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EB24 sobre League of Legends #6 Meta actual + Itemización, patch 9.23 - desde la perspectiva de los Boosters

EB24 sobre League of Legends #6 Meta actual + Itemización, patch 9.23 - desde la perspectiva de los Boosters
EB24 sobre League of Legends #6 Meta actual + Itemización, patch 9.23 - desde la perspectiva de los Boosters

Con el patch más nuevo, muchas cosas han cambiado en el meta y en el juego en sí. Ahora, más que nunca es muy importante saber qué elegir y por qué. En esta publicación de blog, le proporcionaremos una guía escrita por nuestros potenciadores para cada rol, un blog detallado que lo ayudará a actualizar este nuevo meta y lo que puede usar en su ventaja para ganar tantos juegos como sea posible.


  • Top

El estado actual de Top lane en este patch es más bajo que en las temporadas anteriores debido a la eliminación de Spear of Shojin y otros campeones cada vez más fuertes. En este meta, Renekton y Jax ya no son selecciones de nivel S porque no puedes llevar solo si no obtienes un pico de poder muy bueno como: no ser capaz de obtener una muerte en solitario o 50 cs de ventaja al menos en 20 min.


Lista de tiers para el Top de este patch





1. Por qué están estos campeones en el nivel S?
Estos campeones escalan muy bien y también algunos de ellos no tienen contrajuego en la fase de carriles, por ejemplo, Gangplank no tiene contrajuego y su pico de poder solo necesita 700 de oro después de obtener su Cristal de Zafiro.

Además, Kayle tiene una escala imparable después de alcanzar el nivel 11 y solo necesita obtener 1 elemento (Hextech Gunblade).

Tryndamere solo necesita Sanguine Blade para convertirse en una bestia y Fiora está en el nivel S porque Spear of Shojin fue eliminada y los campeones que solían construir Spear of Shojin ya no pueden derrotarla.

2. Por qué están estos campeones en el nivel A?
Es simple, estos campeones tienen un pico de poder temprano muy bueno y si acordamos 4 dragones es igual a una victoria si tienes alguno de estos campeones. La razón de esto es el buen empuje en el inicio del juego y una buena reacción de teletransporte.

Además, Camille tiene una escala diferente del resto, pero también es más difícil jugar con él en comparación con el resto de los campeones de nivel A.

Estas son solo algunas de las razones por las cuales estos campeones están en estos niveles específicos, explicaremos más adelante con más detalle. 



Builds para los campeones de nivel S


1. Kayle:
Items principales: navaja hextech + diente de Nashor
Los otros 4 elementos dependerán de la composición del equipo enemigo (si son un anuncio completo o un equipo AP completo o si tienen mucho CC o no)

2. Gangplank:
Items principales: Trinity Force + Sterak's Gage
El resto de los elementos son los mismos que Kayle y también serán situacionales de un juego a otro.


3. Trydamere:
Items principales: Sanguine Blade> Statikk Shiv> Infinity Edge> Guardian Angel
Estructura situacional: Trinity Force o Death's Dance
Tus botas pueden variar, puede ser Tabi de ninja, Botines de mercurio o Grebas de berserker.

4. Fiora:
Items principales: Hidra voraz + Fuerza de trinidad

5. Ryze:
Items principales: Abrazo del serafín + Morellonomicón
Puedes ir al tanque con Conqueror después de obtener tus Items principales.



Builds para los campeones de nivel A


Nuestros campeones de la lista A-tier tienen construcciones similares.

1. Renekton y Kled:
Objetos básicos: Hidra voraz> Inteligente negro> Calibrador de Sterak

2. Shen:
Primer elemento Titanic Hydra y otro tanque porque no necesita ningún elemento de daño después de Titanic tiene Q.

3. Jayce:
Youmuu's Blade - Black Cleaver (si tienen tanque así que es opcional, drakthar duskblade - y otro opcional)



Runas de campeones de nivel S



1. Gangplank:

First Rune: Resolve

Going for: 

- Grasp of the Undying 

- Demolish 

- Bone Plating 

- Revitalize



Second Rune: Inspiration

Going for:

- Magical footwear

- Time Warp Tonic or Biscuit Delivery



2. Kayle:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Overheal

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Biscuit Delivery

- Time Warp Tonic



3. Tryndamere:

First Rune: Precision

Going for:

- Lethal Tempo (Si estás en contra de un tanque, ve a Conqueror)
- Triumph

- Legend: Alacrity (o Legend: Tenacity si estás en contra de muchos CC) 

- Last Stand



Second Rune: Resolve

- Second Wind

- Revitalize



4. Fiora:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Alacrity (o Legend: Tenacity si estás en contra de muchos CC)

- Coup de Grace



Second Rune: Resolve

- Demolish

- Bone Plating (en caso de que tengan mucho poke, cambie a Second Wind) 



5. Ryze:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph 

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Taste of Blood

- Ravenous Hunter





Runas de campeones de nivel A



1. Renekton:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph 

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Taste of Blood

- Ravenous Hunter



2. Kled:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Resolve

- Demolish

- Bone Plating 



3. Camille:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror(dependiendo de su estilo de juego, también puede ir Press the Attack) 

- Triumph

- Legend: Alacrity (o Legend: Tenacity si estás en contra de muchos CC)

- Coup de Grace



Second Rune: Resolve

- Shield Bash

- Bone Plating



4. Jax:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Time Warp Tonic



5. Jayce:

First Rune: Sorcery

Going for:

- Summon Aery or Phase Rush in case the enemy team has a lot of mobility.

