diana: Einfach überwältigt, um eine Einheit der Stufe 1 zu sein, ermöglicht es ihr Schild und Schaden, das frühe Spiel zu tragen.



- Maokai: Kann dank des Waldstärkungsfaktors bis Stufe ~ 8 als Frontlinie verwendet werden.



- Zyra: Ist eine sehr starke Einheit im frühen Spiel. Sie skaliert nicht gut, da sich ihr Schaden auf alle feindlichen Einheiten verteilt.



  • Tier 2

- Rek’sai: Hoher wahrer Schaden an ihrem Ultimate. Kann zusammen mit dem Raubtiermerkmal verwendet werden, um interessante One Shots auszuführen. Wenn sie 3 Sterne hat, tut sie genug weh, um auch im späten Spiel zu bleiben.



- Malzahar: Fügt dem frühen Spiel feinen Schaden zu und seine Eigenschaften sind beide sehr gut.



- Varus: Hoher Schaden, stark im späten Spiel.



- Volibear: Solide Option, da er sein Ultimate niemals für Ziele mit niedrigen GP verschwenden wird.





  • Tier 3

- Mundo: Große Frontlinie, sogar hoher Schaden, wenn er 3 Sterne erreicht.



- Sivir: Sie ist in der Lage, ihre Treffer Gegenstände auf jeden anzuwenden und hat das Potenzial, das gegnerische Team buchstäblich daran zu hindern, irgendetwas zu machen



- Kindred: Hat eine sehr geringe Menge an Mana für eine gute Schadensfähigkeit, obwohl sie viel austeilen kann. Sie ist auch gut, wenn es darum geht, die Heilung zu reduzieren.



- Nocturne: Mit guten Gegenständen (Klinge der Unendlichkeit und kritischer Treffer) kann er jeden töten, während er sich selbst heilt.



- Qiyana: Ihr Typ ändert sich entsprechend dem Terrain. Sie müssen sie beim Erstellen Ihrer Komposition berücksichtigen. Sie ist auch eine gute Einheit mit ziemlich viel Schaden in ihrem Zauber. 





  • Tier 4

- Olaf: Einer der wenigen Hyper Carries, die das Set 2 Angebot mit einer Berserker Komposition und einer Gletscherverbesserung bieten, kann das feindliche Team töten und sich selbst heilen, um jegliche Art von CC auf ihm zu verhindern



- Kha'zix: Seine Fähigkeit erlaubt es ihm, Ziele schnell zu töten, aber der größte Teil seiner Kraft kommt von dem geringen Mana bedarf (und dem, der zurückerstattet wird).



- Yorick: Er ist der Kern eines jeden leichten Teams, da seine Ghule in der Lage sind, auch den leichten Buff zu erhalten. Er benötigt keinen bestimmten Gegenstand.





  • Tier 5

- Master Yi: Ein weiterer verfügbarer Hyper Carry muss (offensichtlich) 2 Sterne haben. Verteidigungsgegenstände sind normalerweise besser als offensiv, da er durch seine Fähigkeit und Eigenschaft (Schatten) viel zusätzlichen Schaden erleidet.




- Singed: Eine der besten Einheiten, die das Giftmerkmal schnell auf irgendjemanden überträgt und Heilungen mit einem Morellonomikon reduziert. Er ist auch in der Lage, sich mit feindlichen Positionen zu messen und sich zu konzentrieren, da er weiterläuft und nicht mit Cc gedroht werden kann.



- Nami: Gute Unterstützungseinheit, ihre Fähigkeit trifft immer die meisten Feinde, setzt CC ein und verstärkt dein Team.



- Zed: Der seltsamste Champion unter allen, hat aber das Potenzial, der Stärkste zu sein. Er ist nicht gut für sich, aber seine Fähigkeit schafft einen Klon mit den gleichen Gegenständen, was ihn extrem abhängig von Gegenständen macht (Schutzengel, Befreiungsschlag) 





Artikelstufe



  • Schwächer als zuvor 

- Schutzengel: Da es keinen Champion gibt, der Schaden und CC während der Wiederbelebungszeit zufügen kann, wie Kennen / Morgana / Swain zuvor, ist dieser Gegenstand weniger wertvoll.



- Fallenklaue und Schnellfeuergeschütz: Das Fehlen eines Fernkampf-Übertrags macht beide Gegenstände weniger wichtig als zuvor.



- Drachenklaue und Riesentöter: Beide wurden mit dem Set 2 veredelt, sind aber immer noch anständige Gegenstände.



- Spachtel Artikel: Sie sind schwächer, da sie keine doppelten Werte mehr liefern. Die besten sind der Wooglets Hexenkrone, Bamis Glutstein und Amulett des Aufstiegs.





  • Gute Gegenstände

- Todesklinge,



- Hand der Gerechtigkeit,



- Diebeshandschuhe,



- Zephyr.