- Manaflow Band

- Absolute Focus

- Scorch



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Time Warp Tonic



6. Shen:

First Rune: Resolve

Going for:

- Grasp of the Undying

- Shield Bash

- Bone Plating (en caso de que tengan mucho poke, cambie a Second Wind) 

- Overgrowth



Second Rune: Precision

- Presence of Mind

- Legend: Tenacity



Razones detrás de la lista de nivel S


En primer lugar, Gangplank y Tryndamere tienen un buen sustain, un buen daño temprano, buenas estadísticas y también estos 2 campeones tienen un buen pico de poder una vez que obtienen sus elementos centrales.

Por ejemplo, cuando eliges Gangplank y compras Sheen, tu Q causará el doble de daño y también cuando completes tu Trinity Force, obtendrás el máximo daño con tus barriles que ya tienen un 60% de penetración de armadura.

Para Tryndamere, su fase inicial de la línea es un poco difícil contra los campeones a distancia, pero no olvides que maximizarás q primero y eso te dará más AD y sostenimiento. Una vez que llegues al nivel 6, asegúrate de bucear con el campeón de rango de tu oponente, pero primero debes apilar tu furia al máximo y si obtienes Sanguine Blade primero con Berserker's Greaves o Ninja Tabi boots, obtendrás mucha velocidad de ataque. Además, tu pasivo tiene una probabilidad crítica del 35%, lo que significa que serás imparable para un 1 contra 1, por eso Tryndamere es un campeón de nivel S en este momento.

Ryze, Kayle y Fiora también son campeones de nivel S, a pesar de que tienen un juego inicial muy débil, su fuerza es que escalan muy bien. Incluso si mueres una o dos veces en la fase de alineación, tu escala lo superará muy fácilmente.

Lo que debe hacer para tratar de escalar lo más gordo posible es cultivar mucho e intentar obtener sus artículos básicos lo antes posible. Una vez que tenga sus elementos principales, no hay forma de que pueda perder un 1v1.

Por ejemplo, si estabas jugando a Kayle y después de obtener Hextech Gunblade y estar en el nivel 6, obtendrás un amplio rango que te permitirá kitear fácilmente y activar tu pasiva, lo que te da una velocidad de movimiento del 7% y una buena cantidad de velocidad de ataque. En caso de que elija Daño híbrido, también puede obtener un elemento lento activo y si cometa bien cuando hace un 1v1, no hay posibilidad de perderlo.

Como Fiora, una vez que obtengas tus objetos básicos, obtendrás una muy buena cantidad de robo de vida y tu pasivo también te proporcionará aún más robo de vida y daño verdadero.

Como Ryze con Conqueror y Seraph's Embrace, puedes enviar spam de tus disparos de habilidad casi constantemente y cuando tu conquistador está apilado, no hay posibilidad de perder un 1v1 porque obtendrás un 15% de robo de vida, lo que significa cuándo podrás enviar spam de tu habilidad disparos y recupera tu HP cada vez que haces un intercambio. 



Razones detrás de la lista de nivel A


Renekton, Camille, Jayce y Shen son muy buenos en 1v1. Por ejemplo, cuando juegas Renekton contra campeones cuerpo a cuerpo, podrás hacer buenos intercambios al principio del juego. Todo lo que necesitas hacer es intentar empujar con tu Q y un autoataque, luego regresas con tu E. Con estos intercambios, podrás ganar tu carril ya que el enemigo superior no tendrá suficiente sostenimiento como tú. hacer. Una vez que obtenga su Tiamat, debe presionar con su Q y usar el Tiamat activo. Debes tratar de deambular y ayudar a tu jungler a conseguir el chapoteo en el río. Cuando llegues al nivel 6, serás más tanque porque el nivel te dará + 30-60 de daño mágico por segundo y +250 HP de nivel 1, por lo que no hay posibilidad de perder intercambios.

Acerca de Camille, su pasivo te da la opción de hacer buenos intercambios y también poder escalar después de obtener tus 2 elementos principales. La fase de alineación de Camille puede ser un poco difícil, pero tu pasivo te da un gran escudo, así que úsalo sabiamente cuando intercambies y no olvides atacar automáticamente o Q al campeón enemigo y después de eso, podrás hacer buenos intercambios hasta que El escudo se ha ido. Pero incluso sin tu escudo, tu E te da mucha velocidad de ataque y también aturde al enemigo mientras inflige daño.

Hablando de Shen ahora. Su fase de carriles es muy fácil porque cuando quieras intercambiar, obtendrás un escudo cada vez y tu Q inflige una muy buena cantidad de daño mágico. Casi haces daño híbrido con Shen y tu mejor punto en el juego es cuando obtienes tu Titanic Hydra. Esto sucede porque el daño publicitario básico de Shen es menor que el de otros campeones y debes ir al tanque para tu equipo.

Como serás el tanque del equipo, tener 1 elemento de daño es bueno para los tanques y también te ayuda a empujar el carril ya que no tienes tanta velocidad de ataque ni daño.

Debe comprar Tiamat lo antes posible para poder avanzar más rápido y usar su R cuando sea necesario. Tener esta presión en tu carril también te permitirá tener más presencia en el juego y reaccionar más rápido ante cualquier enfrentamiento o pelea de equipo.

Ahora es tiempo de hablar sobre Jax. Jax es increíblemente bueno para escalar, pero su fase de carriles es extremadamente difícil cuando juegas contra campeones a distancia como Jayce, Kennen e incluso Vayne. Así que asegúrate de no elegir a Jax si eres la primera elección en la selección de campeones, pero incluso si lo haces y necesitas jugar contra estos partidos, solo debes usar tu E a la defensiva hasta que obtengas tu Trinity Force. Una vez que tengas tu objeto central, podrás matarlos a todos.

La fase de lanzamiento de Jax es principalmente difícil contra todos los partidos, por lo que debes comenzar con E primero y W máximo todo el tiempo porque tu W te da mucho daño con Sheen o Trinity. Siempre juega en tu carril con visión y si te atraviesa el jungler enemigo, podrás usar tus barreras y saltar hacia él. Si quieres hacer 1v1, ¡asegúrate de apilar tu pasivo con minions primero!

Jayce tiene 8 habilidades, lo que lo hace un poco más difícil de jugar en comparación con otros campeones como Jax o Camille que solo tienen 4 habilidades. Jayce puede ser a distancia o cuerpo a cuerpo y eso es realmente una gran cosa sobre él.

Jugando con la versión a distancia, deberías empujar al enemigo superior pero no olvidar que Jayce tiene estadísticas básicas realmente débiles, así que cuando quieras comerciar con el enemigo asegúrate de prestar atención a los secuaces enemigos para que no enfóquese cuando esté a punto de comerciar. Si te enfocas con los minions, perderás muchos más HP, para evitar el aggro de los minions, debes tratar de ir al monte e intentar hacer intercambios como, por ejemplo, auto E-Q auto w y correr hacia el arbusto.

Debes cambiar la versión de tu arma y cambiar a la versión cuerpo a cuerpo si quieres ejecutar al enemigo. Deberías hacer esto porque tu martillo causa mucho más daño que con la versión a distancia. Tu próximo primer ataque básico y tu E te permiten matar a tu oponente en caso de que tenga un HP bajo.

Por último, para Kled deberías empujar / acosar tanto como sea posible con tu Q. NO COMERCIES MIENTRAS W ESTÁ ENFRIADO. Opere cuando W esté arriba, huya cuando esté abajo. E es tu escape, no lo uses sin pensar solo para obtener un auto adicional. Úselo solo ofensivamente si va con todo adentro.

Kled es bueno buceando en la torre con una ola de súbditos porque durante el desmontaje no se puede dirigir y perderá el aggro de la torre. Además, obtiene una habilidad "extra" para poder usar su pistola después de desmontar. Recuerde, mientras desmonta, Kled obtiene una tonelada de velocidad de movimiento hacia los campeones, y también tiene un ataque cuerpo a cuerpo de largo alcance (específicamente +125 de alcance). Esto te ayuda a auto más fácilmente cuando estás desmontado, lo que aumenta tu coraje. 



  • Jungler

Jungle es el papel más dominado en soloq en este momento debido a los cambios de reaparición de los campamentos y a todos los nerfs estadísticos de la base neutral del campamento. Puedes jugar con cada campeón y cada clase en la jungla en este momento y eso hace que tus carriles sean menos importantes.

Ok, pero qué pasó exactamente en 9.23?
Gromp se ha mejorado para que puedas alcanzar el nivel 3 con 3 campamentos. Eso significa que no tienes que comenzar en rojo e ir a Krugs en cada juego. Además, eliminaron la primera penalización clara sobre Krugs. Herald y Drakes hacen menos daño y tienen menos resistencia también, herald genera dos veces ahora. En este parche, podemos jugar en la parte superior o en el lado del bot independientemente del prio ya que no hay castigo por no tomar Krugs. 