  • Sehr stark

- Eisgeborenen Handschuhe: Das bisher beste Produkt mit hervorragendem Gebrauchswert und großem Tank. 



- Morellonomikon: Ein großartiger Gegenstand zur Reduzierung von Heilungen, der im frühen Spiel auf Neeko oder Syndra gehalten werden kann.



- Stab des Erzengels oder Speer von Shojin: Beide sind wirklich gut mit der erhöhten Anzahl von AD / AP-Rollen. Stab des Erzengels kann Kha'Zix-Würfe ohne Verzögerung herstellen, und fast dasselbe passiert bei Verwandten 



Erste Karussellpriorität


Riesenschwert / Kampfhandschuhe / Träne der Göttin > Pfannenwender / rekursiv bogen / Andere



Spielstile und Kompositionen



  • Snowballing

Ähnlich wie bei Satz 1 versuchst du, sofort einen Snowball zu spielen, indem Sie so viel wie möglich gewinnen, zusätzliches Gold aus Gewinnen holen und Streifen gewinnen. Versuche so viele 2-Sterne-Champions wie möglich zu machen und lege eine aktualisierte Einheit auf das polierte Plättchen. Denkst du daran, vor der ersten PVP Runde und nach dem Karussell eine Stufe aufzusteigen.



Prioritätsmerkmale: Wälder und Raubtiere, aber denkst du daran, dass Niveau und 2 Sterne Champions wichtiger sind als Eigenschaften. 



Frühe spieltypische gute Kompositionen:







Nach Golem musst du dein Team auf der Grundlage deiner bisherigen Errungenschaften aufbauen. 2 Runden nach dem Golem hast du Niveau 6 und gibst dein ganzes Geld aus, bis du eine starke Komposition hast. 



Gute Champions für die Spielmitte:

- Schatten,

- Attentäter,

- Berserker,

- 3 Magier sind machbar, werden aber nicht empfohlen.











Wenn du das Gefühl hast, dass du die meisten Runden gewinnen kannst, kannst du ein wenig sparen, 7 Niveaus nach Wölfen erhalten und dir Geld wieder ausgeben. Eine gute Komposition treffen, da jetzt Synergien wichtiger sind und du der idealen vollständigen Komposition für spätes Spiel nahe sein solltest. 



Nachdem du ein anständiges Team erreicht hast, solltest du am besten Raptoren mit 50 Gold erreichen, damit du aufsteigen und versuchen kannst, deine Komposition zu vervollständigen. 



Beste Spätes Spiel Kompositionen:

- Gift + Gletscher + Berserker,

- Schatten,

- Beschwörer.

Aber auch einige Kompositionen wie 6 Magier mit Wooglets Hexenkrone oder 6 Höllenbestien mit Bamis Glutstein können irgendwann gut funktionieren.











Um das Spiel zu gewinnen, benötigst du wahrscheinlich 3 Sterne Champions der Stufen 2-3. Die besten unter ihnen sind wahrscheinlich Mundo, Kindred und Azir. 



  • Die Hyper Rolling Strategie

Dieser Spielstil ist riskanter, hat aber eine höhere Chance, dir den 1. Platz zu bringen. Im Gegensatz zu Set 1 sind Tier 1 Einheiten ziemlich stark, wenn sie 3 Sterne erreichen. Dies bedeutet jedoch, dass im frühen Spiel GP verloren gehen. Kaufst du niemals Erfahrung bevor du Niveau 5 erreicht hast und sparst du so viel wie möglich, um nach Golem zu rollen. Danach möchtest du Geld sparen, um später Niveau zu erreichen. 



Die besten Hyper Rolling Kompositionen sind Lichter und Raubtiere.








Das Fazit ist, dass Set 2 viel tragfähigere Kompositionen und Synergien aufweist, ohne dass etwas extrem stärker ist als das andere. Alles was du machst müssen, ist sich anzupassen und kreativ zu sein ... aber nicht zu viel! Ich hoffe, du hast diesen Leitfaden genossen und viel Glück in der Arena! 



Dieser Blog-Beitrag wurde Ihnen von einem unserer TFT-Booster zur Verfügung gestellt, die großartige Arbeit geleistet haben! Er heißt Shelob und wird sich sehr freuen, Ihr TFT Booster oder Trainer zu sein! Du kannst ihm deinen Auftrag zuweisen, egal ob es sich um TFT Boosting oder TFT Coaching handelt, er wird es sofort tun! Vergisst du nicht, uns in unseren sozialen Netzwerken zu folgen und sich über weitere Inhalte zu informieren!


Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server

Tags:
tft boost
tft elo boost
tft boosting
coaching tft
teamfight tactics boost
teamfight tactics
eb24
eloboost24
blog accounts link