  • Por qué esta lista de tiers?

Las bajas estadísticas básicas en los campamentos de la jungla, los temporizadores de reaparición reducidos significan que Graves y Nidalee estarán en el escenario. También puse a Ekko y Lee Sin en el nivel S porque están sobrecargados. Nocturne es súper bueno con un nuevo elemento llamado Sanguine Blade y tiene una velocidad clara decente. Normalmente lo elijo si el equipo enemigo tiene +2 empujadores divididos. Rek'Sai es una elección única para mí, pero creo que todavía es jugable para cualquiera. Su escala y velocidad clara es anormalmente alta. Kha'Zix también está en la lista debido a que el campamento de la jungla resiste a los nerfs. Aunque el retrabajo de Nimbus Cloak lo afectó un poco, todavía es bueno con R evolucionado. Ornn es muy bueno si quieres jugar un tanque jungler. No necesita réplica y su pasivo lo convierte en el mejor tanque del juego. 



Builds para campeones de S-tier



1. Graves:

First build: Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Phantom Dancer > Infinity Edge > Deaths Dance > Boots will depend on the enemy team comp

Second build: Warrior > Drakthar > Youmu > Edge of Night > Mortal reminder > Boots will depend on the enemy team comp



2. Nidalee:

Runic Echoes > Sorcerer boots or Oblivion Orb > Lich Bane > Rabadon's or Zhonya > Rabadon or Void staff

If they have +2 assassins like Zed or Kha'Zix, you can go Oblivion Orb and Zhonyas. If +3 enemy have +120 MR go for Void Staff instead of Rabadon's.



3. Ekko:

Runic Echoes > Protobelt > Zhonyas > Lich bane > Rabadon

If they have +2 Hard cc champions buy mercury's Treads



4. Lee Sin:

Skirmisher's Sabre: Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel >A tank item depending on the enemy team > Boots depending too



Builds para campeones de A-tier



1. Nocturne:

Warrior > Sanguine Blade > Black Cleaver > Guardian Angel > Edge of Night > Boots will depend on the enemy team



2. Rek'Sai:

Warrior > Black Cleaver > Sterak's Gage > Guardian Angel > Depending on the game, you can either go for an offensive item or a defensive one > Boots will depend on the enemy team



3. Kha'Zix:

Warrior > Drakthar > Black Cleaver > Edge of Night > Guardian Angel > Boots will depend the enemy team



4. Ornn:

Core items: Cinderhulk > Abyssal Mask > Ice Born Gauntlet

The rest of the build will be situational.



Runas para campeones de S-tier



1. Graves:

Tengo 2 runas para el



First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph 

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Cheap Shot

- Ravenous Hunter 



or



First Rune: Domination

Going for:

- Eletrocute

- Sudden Impact

- Eyeball Collection

- Relentless Hunter



Second Rune: Precision

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



2. Nidalee:

First Rune: Domination

Going for:

- Dark Harvest

- Sudden Impact 

- Eyeball Collection

- Relentless Hunter



Second Rune: Sorcery

- Celerity

- Waterwalking



3. Ekko:

First Rune: Domination

Going for:

- Dark Harvest

- Cheap Shot

- Eyeball Collection

- Ravenous Hunter



Second Rune: Precision

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



4. Lee sin:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Ravenous Hunter

- Eyeball Collection



Runas para campeones de A-tier



1. Nocturne:
First Rune: Precision

Going for:

- Lethal Tempo

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Sorcery

- Transcendence 

- Waterwalking



2. Rek'Sai:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Triumph

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Relentless Hunter

- Eyeball Collection



3. Kha'Zix:

First Rune: Domination

Going for:

- Eletrocute

- Sudden Impact

- Eyeball Collection

- Relentless Hunter



Second Rune: Sorcery

- Celerity

- Waterwalking



4. Ornn:

First Rune: Inspiration

Going for:

- Unsealed Spellbook 

- Magical Footwear

- Future's Market

- Cosmic Insight



Second Rune: Resolve

- Bone Plating

- Overgrowth



  • Mid

Aún así, después de los grandes cambios en la grieta, el estilo de juego de un carril central no cambió mucho, pero el significado está aumentando.

Lo primero y más importante en la etapa actual de meta es empujar el carril medio tan rápido como sea posible para deambular (siempre bot) o desaparecer para asegurar la visión / objetivos. Lo que tiene la mayor influencia ahora son los 2 objetivos: heraldo y draco. Después de los cambios de drake, a partir de la mitad del camino, debes poder asesinar a alguien antes de los objetivos o ser el jugador de cc y DPS en las peleas de equipo por un objetivo.

Otro cambio que se mezcla mucho es el nuevo conquistador y los nuevos elementos de letalidad. Eso hace que los campeones que los usan sean mucho mejores y los clasifiquen rápidamente en la escala de selección media. Los elementos de letalidad nos dan ahora la opción de qué construir frente a diferentes comps o campeones, nos dan la oportunidad de adaptarnos y ser más flexibles.

Cuando resumimos todas esas cosas, podemos crear fácilmente una lista de tiers: 





Los campeones que me gustaría destacar son:

 - Conqueror Ryze: campeón de empuje rápido, gran itinerancia y alto daño
 - Conqueror Cassio: excelente en peleas de equipo, tiene cc y muchos DPS
 - Electrocute Qiyana - genial en dragon pit/herald pit, buen roaming



Items para mid


Los items para el mid son bastante similares:
Para campeones AP:
- Bastón del Arcángel y Vara de las Edades
- Eco de Luden
- Morellonomicon
- Reloj de arena de Zhonya
- Sable-pistola hextech (Katarina/Akali)
- Protocinturón hextech-01 (Ekko/Vlad)
- Tormento de Liandry (situacional)
- Cetro de cristal de Rylai (Cassio/Aurelion)

Para campeones de AD:
Los elementos de letalidad son muy opcionales, por lo que si está por delante, debe optar por:
- Youmuu's Ghostblade & Duskblade of Draktharr y termina con GA o Last Whisper

Si no:
Filoscuro de Draktharr y Filo de la noche/Espada sangrienta



Runas para Mid Lane


Las runas para mid laners también son muy similares y muy situacionales, así que aquí están las más comunes y las mejores que deberías usar: 



1. Runes #1:

First Rune: Domination

Going for:

- Electrocute

- Sudden Impact

- Eyeball Collection

- Ravenous Hunter



Second Rune: Inspiration

- Biscuit Delivery

- Time Warp Tonic



2. Runes #2:

First Rune: Precision

Going for:

- Conqueror

- Presence of Mind

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace



Second Rune: Domination

- Taste of Blood

- Ravenous Hunter



  • ADC

El estado actual de ADC es realmente bueno, bot, ya que un carril tiene un gran impacto debido al nuevo Drakes 'System y Herald, ya no es tan fuerte. En el juego, los drakes son realmente importantes y son fáciles de tomar por los junglers, la mayoría de los equipos quieren tener un carril bot fuerte al comienzo del juego, es por eso que la mayoría de los campeones hiper-carry como Kog'maw y Vayne se ven bastante mal en el momento.

Es por eso que la mayoría de los jungleros se están enfocando en el carril bot, porque si puedes adelantar tu carril bot en el carril y también tomar drakes, entonces se convierte en una buena condición para ganar. Además, podemos agregar el hecho de que muchos de los soportes jugados en el carril bot pueden recorrer mucho. Estos apoyos como Thresh, Pyke y Nautilus pueden adelantar su carril bot y luego pueden deambular y ayudar a todo el equipo a avanzar. Incluso si pierdes el primer heraldo, porque tu jungler estaba enfocado en el lado del bot, entonces alrededor de 15-17 min puedes tomar el heraldo con tu carril del bot. Después de eso, será realmente difícil de detener.






1. Por qué están estos campeones en el nivel S?
Explicaré a cada campeón individualmente por qué y te contaré los mejores artículos para ellos.

- Caitlyn:
Ella es fuerte temprano, encaja muy bien con soportes agresivos con CC, sus trampas ayudan mucho en las peleas por drakes y no se cae al final del juego.

Desglose para Caitlyn:
La mayoría de los jugadores van a Stormrazor> Infinity Edge> Rapid Fire Cannon, con esta construcción, infliges mucho daño de estallido que encaja muy bien con soportes que pueden CC como Nautilus, Pyke, Thresh y Morgana.

Caitlyn se siente realmente bien en las competiciones de equipo que tienen una línea frontal fuerte que no permitirá que los campeones enemigos la alcancen. De esta manera, puede usar su gran alcance para matar a los enemigos de forma gratuita.

- Kai'Sa:
También es amable al principio del juego, puede ir AD / AP, adaptarse al daño que necesita el equipo y también es muy móvil al final del juego.

Si tu equipo necesita daño AP, entonces debes construir:
Manamune> Guinsoo> Nashoor Tooth's> Zhonya's

Si tu equipo necesita daño AD, entonces debes construir:

Stormrazor> Guinsoo> Huracán (más daño) / Phantom Dancer (más defensivo) / Nashoor Tooth (más daño AP)

Kai'Sa se siente genial en las competiciones de equipo que tienen demasiado daño AD porque es la única ADC que con una buena construcción, hace más AP que AD. Ella es mejor que otros ADC en equipo contra los asesinos debido a su invisibilidad en E y escudo / guión en R.

- Lucian:
También fuerte temprano. Se adapta muy bien con soportes agresivos, su explosión es muy fuerte en los primeros niveles y también es móvil.

Sus primeros dos artículos son siempre iguales (BOTRK y Essence Reaver):
Botrk> Essence Reaver> Rapid Fire Cannon (Alcance extra / algo de daño) / Infinity Edge (Te da mucho daño) / Phantom Dancer (Más defensivo)

Desea elegir a Lucian cuando tiene un apoyo agresivo y desea dominar el carril inferior y ejercer la presión máxima para que su jungler tome dragones.





2. Por qué están estos campeones en el nivel A?
Explicaré a cada campeón individualmente por qué y te contaré los mejores artículos para ellos.

- Jhin:
Buen comienzo del juego, con su R puede participar en peleas y causar daño incluso desde una mala posición y también tiene una buena explosión.

En cuanto a Jhin, siempre vas primero a Stormrazor> Rapid Fire Cannon> Infinity Edge. ¡Estos 3 artículos básicos te darán todo lo que necesitas!

Jhin es un campeón que hace que los ganks sean realmente viables gracias a su raíz en W que puede activarse con cualquiera y gracias a su R que daña y ralentiza al enemigo, también al colocar trampas lo hace bueno ya que puedes crear una visión con él y / o evitar ser enganchado.

Encaja en el mismo equipo que Caitlyn, lo que necesita es un carril delantero fuerte.

- Xayah:
Bueno temprano, gran explosión, indescifrable con su R

La construcción de Xayah es realmente simple: Essence Reaver para mana> Rapid Fire Cannon> Infinity Edge

Xaya es un ADC que en su mayoría quieres aprender con Rakan. Con Rakan, puede estar cerca de los ADC de nivel S; sin ella, ella podría ser la peor de la categoría A, Rakan le da tanto valor a Xayah que nadie puede hacerlo.

El problema de Xayah puede ser controlar el maná y las habilidades, ella es muy fuerte con sus habilidades listas, pero sin ella es realmente mala, no tiene ningún pasivo que fortalezca sus ataques automáticos y también tenga un mal rango (525).

- Miss Fortune:
Muy temprano, Good Burst, su R es una de las R de ADC más fuertes que pueden salvar peleas de equipo.

La mayoría de los jugadores de High Elo, cuando juegan Miss Fortune, van por 3-4 Doran's Blade en los primeros juegos (una gran cantidad de HP, robo de vida y daño) que te hace imposible de matar en el carril y después de eso Essence Reaver> Infinity Edge> Rapid Fire Cañón.

Miss Fortune es un ADC que tiene mucho daño que debes saber cómo usar. Su conjunto de habilidades hace que los intercambios cortos sean realmente buenos, puede pinchar muy bien con su Q, tratando de golpearlo con súbditos de bajo HP y hacerlo rebotar a los campeones enemigos e infligir mucho daño. Su R inflige una gran cantidad de daño, pero no eres móvil, por lo que también puede convertirte en un objetivo fácil y matar.

- Draven:
Muy temprano, cantidad de daño enfermo, pasivo te da oro

Como Draven, vas Bloodthirster> Infinity Edge> Rapid Fire Cannon (Alcance adicional es excelente en draven) / Phantom Dancer (Más defensivo)

Draven es el tipo de ADC que es solo para la red / OTP, no es para que la gente lo juegue de vez en cuando. Requiere que se dominen muchos juegos, probablemente haciéndolo el ADC más difícil en este momento. Es muy divertido de jugar si puedes controlar sus hachas y literalmente 2 disparas el ADC del enemigo, pero no es tan fácil controlar las hachas en las peleas de equipo y mantenerte vivo al mismo tiempo.

- Senna:
Gran escala, muy buena configuración de habilidades (Curación / daño, CC, Habilidad que hace que no se pueda hacer clic, Ultimate global que puede hacer daño y curar)

Manamune> Duskblade> Youmuu's (a veces la gente va antes de Duskblade si necesitas esa movilidad adicional)

Senna es más vista como un apoyo, pero como ADC, también se siente muy bien. No es tan fuerte desde el principio, pero su pasivo la hace realmente buena y el hecho de que tiene muchas habilidades que ayudan a tus compañeros de equipo, puede hacer que se sienta genial al final del juego, mientras que puedes ayudar a tus compañeros de equipo y hacer daño al mismo tiempo. 



Items situacionales


Después de cada 3/4 artículos, los ADC tienen que ir por artículos situacionales, esos artículos son:

1. Fauces de Malmortius:
Great Item vs Strong Mages o AP Assassins (Syndra, Evelynn, Leblanc) te da AD, CD y MR también tiene un pasivo realmente fuerte que te da robo de vida, hechizo de vampiro y más AD.

2. Bailarín fantasma:
Da un escudo para ambos tipos de daño (AP y AD) da AS / Crit / MS, funciona igual que Maw Of Malmortius, pero no da el pasivo con robo de vida / hechizo vampiro y AD.

También en el juego, puedes construir solo Maw Of Malmortius O Phantom Dancer porque ambos elementos tienen la misma pasiva única, por lo que solo uno funcionará.

3. Ángel de la guarda:
Un elemento que te reaparece con el 50% de tu HP base después de morir, elemento arriesgado, a veces puede salvar tu juego, pero a veces puede ser totalmente inútil porque el equipo enemigo puede configurar todo hasta que te revivan.

Antes de obtener este elemento, debe construir un cronómetro que también sea un gran elemento defensivo si lo usa bien y también es realmente barato (600 g), por lo que ir a cronómetro y luego GA le da la oportunidad de no morir en un momento crucial Momentos del juego.

4. Zhonya's:
Este artículo solo es bueno para Kai'Sa y Ezreal porque le da AP / CD / ARMOR, nada más. Pero como dije anteriormente, el activo a veces puede guardar tu juego cuando lo usas correctamente, también debes ir a cronómetro antes de construirlo.

5. Faja Quicksilver:
Elimina un CC, da 30 MR, cuesta 1300 y le compras una Cimitarra Mercurial. Obtienes una bonificación del 50% ms después de usarlo en el elemento completo. Además, el elemento completo proporciona AD / Life robo / MR, lo que lo convierte en un elemento muy importante contra equipos con mucho CC y también contra CC que nunca quieres obtener (Skarner, Malzahar, Warwick, Mordekaiser (Puedes QSS su R), Leona y muchos otros) no pueden activar QSS hasta que uses QSS y luego destellos o saltos instantáneamente.

Si no necesita elementos defensivos, su elección puede ser:

- Bloodthirster:
Otorga 80 AD, mucho robo de vida, escudo si estás lleno de HP, buena opción en campeones que necesitan robo de vida y daño.

- Saludos de Lord Dominik:
Da 45 AD, 35% de pluma de armadura, un gran artículo en ADC que no tiene ningún tipo de pasivo / habilidad que los ayude a matar tanques (Vayne W, Kai'Sa Passive, Kog'Maw W)

- Recordatorio mortal:
Objeto muy similar a Lord Dominik, pero solo da un 25% de pluma de armadura. El daño físico da heridas graves a los campeones enemigos durante 5 segundos (las heridas graves se curan a sí mismas, cura un 40% menos de efectividad)

- Otro elemento crítico:
Esto solo se aplica si tienes Infinity Edge, puede ser:

- Statikk Shiv:
AS, MS, Crit causa 120 daños mágicos a 7 objetivos cuando está energizado

- Cañón de fuego rápido:
AS, MS, Crit otorga rango extra 35% de rango de bonificación, máximo 150, también 120 daños mágicos al golpear

- Stormrazor:
AD, AS, Crit inflige 120 de daño mágico, ralentiza al objetivo un 75% durante 0,5 



Runas para ADC



La primera opción para runas, para ADC como Kai'Sa, Lucian, Miss Fortune, Tristana, Vayne, Draven es: 



First Rune: Precision

Going for:

- Press the Attack

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Biscuit Delivery



Estas runas son buenas para la mayoría de los ADC porque te da mucho daño proveniente de Press The Attack y Coup de Grace. También obtendrás velocidad de ataque adicional de Legend: Alacrity y Triumph te dará algo de oro y HP después de que mates o ayudes.

Gracias a estas runas, tienes un mejor inicio temprano debido a que el calzado mágico te permite ahorrar 300 g en botas y obtener galletas que son muy útiles al principio del juego.

A veces puedes cambiar Legend: Alacrity for Legend: Bloodline, cuando estás en tu construcción, no tienes un lugar para robar la vida, pero lo necesitas (estás perdiendo algo de poder temprano)

Los ADC como Xayah, Jinx, Ashe, Sivir probablemente usarán estas runas:



First Rune: Precision

Going for:

- Lethal Tempo

- Triumph

- Legend: Alacrity

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Biscuit Delivery



Se adapta muy bien con los campeones Hyper carry, estas runas se escalan extremadamente bien y es mucho mejor que Press The Attack, pero eso también significa que con estas runas puede tener dificultades en la fase de lane debido a que Lethal Tempo no es tan bueno en primeras etapas del juego, donde Press The Attack es mucho mejor.

Estas terceras runas son más apropiadas para ADC como Caitlyn, Jhin y Senna:



First Rune: Precision

Going for:

- Fleet Footwork

- Triumph

- Legend: Bloodline

- Coup de Grace



Second Rune: Inspiration

- Magical Footwear

- Biscuit Delivery



Estos son muy buenos para los ADC que carecen de movilidad o para los ADC que no pueden usar Lethal Tempo tan bien. Gracias al juego de pies de la flota, puedes empujar más fácilmente como Caitlyn o Jhin, además, estos campeones no requieren mucha velocidad de ataque. Debido a eso, puede obtener un robo de vida adicional en lugar de la velocidad de ataque, lo que le brinda una gran sostenibilidad en el carril. También puedes considerar tomar Overheal en lugar de Triumph en enfrentamientos difíciles.



  • Soporte

El estado actual del meta en el carril bot está tratando de ganar el carril temprano. Quien controle el carril en el carril bot, lo más probable es que también obtenga un mejor control en el río para los drakes. Dado que los dragones son tan importantes ahora con la mejora del alma, vale la pena luchar contra cada uno de ellos la mayor parte del tiempo. Además, los soportes de enganche de tanque son el momento más fuerte seguido por los soportes de empuje a distancia.

Esencialmente, el apoyo y el jungler son los roles más importantes ya que ambos pueden controlar la jungla y los dragones. Dado que los nerfs sostenidos del Targon, debe pensar mejor sobre cómo comerciar en el carril, ya sea cuánto empuje puede tomar o cuándo debe participar. De los 3 elementos, debe elegir el elemento AP completo o el elemento AD HP ya que no creo que el elemento AP-HP sea tan fuerte como los otros 2. Además, dado que ya no necesita invertir oro en el los artículos de apoyo, puedes invertir de inmediato en la construcción normal o en los artículos de carril esenciales para sobrevivir a la fase de carriles, como botes mejorados o Doran's Shield.

En conclusión, el meta actual requiere que los primeros campeones del juego tengan el poder de dominar el carril lo antes posible, y los soportes de los tanques brindan control temprano y un compromiso duro en el carril bot, para no solo ganar el carril sino también controlar el río y los drakes , que son tan importantes en los primeros meta

El dúo jungler-support es probablemente el dúo de cola en solitario más fuerte seguido por support-ADC en este momento.





1. Por qué están estos campeones en el nivel S?
Enganche duro, controle fácilmente en el carril tan pronto como llegue al nivel 2 y los mejores soportes para recorrer. Dado que proporcionan CC duro y daño decente, a la vez que son bastante inestables al comienzo del juego con Aftershock y sus estadísticas naturales de tanques. Si combina todo esto con un buen jungler y ADC, puede hacerse cargo de los juegos.

2. Por qué están estos campeones en el nivel A?
También es bueno cuando se trata de roaming y en el carril. El principal problema con estos campeones es que no son tan voluminosos como el nivel S, por lo que tienen dificultades en el carril contra los campeones del nivel S. Pero incluso con ese pequeño problema, si trabajas con tu jungler y ADC correctamente al principio del juego y los superas en intercambios o rotaciones, puedes hacerte cargo del juego. Elegir a estos campeones solo hace que sea un poco más difícil lograr campeones blandos.



Items para soporte


La mayoría de los campeones comparten la misma construcción, ya que son en su mayoría de combate tanky. Aquí están los elementos principales:

- Zeke, voto de los Caballeros, Solari y Redención:

Son artículos baratos, confiables y rentables para cualquier tanque de soporte que obtenga. Ambas resistencias mágicas de armadura, CDR y HP de ellos más los activos son realmente buenos en cualquier punto del juego.

Por lo general, para el carril de los campeones de nivel S, debes comenzar con Guardahombros de acero, ya que te da HP y AD, a diferencia de Spectral Sickle, necesitarás cada HP extra que puedas obtener en las selecciones de nivel S, valoro más el HP. el AD.

Zeke's es el elemento principal para cualquier apoyo de enfrentamiento, ya que le da su armadura, resistencia mágica, cdr y maná, además de que el activo en el enlace final es realmente bueno tanto para el daño como para el control, mientras que el Voto del Caballero es específicamente para la bonificación HP de armadura. y el enlace de compartir daños.

Solari es ideal para las resistencias mágicas y el escudo. Por lo general, prefiero Solari después de que 1 de los otros 2 elementos estén completos.



Runas para Soporte



Las runas para el soporte meta son muy estándar ya que la mayoría de ellas compartirán las mismas runas, aquí están las mejores runas que puedes usar:



First Rune: Resolve

Going for:

- Aftershock

- Font of Life

- Bone Plating

- Unflinching



Second Rune: Inspiration

- Biscuit Delivery

- Cosmic Insight



Y esto es todo! La mejor guía que puede obtener para el patch 9.23 en todos los roles! Siempre puede comprar un Servicio de boosting, puede ser Solo Boosting o Duo Boosting. O incluso una sesión de coaching, si desea aprender aún más o mejorar aún más su papel principal! Aquí está la lista de todos los boosters que nos ayudaron a hacer realidad esta guía! Puede asignarles su orden y observarlos o incluso aprender con ellos mientras juegan juntos en un dúo de boosting!

Top – Kekyyy

Jungle - Celebrimbor

Mid - JustFizzics

ADC - Majkel

Support - Covefiel

Por supuesto, si desea obtener más información actualizada y las mejores guías y contenido, debe seguirnos en nuestras redes sociales a continuación! Y no olvides decir hola cuando nos atrapes en la Grieta!

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